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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> PS4進(jìn)擊的巨人游戲詳細(xì)評(píng)測(cè) 進(jìn)擊的巨人好玩嗎 PS4進(jìn)擊的巨人游戲詳細(xì)評(píng)測(cè) 進(jìn)擊的巨人好玩嗎作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2016/2/23 14:12:43   我要評(píng)論0

進(jìn)擊的巨人主機(jī)版正式跟大家見(jiàn)面了,作為一款動(dòng)漫改編過(guò)來(lái)的游戲肯定吸引了不少的動(dòng)漫粉過(guò)來(lái),那么這款游戲究竟做的怎么樣呢?這里就跟同樣為動(dòng)漫改編過(guò)來(lái)的游戲《刀劍神域》來(lái)做個(gè)對(duì)比。

進(jìn)擊的巨人攻略

首先,本作可用人物一共10個(gè):

艾倫

三笠

莎夏

愛(ài)爾敏

赫利斯塔

柯尼

埃爾文

利威爾

韓吉

游戲分為3個(gè)模式:

進(jìn)擊模式

真進(jìn)擊模式

壁外調(diào)查模式

進(jìn)擊模式就是劇情,各種CG動(dòng)畫(huà),一共4章。前三章是還原動(dòng)畫(huà)第一季,第四章原創(chuàng)。

真進(jìn)擊模式需要通關(guān)進(jìn)擊模式開(kāi)放。

真進(jìn)擊模式里巨人更強(qiáng),更難,掉落稀有素材,給之后的武器開(kāi)發(fā)用。

墻外調(diào)查模式就是自由任務(wù),通關(guān)后刷材料什么的。

基本這個(gè)游戲的玩法就是,打進(jìn)擊模式通關(guān),再去打真進(jìn)擊模式,打不過(guò),就刷自由模式,強(qiáng)化裝備,再去打真進(jìn)擊模式,打完就在真進(jìn)擊模式刷素材強(qiáng)化最強(qiáng)裝備,然后就無(wú)敵了,可以等3余17日聯(lián)機(jī),到時(shí)候巨人應(yīng)該會(huì)在聯(lián)機(jī)任務(wù)中更快更強(qiáng)。

關(guān)于人物技能,總技能11種,外加艾倫的巨人化。每個(gè)人滿級(jí)可擁有6種技能,而且都有一個(gè)最初擁有的特定技能。這樣就是10個(gè)人各種分配,每人11選6,從而決定人物特色。艾倫可以巨人化,這是獨(dú)有技能。

裝備類(lèi)型只有刀,噴氣,鎖鏈,影響自身的攻擊,噴射速度,噴射距離。

要素不多,比不上其他的刷刷游戲,只能說(shuō),他是一個(gè)有特色的ARPG,模式很像刀劍失落之歌,特色都是滿天飛。

接下來(lái)我們總結(jié)一下這游戲的流程:

開(kāi)始游戲



打進(jìn)擊模式




能打過(guò)

打不過(guò)



繼續(xù)打

去刷墻外模式強(qiáng)化武器



進(jìn)擊模式通關(guān)




去打真進(jìn)擊模式




能打過(guò)

打不過(guò)



刷真進(jìn)擊模式

刷墻外模式



所有裝備最強(qiáng),強(qiáng)化到滿




高難度聯(lián)機(jī)3月17日更新

自己沒(méi)事就刷刷

刷自由模式

自己沒(méi)事就聯(lián)機(jī)

作為同樣動(dòng)畫(huà)粉絲游戲,我們與刀劍失落之歌比較一下耐玩度:

畫(huà)面沒(méi)必要比了,刀劍是PSV開(kāi)發(fā),移植到PS4,而巨人是PS4開(kāi)發(fā),移植到PSV。

首先是劇情模式:

刀劍與巨人差不多的流程時(shí)間,都不是很長(zhǎng)。

刀劍的好處是可以到處探索迷宮,巨人的好處是有大量還原原著的CG。

其次是地圖,兩者都采用廣闊性大地圖,都有缺點(diǎn)就是地圖少。

通關(guān)二周目要素:

巨人和刀劍都有高難度二周目

武器收集要素:

巨人只有三種裝備,刀劍有八種武器

巨人每種武器固定屬性,只需要強(qiáng)化,刀劍每種武器數(shù)值不同,而且特殊屬性不同,要刷很久

人物等級(jí)要素:

巨人10個(gè)人,滿級(jí)就行

刀劍15人,每人有三個(gè)熟練度,每個(gè)技能都分等級(jí),刷到死

自由模式要素:

巨人各種自由任務(wù),墻外調(diào)查

刀劍同樣,通過(guò)任務(wù)搜集素材,也可以自由進(jìn)入大地圖探險(xiǎn)

戰(zhàn)斗可玩性要素:

巨人就是飛,找機(jī)會(huì)砍

刀劍就是飛,砍,加BUFF,放魔法

網(wǎng)戰(zhàn)要素:

巨人就是4個(gè)人一起打巨人

刀劍就是4人一起打boss,探險(xiǎn),PK

綜上,我們可以看出,巨人的可玩游戲性不如刀劍失落。

當(dāng)然我是比較兩個(gè)粉絲向游戲,不去比什么狩獵游戲之類(lèi)的。

這種游戲有利有弊,玩巨人,可以在幾百小時(shí)內(nèi)收集全部要素,全部完美,然后想玩的時(shí)候可以隨意打劇情,隨時(shí)隨地來(lái)一局,各種爽,對(duì)于大部分人就很滿足了,會(huì)感覺(jué),我把一個(gè)游戲玩兒透了,可以去玩別的了。

壞處是有人喜歡把一個(gè)游戲照著死的玩,就會(huì)感覺(jué)內(nèi)容不足,可刷的東西太少了,我想玩2000小時(shí),你讓我200小時(shí)就最強(qiáng)了怎么破!

而像刀劍失落,真是個(gè)玩兒到死的游戲,不說(shuō)全人物怎么樣,就是把一個(gè)人物滿級(jí),武器熟練度滿級(jí),所有技能滿級(jí),刷出一把還可以的武器升滿級(jí),這時(shí)間就跟巨人差不多了。

為了PK,要刷武器,哪怕只刷一個(gè)人的,每種武器還有掉率,這不要緊,掉落的武器還有不同攻擊數(shù)值,也不要緊,強(qiáng)化有失敗率,還不要緊。

每種武器會(huì)附帶不同特殊屬性,我還能接受,這特殊屬性還有等級(jí),我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一個(gè)人的武器。

最高屬性最高強(qiáng)化附帶最高等級(jí)毒,麻痹屬性與好的副屬性的兩把圣劍就能刷到死,我玩到現(xiàn)在一把都沒(méi)有眼看新作都要出了。

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