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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X輕弩團(tuán)戰(zhàn)玩法詳細(xì)分析 怪物獵人X輕弩團(tuán)戰(zhàn)玩法詳細(xì)分析作者:不詳  來源:本站整理   2016/1/21 9:08:24   我要評論0

怪物獵人X有不少喜歡打團(tuán)戰(zhàn)的玩家都選擇玩輕弩,那輕弩團(tuán)戰(zhàn)該怎么玩呢?就在這跟大家分享一下。

怪物獵人X攻略

(一).麻痺

幾乎適用所有怪物的異常狀態(tài),

通常會有10秒的時間讓其他成員單方面輸出

因為幾乎不會影響到隊友,

只要會看肉質(zhì)表就能短期累積大量傷害,是相當(dāng)便利的手段

僅有少數(shù)時間極短或是無效的例外

(二).暈眩

靠徹甲榴彈發(fā)動氣絕轉(zhuǎn)倒的異常狀態(tài),

通常徹甲三/二+連爆榴彈一輪一定能發(fā)動一次

低一點的四發(fā)徹三直接暈

這意味著槍手必須跟其他近戰(zhàn)隊友搶頭部

切斷/打擊弱點肉質(zhì)不在頭的當(dāng)然無所謂(比方說千刃/海龍)

但符合這點的目標(biāo)并沒有超過總數(shù)的三分之一

故除非特地斷尾或是隊友愿意選次要肉質(zhì)

這個異常狀態(tài)該不該發(fā)動就要靠經(jīng)驗判斷

全團(tuán)遠(yuǎn)戰(zhàn)固然是最好,但該配合就是要配合

(三).睡眠

最容易被隊友干擾而發(fā)動失敗的異常狀態(tài)

但往往也是輔槍手連段的起始/終結(jié)手段

考慮此代資源囤積不易,幾乎可說是只有熟團(tuán)才會打眠二

以黑炎王標(biāo)準(zhǔn)連段為例

眠(眠爆/眠斬)→麻陷(無怒延長)→麻→暈(非必要)→落→麻→落→眠→落→捕獲

整段約一分五秒(不含空中摔落)的套路,眠最容易被野團(tuán)中斷而失敗,

而限縮成麻→暈(非必要)→落→麻→落→眠→麻陷(即使被中斷也來得及放)

結(jié)算下來大約少了15秒

而這15秒的輸出差距往往攸關(guān)能否接死或捕獲,

特別是團(tuán)隊組成不穩(wěn)時

(四)陷阱(落穴/麻陷)

不論麻陷或落穴,在睡眠狀態(tài)連攜都有無怒秒數(shù)加算

理想上應(yīng)該是先接麻陷,因為麻陷的狀態(tài)跟麻痺沒兩樣,打點也安定

落穴則是視情況決定,像是尾垂破背一穴捉或是迅龍怒后有極長的落穴時間

又或是對象血要多不多要少不少,可用時間較長的落穴削血者(比方說怪鳥/貓頭鷹)

否則狩獵對象在落穴左搖右晃并不是非常的好打

至于各怪物該如何對應(yīng)會在下篇列出探討,這邊有個基本概念就好

大體而言,如果是睡眠狀態(tài)下的眠爆+落穴連攜

負(fù)責(zé)引爆者都應(yīng)盡量在落穴判定發(fā)生的最后一刻才引爆達(dá)成睡眠秒數(shù)加算

養(yǎng)成這習(xí)慣絕對有益無害

資源管控

MHX比起MH4/MH4G,輔槍手的資源量雖比較寬裕,

但依舊是呈現(xiàn)消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于回收的狀態(tài)

空骨/麻痺牙/龍爪/網(wǎng)子都可以靠點數(shù)換,

因此麻痺彈/擴散彈/落穴來源不是大問題,多打多得

眠要靠眠魚,徹二/三要靠龍魚

擴三/爆G要靠擴散金魚

麻陷此代只能用雷光蟲,閃光玉吃光蟲

六種只能靠交易增加的資源消耗上,

除了雷光蟲/光蟲比較少一點

剩下幾類都是消耗量極大

以正常的二名團(tuán)而言,倉庫常備700發(fā)眠二/徹二/徹三(含調(diào)和)

完全沒資源進(jìn)來的狀態(tài)下,也只夠打兩天

極限一點一天大概就能用完了

而也因為這一點,如果真的想在野團(tuán)進(jìn)行輔助

就要先省視自己到底有多少場次的續(xù)戰(zhàn)力,

如果只想半調(diào)子的麻兩次,那不如打擴拼輸出實際點

因為野團(tuán)通常也無法達(dá)成你期待的輸出效益

控場權(quán)

這本來是MHF(線上PC版)出現(xiàn)的專用名詞,

意指先進(jìn)入狩獵目標(biāo)地圖者不會遭受其他連線不同步因素

而影響到異常值發(fā)動或攻擊命中率

連線變數(shù)最大的首先是小型怪物依玩家進(jìn)入地圖的不同

因而產(chǎn)生錯位不同步的情況,進(jìn)而使后續(xù)的隊友攻擊看似命中狩獵目標(biāo)

其實是打在同地圖的小型怪物身上(通常以第一位進(jìn)入地圖玩家的視角為主)

對于輔槍手而言,就算是極近距離,

只要不是在無其他目標(biāo)的地圖,

也可能發(fā)生子彈被擋掉而失效的狀態(tài),

特別是某些塬本可以發(fā)動的狀態(tài)連攜最為明顯,也就是麻痺銜接暈眩

麻彈命中麻痺→LV3徹甲四發(fā)全噴在小怪身上→沒有發(fā)動暈眩

上面這個連段如果不是在陷阱中等于讓所有輸出中的隊友陷入被反擊

甚至是滅團(tuán)的危機

因此,能溝通的團(tuán)隊?wèi)?yīng)盡量讓輔槍手主掌控場權(quán)

如果無法溝通或是認(rèn)為沒必要,那就別太自信異常一定會發(fā)動

各種狀態(tài)彈只要被擋掉一發(fā)就是不會發(fā)動

不管你畫面看起來多乾凈都一樣

七.出發(fā)前,請考慮隊友構(gòu)成

什么是輔槍手的最痛?不是怪太強,而是隊友火力太低

不管是打錯地方或是技能太慘,只要欠缺任何一個就是浪費時間

因為輔槍手本身就是捨棄自我輸出而讓隊友全力輸出的存在

應(yīng)該沒有人愿意砸了一堆資源還看不到效率

越高等的任務(wù)情況越明顯,至于低階的下位任務(wù)還跑去輔的輔槍手

如果不是缺貢獻(xiàn)點就是在佈施(合掌)…

通常親友團(tuán)比較少這個問題,畢竟武器構(gòu)成彼此調(diào)整一下即可

野團(tuán)就要多方觀察,如果第一場的構(gòu)成,目標(biāo)為一般上位

眠麻暈+陷阱都一輪還沒辦法打掉8成血

還是配個反二+彈藥節(jié)約打擴實際。

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