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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> XBOX部門負(fù)責(zé)人就量子破碎登陸WIN10發(fā)表觀點(diǎn) XBOX部門負(fù)責(zé)人就量子破碎登陸WIN10發(fā)表觀點(diǎn)作者:dogcom  來(lái)源:xbox-skyer   2016/2/15 9:21:40   我要評(píng)論0

此前一直是處于XBOXONE獨(dú)占狀態(tài)的量子破碎,近期突然宣布登陸WIN10,這讓很多已經(jīng)預(yù)定了該作的玩家取消了這款期待已久游戲的預(yù)購(gòu)。

面對(duì)部分玩家對(duì)于《量子破碎》登陸PC平臺(tái)所表達(dá)的質(zhì)疑,Xbox掌門人Phil Spencer在經(jīng);钴S的推特上重申著自己的觀點(diǎn):更多的玩家,更豐富的游戲陣容,才會(huì)有更好的Xbox游戲生態(tài)。如果你從2014年初Spencer接任Xbox部門領(lǐng)導(dǎo)人起就開(kāi)始觀察微軟在游戲業(yè)務(wù)上的投入,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論對(duì)于Xbox One,還是對(duì)于慢慢走回到臺(tái)前的PC游戲生態(tài),亦或是對(duì)于Xbox這個(gè)世界級(jí)娛樂(lè)品牌本身,微軟都有著更為長(zhǎng)遠(yuǎn)的愿景。換句話說(shuō),微軟的目標(biāo)并不是在本世代的主機(jī)大戰(zhàn)中打敗索尼,也不是在Xbox One的生命周期內(nèi)售出更多的主機(jī),這是一場(chǎng)長(zhǎng)線的戰(zhàn)役,它瞄準(zhǔn)的就是未來(lái)。

事實(shí)上,從2015年初宣布在Windows 10系統(tǒng)內(nèi)置獨(dú)立的Xbox應(yīng)用,并且將整套Xbox LIVE社交/錄屏/分享系統(tǒng)搬回到PC平臺(tái)上開(kāi)始,我們就已經(jīng)看到了微軟想要打通Xbox和PC這兩大游戲平臺(tái)的決心。果不其然,在這之后我們就看到了微軟在這一方向上的對(duì)應(yīng)舉措:《神鬼寓言:傳奇》、《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》、《盜賊之!、《再生核心》、《量子破碎》等第一方獨(dú)占游戲相繼宣布推出PC版本,并且還支持與Xbox One版本進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、購(gòu)買和存檔同步。這樣的運(yùn)營(yíng)策略顯然是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼以及旗下的PlayStation產(chǎn)品所無(wú)法企及的,畢竟微軟還有Windows這個(gè)最大的籌碼緊握手中。

并且盡管《量子破碎》登陸了PC平臺(tái),但面對(duì)首款原生DirectX 12游戲所需要的超高運(yùn)行配置(最佳推薦配置需要i7-4790處理器以及一塊GTX 980 Ti顯卡),Xbox One玩家所承擔(dān)的硬件成本顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于PC玩家(光是一塊GTX 980 Ti顯卡的售價(jià)就超過(guò)600美元)。也許你會(huì)說(shuō),在Xbox One平臺(tái)下,我們還需要為聯(lián)網(wǎng)游戲付出每年大約50美元的Xbox LIVE會(huì)員訂閱,但實(shí)際上,微軟每月贈(zèng)送給你的四款免費(fèi)游戲,一年平均下來(lái)也已經(jīng)大大超過(guò)了實(shí)際付出的成本。更何況Xbox LIVE全球服務(wù)器7乘以24小時(shí)連續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),也需要投入高昂的運(yùn)營(yíng)成本。

因此,憤怒的Xbox One玩家們,PC玩家并沒(méi)有比你們付出的更少,他們花費(fèi)了高昂的硬件成本,所獲得的是畫面效果上的提升。況且相較于Xbox One主機(jī)本身的便攜性,游戲級(jí)PC顯然是一個(gè)龐然大物,這就意味著PC玩家們必須端正地坐在電腦桌前,來(lái)享受更高的畫質(zhì)所帶來(lái)的視覺(jué)震撼。不可否認(rèn)的是,有的玩家喜歡這樣,而有的玩家卻不喜歡,因此他們也就成為了主機(jī)玩家。

也許有人會(huì)問(wèn),如果所有的第一方獨(dú)占游戲都會(huì)移植到PC平臺(tái),那么Xbox存在的意義是什么呢?它的意義就在于,微軟用350美元的低價(jià),提供給了你一臺(tái)能夠勝任多個(gè)功能需求的娛樂(lè)設(shè)備,它不僅能夠運(yùn)行絕大部分的主流3A游戲(以普通畫質(zhì)),也能夠作為一臺(tái)藍(lán)光/CD播放器來(lái)欣賞多媒體內(nèi)容,甚至還能作為電視機(jī)頂盒成為客廳的娛樂(lè)中心。因此無(wú)論對(duì)于Xbox One還是PC玩家而言,這都是一件值得慶幸的事,微軟也已經(jīng)多次承諾,Xbox這個(gè)娛樂(lè)品牌將會(huì)作為微軟未來(lái)愿景的核心部分,與Windows生態(tài)本身緊密關(guān)聯(lián),也會(huì)保持一定的獨(dú)立性運(yùn)營(yíng)下去。

更何況對(duì)于這個(gè)世代的主機(jī)而言,采用X86通用架構(gòu)已經(jīng)大大降低了游戲移植的難度,這也就是近些年我們看到了越來(lái)越多的3A以及獨(dú)立游戲同時(shí)登陸主機(jī)和PC平臺(tái)的根本原因。況且對(duì)于未來(lái)的微軟來(lái)說(shuō),Xbox將會(huì)作為一項(xiàng)服務(wù)來(lái)運(yùn)營(yíng),而不是一款單純的硬件,也不是一個(gè)單一的平臺(tái),它已經(jīng)走進(jìn)了我們的手機(jī)、電視、平板電腦、PC等多個(gè)屏幕。更何況微軟是把一款自己持有IP版權(quán)的游戲,移植到Windows 10 PC這個(gè)自家的平臺(tái)之下,作為Xbox玩家的你還有什么理由沮喪呢?畢竟微軟所面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是索尼,是PlayStation,而不是自己辛苦建立的PC游戲生態(tài)。

Xbox這個(gè)娛樂(lè)品牌在今年將會(huì)走過(guò)自己的第15個(gè)年頭,毫無(wú)疑問(wèn)在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們也會(huì)看到它在微軟“移動(dòng)為先,云為先”的整體戰(zhàn)略下更加舉足輕重的位置。在我們看來(lái),它對(duì)于微軟的意義就像是同樣誕生在15年前的iTunes對(duì)于蘋果的意義一樣,它試圖讓微軟從一個(gè)“呆板”的、往往服務(wù)于企業(yè)市場(chǎng)的科技巨頭轉(zhuǎn)變成一個(gè)更受用戶喜愛(ài)、更貼近用戶生活的品牌,也為這家老牌科技公司注入了更多年輕的“活力”。而這樣的觀點(diǎn)顯然也是Phil Spencer所領(lǐng)導(dǎo)的Xbox部門所認(rèn)同的,他曾經(jīng)公開(kāi)表示:

“我從根本上相信,游戲業(yè)務(wù)是讓微軟作為一家面向消費(fèi)類市場(chǎng)的科技巨頭,再次崛起所需的關(guān)鍵催化劑。回看蘋果在十多年前所打造的iPod以及在數(shù)字音樂(lè)領(lǐng)域的持續(xù)投資,為這家公司創(chuàng)造了無(wú)以倫比的機(jī)遇和創(chuàng)新,也讓消費(fèi)者們?cè)俅螑?ài)上了蘋果。我想對(duì)于微軟和Xbox品牌而言,我們也有著相似的機(jī)會(huì)。”

畢竟對(duì)于當(dāng)前的微軟而言,下一個(gè)十年,我們的數(shù)字娛樂(lè)生活將會(huì)何去何從,才是他們最想要知道的答案。

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