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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 騙子還是商人稻船敬二和延期的無敵九號
騙子還是商人稻船敬二和延期的無敵九號作者:西蒙 來源:電游者 2016/2/4 8:26:38 我要評論(0)
當(dāng)無敵九號宣布第三次延期后,粉絲已經(jīng)不能忍耐的開始表達自己的不滿了,而作為Comcept的掌門人稻船敬二(Keiji Inafune)又能做何解釋呢。
當(dāng)他看到僅用“稻船敬二”這個名號,就讓6萬多名粉絲為他籌集了大量資金時,稻船敬二想再發(fā)起一次眾籌,于是他寫了一封給所有粉絲的信, 信中指出了團隊對于游戲后期制作的“誤判”。“我們不能有任何讓粉絲失望的借口,更重要的是,他們還是我的靠山”,稻船敬二說到。有玩家表示:“對于這點,說實話,我并不關(guān)心。這讓人難以置信,他這樣的做法讓我?guī)缀鯇omcept失去信心了!”
回到2013年,稻船敬二那時既是個眾籌領(lǐng)域的新人,也是著名制作人單飛來創(chuàng)作獨立游戲的榜樣。但到了2016年,他卻成了“眾籌騙子”的代表,而其中的指控就包括跳票、信息不明不白、改變游戲制作計劃等“罪行”。無論我們?nèi)绾螤幷摚@些都已經(jīng)是事實,而且Comcept除了眾籌之外,還有其他項目也在緊鑼密鼓地進行之中。在移動平臺也有游戲開發(fā),主機平臺更有微軟的獨占重磅《再生核心(ReCore)》。
很多人認(rèn)為Comcept與稻船敬二是一體的,畢竟是他創(chuàng)辦的這間工作室,在公眾眼中是他在管理公司并與外界交流。實際上,他在工作上的定位和其他游戲產(chǎn)業(yè)中的知名人物有著不小的差別。回看他剛剛從業(yè)的那幾年,他就已經(jīng)走了上一條別人沒走過的路,而這都要從他以美術(shù)的身份在卡普空工作的20年開始說起。
從業(yè)卡普空的20年
曾有人告誡稻船敬二說:一個美術(shù)單飛肯定會撞墻的,然而這句話他現(xiàn)在也一直記憶猶新。驅(qū)使他一步步走到今天的想法是:不僅僅做個美術(shù)。在成為《洛克人》系列的制作人前,他就對于策劃、產(chǎn)品等都有很多涉獵,到最后,所有在卡普空的制作組他都盡收眼底。
由于他在游戲制作中復(fù)雜的定位,對于一款游戲的貢獻十分難以準(zhǔn)確地具體到某一點上,大家都叫他“洛克人之父”,但實際上,在游戲開發(fā)初期,他只是整個項目中的美術(shù)。對于《洛克人》系列來說,稻船敬二應(yīng)該是培育了這款作品,尤其是在原制作人北村鈴(Akira Kitamura)及其他員工離開之后。
很多玩家還將《鬼武者》、《失落星球》、《喪尸圍城》等游戲的成功歸功于他。但實際上,也有不少系列粉絲對這樣的說法頗有微詞。而在2012年神谷英樹從卡普空離職之后,他稱稻船敬二并不是游戲制作人,而是商人。不少粉絲認(rèn)為這是在攻擊稻船,但實際上卻暗示了他也許并沒有把游戲開發(fā)的重心放對。
但神谷隨后也在推特上澄清此事,他想表達稻船敬二的具體工作是什么,而不是說他在制作游戲時的方向不對,同時神谷也很敬佩稻船敬二在商業(yè)上的能力,在這之后,神谷還特意發(fā)了一張和稻船敬二的合影并自己點了個贊。但對于2015年批評《無敵9號》壓根就是換了皮的《洛克人》的說辭,神谷并沒有對此事發(fā)表任何聲明。
不論神谷的想法或意圖如何,游戲產(chǎn)業(yè)中對于制作人的定義仍出于爭論之中,尤其關(guān)于稻船敬二的職業(yè)生涯更讓大家熱議。在很多游戲公司內(nèi),制作人僅關(guān)注游戲預(yù)算、發(fā)售日期,而其他成員則僅關(guān)心游戲的開發(fā)與制作。很多公司都認(rèn)同這樣的制作理念和方法,而稻船敬二卻認(rèn)為這種工作方式不妥當(dāng)。
“對于神谷的評價我并不關(guān)心,作為游戲制作人,應(yīng)該兼顧游戲本身創(chuàng)作與商業(yè)上的考量”,稻船敬二說,“這兩方面缺一不可,而且我是將這兩方面同時考慮進來,即使神谷認(rèn)為我更像個商人,這也無妨!倍鴮嶋H上,稻船敬二對于游戲開發(fā)也相當(dāng)盡職盡責(zé),從開發(fā)的每一個細(xì)節(jié)和基礎(chǔ)到整體規(guī)劃與創(chuàng)意,他都不放過。
其實稻船敬二提出的是個很復(fù)雜且有爭論的話題,反觀Comcept工作室,他們除了自己開發(fā)游戲,同時和其他工作室合作,他并不會將所有任務(wù)都局限于工作室內(nèi)部,而讓大家一同開發(fā)。自己創(chuàng)作游戲,而不去接外包工作,也不會僅僅局限于一種或幾種游戲類型,而是每種都試一試。
對于這樣的工作狀態(tài),稻船敬二坦言,同時制作多個游戲并不是因為自己貪婪,而是為了讓公司能生存下去,這也和他自身關(guān)系重大,他并不是單一產(chǎn)品的主管或者美術(shù),而是整個公司的總裁,也是所有游戲的制作人,他要為整個公司著想。他希望公司更有彈性,能處理和制作不同種類的游戲,現(xiàn)在的玩家對于游戲公司的認(rèn)知往往局限于該公司制作的某一類游戲。
但如果市場和玩家都不再喜歡這類游戲時,整個游戲公司則會受到巨大打擊。所以,他不希望這種事情發(fā)生在Comcept身上,更不希望玩家認(rèn)為他們只能做好一種游戲。如果公司能面面俱到,就可以持續(xù)發(fā)展并存活很長世間,而這樣的想法稻船敬二已經(jīng)考慮很久了,甚至可以追溯到他還在卡普空任職期間。
Comcept的5周年
到目前為止,Comcept制作的游戲都不盡相同,稻船敬二認(rèn)為這是靠設(shè)計而得來的。具體來說,他們制作了一批瞄準(zhǔn)日本移動平臺的游戲,有戀愛養(yǎng)成類游戲《甜蜜的熔斷器》,也有在3DS上實驗性的迷你游戲《Bugs VS. Tanks》和更多其他類型游戲,而這些游戲大部分,也都是和不同的制作組合作完成。
迄今為止,所有游戲中銷量最好的兩款是《靈魂獻祭》,這是一款類似于《怪物獵人》的合作RPG游戲,其銷量多到都可以出續(xù)作了。以及番外篇《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》,不過這款作品并沒有成功。盡管如此,稻船敬二對于這樣的結(jié)果還是很欣慰,他認(rèn)為這樣的結(jié)果和游戲發(fā)售的時間很有關(guān),當(dāng)時剛好是新舊主機交替,所以導(dǎo)致銷量不好,但對于這些游戲的體驗,稻船卻十分喜愛。
稻船敬二也談到,他本人其實對于媒體評論并不看重,因為每當(dāng)游戲發(fā)售后,有的媒體贊揚有的卻貶低,同時玩家的反饋也成兩級化,但實際上,他認(rèn)為這些會給游戲制作者平添煩惱。
《劍勇傳奇》的開發(fā)就是聯(lián)合了日本的Team Ninja和美國的Spark Unlimited共同開發(fā),而后者在《劍勇傳奇》發(fā)售后沒多久便解散了。其前工作室總裁Craig Allen對于稻船的做法有很多想說的,實際上這不是他倆第一次合作,之前在制作《失落星球3》時就有過見面,而在游戲開發(fā)半途,稻船便選擇離職了,在他離開后,整個團隊就開始不穩(wěn)定。
而在談到稻船敬二離職時,Craig Allen表示,在卡普空仍有很多熱情的開發(fā)者,但在稻船離開后,整個公司的戰(zhàn)略目標(biāo)就改變了。而這些改變,讓原本在稻船指導(dǎo)下的不少項目和開發(fā)組都有變動甚至被取消。不過Allen十分認(rèn)同稻船的思想與行動,認(rèn)為他的思想能讓整個團隊在開始時有預(yù)期與準(zhǔn)備,并在中期讓團隊將所有事情安排得更有條理,不至于在開發(fā)后期還會回到開發(fā)初期階段來整理工作。
而對于創(chuàng)造性工作,團隊合作的形式更有利于任務(wù)的完成,大家在一起工作時也可讓想法和創(chuàng)意能隨時交流。而這些都需要一名很好的管理人員,向所有人設(shè)立目標(biāo),指明方向。Allen十分欣賞稻船的勇氣與果敢,即使在商業(yè)上暫時沒有證明稻船的做法和想法是對的。除此之外,稻船和他的團隊還在持續(xù)嘗試新的方法和概念。并通過游戲從玩家獲得反饋。
下一個五年
除了幾個挫折,稻船敬二對于Comcept這五年的發(fā)展還是感到欣慰的。對于如何評價到目前為止Comcept的成就,稻船認(rèn)為他們現(xiàn)在還不算成功,但對于一個僅僅成立5年的工作室來說,其成績還算不錯,尤其在從未接過外包工作且一直在制作全新游戲的條件之下,整個公司在業(yè)內(nèi)也比較少見。
目前已經(jīng)確認(rèn)Comcept今年會有《無敵9號》和《再生核心》發(fā)售,之前眾籌失敗卻獲得國內(nèi)斧子科技投資的《赤色灰燼》也正在制作中,顯然Comcept今年會非常忙碌。隨著時間的推移,稻船希望更多玩家將注意力從“眾籌騙子”轉(zhuǎn)移到他們制作的游戲上來,這樣玩家就可以享受游戲本身,他自己也能嘗試更多的創(chuàng)意和游戲種類。
“我總愛挑戰(zhàn)自己,在制作新游戲時,我不能讓它拘泥于原有的同類游戲。說來也許有些夸張,但我已經(jīng)這樣想和做了將近30年,在接下來的工作生涯中我還想這樣做下去!
相關(guān)閱讀:稻船敬二新作《紅燼:機鎧城卡魯卡儂的魔女http://royaljewelryandwatches.com/tv/70162.html
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