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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X空戰(zhàn)重弩詳細(xì)分析 怪物獵人X空戰(zhàn)重弩詳細(xì)分析作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2016/1/18 16:05:26   我要評(píng)論5

這里跟各位《怪物獵人X》的玩家們推薦一個(gè)空戰(zhàn)神器——重弩,重弩在空戰(zhàn)風(fēng)格中可以說(shuō)是非常吃香的,下面就和大家分析分析。

空戰(zhàn)風(fēng)格重弩在踏臺(tái)跳躍后,會(huì)進(jìn)行無(wú)硬直的裝填動(dòng)作,之后可以進(jìn)行三種動(dòng)作:X鍵空中下砸,A鍵向前射擊,X+A鍵三連射可蹲射的彈種,并向前或向玩家調(diào)整

好的方向飛出很長(zhǎng)一段距離,落地之后可以緊接X(jué)進(jìn)入蹲射模式,如果沒(méi)有可以蹲射的彈種則會(huì)出現(xiàn)大硬直,蹲射時(shí)可以直接翻滾回避,不像工會(huì)模式下有一個(gè)起身的

動(dòng)作。

關(guān)于飛行方向:

空戰(zhàn)風(fēng)格按X+A的空中射擊很多朋友認(rèn)為是只能向前飛行,導(dǎo)致誤解空中射擊很難打中怪物,實(shí)際上這點(diǎn)理解是錯(cuò)誤的,在起跳后快踩到踏臺(tái)前的

瞬間,推動(dòng)搖桿,則X+A的空中射擊是可以飛向推動(dòng)搖桿指向的任何方向,這點(diǎn)非常重要。

關(guān)于飛行距離:

空戰(zhàn)風(fēng)格按X+A的空中射擊根據(jù)按X+A的時(shí)間不同,會(huì)飛出不同的距離:踩到踏臺(tái)后立刻按X+A飛行中等距離,踩到踏臺(tái)之后在上升階段的頂點(diǎn)按X+A

飛行最遠(yuǎn)距離,下落階段的初期按X+A飛行中等距離,快落地的時(shí)候按X+A飛行較短距離,所以說(shuō)并不是踩到踏臺(tái)就必須立刻X+A按下去的,而是要根據(jù)玩家與怪物的位

置,你使用的彈種,你意圖空中射擊命中的******命中率來(lái)決定按X+A的時(shí)機(jī)。舉例來(lái)說(shuō)想要落地后緊接X(jué)進(jìn)入蹲射通常彈LV2的情況,就要選擇飛行距離會(huì)為中短距離的

時(shí)刻按X+A;想進(jìn)入蹲射貫通彈LV2的情況下,就要選擇會(huì)飛行較遠(yuǎn)距離的時(shí)刻按X+A;想要空中射擊散彈則要考慮較高命中率,就要在踩到踏臺(tái)之后立刻按X+A進(jìn)行射擊。

關(guān)于無(wú)敵時(shí)間:

沒(méi)有搭配回性的空戰(zhàn)風(fēng)格在沒(méi)有踩到踏臺(tái)起跳的瞬間和落地的瞬間是存在無(wú)敵時(shí)間的,踩到踏臺(tái)的情況下則是在上升階段存在無(wú)敵時(shí)間;搭配了回性+2的

空戰(zhàn)重弩在沒(méi)有踩到踏臺(tái)的情況整個(gè)空中階段都是無(wú)敵時(shí)間,踩到踏臺(tái)則是上升階段存在無(wú)敵時(shí)間,按了X+A空中射擊的情況下沒(méi)有任何無(wú)敵時(shí)間。

無(wú)回性未踩到踏臺(tái)的無(wú)敵時(shí)間曲線:

怪物獵人X攻略

無(wú)回性踩到踏臺(tái)的無(wú)敵時(shí)間曲線:

怪物獵人X攻略

有回性未踩到踏臺(tái)的無(wú)敵時(shí)間曲線:

怪物獵人X攻略

有回性踩到踏臺(tái)的無(wú)敵時(shí)間曲線:

怪物獵人X攻略

空戰(zhàn)風(fēng)格子/彈命中

空戰(zhàn)風(fēng)格重弩X+A空中射擊的一個(gè)很大問(wèn)題就是子/彈命中,貫通彈LV1子/彈HITS數(shù)為3下,命中率還可以,但是LV2與LV3的HITS數(shù)命中簡(jiǎn)直慘不忍睹,而且考慮到三

連射打歪的概率還是比較高的,如果想采用貫通彈作為空中射擊的主要彈種的話,分明是在考驗(yàn)自己的空心骨攜帶量和打半天怪還不死你還飛來(lái)飛去打不中怪的時(shí)候

半天打不死,基/友忍住不暴你菊花的耐心...通常彈的話命中率也還可以,但是如果采用系統(tǒng)默認(rèn)向前飛行方向的話,打歪的概率也是相當(dāng)高的,尤其第一發(fā)很容易打歪,打大型怪

的時(shí)候更是會(huì)出現(xiàn)基本全歪不中的情況,如果玩家加與自行調(diào)整飛行方向的話則命中率會(huì)大副提高;散彈的話命中率可是說(shuō)是最好的,而且散彈的HITS非常多命中率

非常高,帶來(lái)的一大福利就是騎乘值的累積非常快,某些怪物(入黑蝕龍,天回龍)甚至跳得好射得好的話第一次空中射擊散彈就可以直接上背騎乘!

空戰(zhàn)風(fēng)格狩技選擇

空戰(zhàn)風(fēng)格重弩的狩技沒(méi)有固定的選擇,要根據(jù)所選擇的重弩,要打的怪,玩家操作習(xí)慣來(lái)搭配。

火藥裝填:

對(duì)最終傷害的提升大約為1.15倍,如果折算為武器系數(shù)的話,大概就是把武器系數(shù)從1.48提升到1.7;鹚幯b填裝填的彈數(shù)是可以累加的,合理控制裝

填節(jié)奏的話可以全程維持;鹚幯b填可以接在裝填動(dòng)作中,取消原本裝填動(dòng)作的后搖。由于火藥裝填本身動(dòng)作就很長(zhǎng),因此無(wú)法用于緊急避險(xiǎn),但是可以讓2者的動(dòng)作

更加連貫。由于火藥裝填技能隨著等級(jí)的上升,每次裝填量與需求狩技量均會(huì)提升,因此不建議盲目選擇最高等級(jí),而應(yīng)根據(jù)自己使用的弩的裝填數(shù)、彈種來(lái)進(jìn)行調(diào)整。

超新星:

打出去時(shí)候是帶有貫通屬性的彈藥,到達(dá)一定距離后才會(huì)爆發(fā)。超新星也可以用于取消裝填動(dòng)作的后搖。在隊(duì)友馬上就要騎倒怪物時(shí),裝填接超新星然后

蹲射可以用較為連貫的動(dòng)作在短時(shí)間內(nèi)大量輸出。

彈雨:

彈雨是針對(duì)天廻弩這種主力彈種不需要反的武器準(zhǔn)備的。彈雨常年保持爆槽的狀態(tài)不用,只有到了怪物大硬直的輸出機(jī)會(huì)時(shí)候才開(kāi)彈雨蹲貫2。通過(guò)公式計(jì)

算后可以發(fā)現(xiàn)在輸出環(huán)境穩(wěn)定的情況下,通常彈在搭配通常彈UP之后傷害依然比不過(guò)未加貫通彈UP的貫通彈,彈雨之后射貫通彈的爆發(fā)力是值得期待的。

狂龍身:有網(wǎng)友推薦我使用這個(gè)狩技,但是我只想說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵詞:收益曲線,其他大家自己想吧,喵,說(shuō)多了又會(huì)引起撕逼了。

其他重弩相關(guān)理論

例如會(huì)心距離,弱點(diǎn)分布等問(wèn)題就不一一概述了,不過(guò)值得一提的相關(guān)理論以后在這個(gè)地方還會(huì)加進(jìn)來(lái)再說(shuō)說(shuō)的。

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