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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> psp大眾高爾夫2全地圖流程攻略 psp大眾高爾夫2全地圖流程攻略作者:小強(qiáng)  來(lái)源:tgbus   2016/2/8 11:52:47   我要評(píng)論0

下面是psp大眾高爾夫2全地圖流程攻略,正在玩本作卡關(guān)的朋友可以參考參考。

注意:

1.本人以下研究強(qiáng)調(diào)打擊距離越遠(yuǎn)越好。
2.打擊時(shí)對(duì)球落點(diǎn)控制要求較為嚴(yán)格。
3.介紹的有些打法并不能作為常規(guī)使用。

備注:下文沒(méi)有出現(xiàn)的地圖,說(shuō)明小強(qiáng)暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)更好的路線。

如果想了解打擊方法和具體落點(diǎn)的計(jì)算方法請(qǐng)參閱:大眾高爾夫:攜帶版2技巧篇

南アルブスC.C.
 
第1洞:利用山體 讓球打滾到更遠(yuǎn)的地方。隨著人物等級(jí)的增加,可以選擇更好的落點(diǎn)位置,運(yùn)氣如果夠好可以打個(gè)HOLE IN ONE 也沒(méi)有問(wèn)題。這個(gè)打擊路徑即使是初級(jí)人物也可以打過(guò)去,不過(guò)要調(diào)整方向,不能完全按照上圖的路線去打。





第2洞:這個(gè)圖小強(qiáng)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么簡(jiǎn)單路線,做這個(gè)地圖的目的是想告訴大家,在目標(biāo)點(diǎn)的附近有各種顏色的網(wǎng)格線,他們不同的顏色代表著什么?
綠色:是較為平緩的地面。
紅色:是角斗的坡面。
藍(lán)色:是洼地。這些地面不但對(duì)打擊后落地的球有影響,對(duì)打擊時(shí)也有影響。

  一般落在綠色區(qū)域打擊準(zhǔn)確范圍是很。ㄆ聊挥蚁陆牵,并且接近100%。紅色和藍(lán)色區(qū)域范圍較大,嚴(yán)重的會(huì)影響出球方向,這里還望各位玩家注意哈。








第3洞: 這幅圖我們似乎直接去打就好了,但注意就會(huì)發(fā)現(xiàn)山體和道路(道路的阻力極低)可以幫我們忙,一般來(lái)說(shuō)使用低級(jí)人物可以選擇讓球撞擊上體來(lái)獲得額外的距離。使用中級(jí)人物,則可以選擇山體后面的小路,因?yàn)樯揭呀?jīng)幫不了我們太多了。







第4洞: 這個(gè)圖打擊之前最好確定一下洞口的位置看它是靠下圖目標(biāo)點(diǎn)附近的小山那一邊比較近,根據(jù)洞口選擇打擊的方向(此圖洞口偏向小山的右側(cè),故我們選擇了小山右側(cè))。注意:第一桿盡量控制球落在盡可能遠(yuǎn)且平緩的草地上,這樣是為我們洞口球落點(diǎn)做準(zhǔn)備。





 

第5洞: 我們同樣利用山體讓球滑行的更遠(yuǎn)。請(qǐng)玩家根據(jù)實(shí)際情況改變落點(diǎn),注意:不一定在上體上目標(biāo)點(diǎn)越遠(yuǎn),球就一定打的越遠(yuǎn)。這幅圖樹(shù)林附近有O.B區(qū)域,大家一定要計(jì)算清楚,或者祈求上帝吧。





 

第6洞: 這一圖好像沒(méi)有好的路徑,小路最好不要利用(會(huì)讓玩家得不償失)。這里強(qiáng)調(diào)的是第2桿,看下圖玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)即使在沒(méi)有風(fēng)的情形下,小強(qiáng)還是把目標(biāo)點(diǎn)選在了洞口左邊3°(前一桿落點(diǎn)不同,可能會(huì)有所差別)的方向,這樣球才會(huì)乖乖的像洞口飛去,這就是地形帶來(lái)的影響。





 

第7洞: 這個(gè)圖選擇打小路,但是有2個(gè)問(wèn)題會(huì)出現(xiàn),一個(gè)是可能一不小心在路上彈入O.B區(qū)域。另一個(gè)是從小路出來(lái)后會(huì)進(jìn)入厚草區(qū),對(duì)第二桿也是關(guān)鍵一桿有較大影響。請(qǐng)玩家考慮使用。





 

第九洞: 這個(gè)地圖比較有趣,第一桿把球達(dá)到下圖像人臉的的草坪上(最好是在鼻子部位),第二桿可以直接翻越面前的山,如果是中級(jí)或上級(jí)人物可以考慮直接打向球洞區(qū)。注意:如果第一桿打的太靠近山,球就會(huì)被山反彈回來(lái)。









 

第10洞:這個(gè)圖只要看一下俯視圖就可以立即發(fā)現(xiàn)我們的右側(cè)有一片高臺(tái),不要考慮了就是這里,掌握好力量,打上高臺(tái),OK。順便一提的是這幅圖EAGLE和HOLE IN ONE 的幾率較高。

 





第11洞: 這幅圖由于地形狹窄(O.B區(qū)很大),所以初級(jí)人物就不要勉強(qiáng)了,中級(jí)人物打這個(gè)地圖時(shí)選擇適當(dāng)?shù)穆潼c(diǎn)以免球被彈回,實(shí)話說(shuō)這幅圖算是上級(jí)人物的福音,這里可以讓他們好好的利用。







第13洞:這幅圖采用前面給大家談到的方法,依靠山體滑行。從這幅圖開(kāi)始我將為大家呈現(xiàn)球的飛行軌跡,幫助大家更好的了解地圖。








第15洞:這幅圖打擊的距離取決與力量和風(fēng),沒(méi)有什么特別好的地形,不過(guò)經(jīng)過(guò)仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)這幅圖也有捷徑可尋,本來(lái)小強(qiáng)以為下圖的的區(qū)域?qū)儆贠.B區(qū),所以打了很久都沒(méi)有考慮過(guò)。這幅圖建議玩家比賽時(shí)盡量不要用這條路線,如果打入路線右側(cè)的樹(shù)叢中(左邊的湖就不用說(shuō)了),玩家將很難在出來(lái)。這個(gè)路線對(duì)中級(jí)人物都很有難度,建議玩家在用高級(jí)人物時(shí)可以參考此路線。





 

第17洞:這幅圖選擇湖右側(cè)的濕地附近是個(gè)較好的地方,最好在有能力的情況下用低弧線,讓球沖出濕地,畢竟?jié)竦啬抢锊缓每刂拼驌簟?/p>





 

第18洞:這幅圖用中級(jí)和上級(jí)人物較為有利,球可以直接落在上體上加大球的最終距離,不過(guò)這條路線的落點(diǎn)要計(jì)算精確,以免落在反面的山體上讓球向回彈跳。



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