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英雄傳說(shuō)5海之檻歌戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2016/3/1 9:57:59 我要評(píng)論(0)
英雄傳說(shuō)5海之檻歌是卡卡布三部曲的最終作品,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常的新穎,這里就跟各位分享一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
使用共鳴魔法,深入戰(zhàn)斗系統(tǒng)系列的最高峰!圍繞“共鳴石”,深入多彩的即時(shí)戰(zhàn)斗。
“海之檻歌”是一款與已有的英雄傳說(shuō)系列完全不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。最大的特征是“共鳴石”的存在。裝備了共鳴石的特性人物,通過(guò)演奏刻在石頭上的樂(lè)章,呼喚共鳴魔法。另外,通過(guò)裝備共鳴石的特性人物,對(duì)于起參數(shù)和狀態(tài)也有影響。
而且,共鳴石和魔獸的屬性,根據(jù)樂(lè)譜的不同所發(fā)揮的魔法也不一樣,特性人物各自的必殺技,以及豐富多彩的項(xiàng)目!逗V畽懜琛返膽(zhàn)斗,也比以前更為的精彩了。同時(shí),通過(guò)簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)發(fā)布復(fù)雜的命令。有著卓越的可操作性。
戰(zhàn)斗設(shè)定:
《海之檻歌》的戰(zhàn)斗,既可以完全自動(dòng)設(shè)定,也可以對(duì)于全部的角色委任于嚴(yán)密的命令。初次接觸這個(gè)游戲的玩家可以利用命令菜單內(nèi)的“戰(zhàn)斗設(shè)定”項(xiàng)目。
對(duì)于戰(zhàn)斗的領(lǐng)域,攻擊方法等行動(dòng)內(nèi)容也可以設(shè)定,根據(jù)已經(jīng)設(shè)定的內(nèi)容。人物可以自動(dòng)的進(jìn)行戰(zhàn)斗,行動(dòng)中對(duì)于特性人物的更細(xì)節(jié)的指示,也完全可以去控制,(參照直接命令)以此來(lái)展開(kāi)深入細(xì)致的即時(shí)戰(zhàn)斗。
狀態(tài)窗口的說(shuō)明:
1、角色的名字
2、角色現(xiàn)在的等級(jí)
3、根據(jù)角色的體力而設(shè)定的體力最大值,當(dāng)體力值為0時(shí),就處于無(wú)法行動(dòng)的狀態(tài)
4、根據(jù)角色的精神動(dòng)力而設(shè)定的精神力最大值,如果精神力很少的話(huà)就無(wú)法使用魔法和必殺技
5、角色在執(zhí)行命令時(shí)的行動(dòng)
6、角色在戰(zhàn)斗領(lǐng)域內(nèi)的行動(dòng)
7、角色現(xiàn)在所處的狀態(tài)變化的行動(dòng),在狀態(tài)變化重復(fù)的場(chǎng)合,表示最重要的狀態(tài)。
直接命令:
1、與角色有關(guān)的命令,或者有一個(gè)外框在角色狀態(tài)的窗口中有相吻合的指示器。通過(guò)點(diǎn)擊可以暫時(shí)的終止游戲的進(jìn)行。在角色的周?chē)锌梢酝ㄟ^(guò)選擇表示的命令行動(dòng)。而且通過(guò)明暗的色差來(lái)表示可以移動(dòng)的范圍。
2、點(diǎn)擊要選擇的命令肖像。除了選擇“攻擊”“移動(dòng)”“設(shè)定”等命令,還可以選擇更加詳細(xì)的行動(dòng)內(nèi)容。左擊選擇最希望的行動(dòng)。
3、選擇接下來(lái)的對(duì)象,攻擊行動(dòng)是對(duì)于敵方的,恢復(fù)行動(dòng)是對(duì)于我方的,移動(dòng)行動(dòng)只有在清楚對(duì)方地形的情況才能進(jìn)行。根據(jù)敵人的狀態(tài)來(lái)選擇合適的我方的狀態(tài)指示。在對(duì)于全局有影響的行動(dòng)場(chǎng)合,無(wú)法選擇對(duì)象。
4、 在讓特性人物實(shí)行選擇的命令時(shí)。對(duì)于命令,直至選擇新的命令之前,持續(xù)使用原來(lái)的命令,在實(shí)行一次后,可以自動(dòng)的進(jìn)行移動(dòng),在行動(dòng)中受到攻擊的話(huà),只有取消行動(dòng),所以有各種各樣的特性。而且不僅如此,如果參數(shù)豐富的話(huà),戰(zhàn)斗會(huì)十分的有趣。
5、攻擊系的魔法和命令組合會(huì)更加的有效,而且可以發(fā)動(dòng)“重唱魔法”。探索和什么組合才能發(fā)揮“重唱魔法”的效力,也是戰(zhàn)斗的一大樂(lè)趣之一。
戰(zhàn)斗圖象的說(shuō)明:
在角色的行動(dòng)中出現(xiàn)的圖象。根據(jù)角色不同,所能選擇的圖象也不一樣。
1、攻擊:對(duì)于敵人進(jìn)行物理攻擊。使用弓劍的話(huà),在從略微遠(yuǎn)離的場(chǎng)合也可以攻擊。
2、必殺:通過(guò)角色特有的必殺技進(jìn)行攻擊。消耗MP。
3、移動(dòng):讓角色向指定的場(chǎng)所移動(dòng),移動(dòng)后的角色在那個(gè)場(chǎng)所待機(jī)。
4、道具:使用所持的道具。道具一經(jīng)使用過(guò)后就再無(wú)其他的用途。
5、共鳴:使用攻擊和補(bǔ)助系的共鳴魔法。消耗MP。
6、恢復(fù):使用恢復(fù)系的共鳴魔法和技術(shù)。消耗MP。
7、設(shè)定:變化角色的戰(zhàn)斗設(shè)定。通過(guò)菜單決定設(shè)定和變化,只能通過(guò)戰(zhàn)斗進(jìn)行設(shè)定。
領(lǐng)域內(nèi)的圖象:
顯現(xiàn)戰(zhàn)斗中角色行動(dòng)領(lǐng)域
1、全域:顯現(xiàn)游戲戰(zhàn)斗領(lǐng)域內(nèi)的全部畫(huà)面
2、后方:通過(guò)可見(jiàn)的進(jìn)行方向,限制顯現(xiàn)戰(zhàn)斗畫(huà)面后方1/4的戰(zhàn)斗領(lǐng)域
戰(zhàn)斗圖象:
1、凍結(jié):冷凍后身體無(wú)法移動(dòng),全身被冰覆蓋,變成藍(lán)色
2、束縛:身體全部被金線(xiàn)束縛而無(wú)法轉(zhuǎn)動(dòng)。身體雖然沒(méi)有如同石頭一般,但是被染成了灰色
3、混亂:陷入混亂的狀態(tài),敵方在恢復(fù),而我方受到攻擊。身體成綠色
4、毒:因?yàn)槭怯卸镜模谝欢ǖ臅r(shí)間內(nèi)會(huì)多次復(fù)發(fā)。他的狀態(tài)是變化的,在戰(zhàn)斗終止時(shí)無(wú)法恢復(fù)。
5、睡眠:鼾聲四起的睡眠,一旦受到攻擊就會(huì)醒過(guò)來(lái)。
魔法說(shuō)明:
魔法有且僅有弗特、烏娜、馬克貝因才能使用的共鳴魔法及艾爾菲爾汀魔法。必須裝備共鳴石才能使用共鳴魔法,艾爾菲爾汀魔法為使用人物本身一開(kāi)始就會(huì)的魔法。
得到共鳴石可增加共鳴魔法的系統(tǒng),系統(tǒng)內(nèi)的魔法隨人物的升級(jí)而隨之提高,包含必殺技的技術(shù)也隨著人物的升級(jí)而提高。
在戰(zhàn)斗中基本是以“直接指令”來(lái)使用,有時(shí)也會(huì)以人物的戰(zhàn)斗設(shè)定為準(zhǔn),自動(dòng)判斷使用。戰(zhàn)斗之外可以從指令選單中選擇“魔法技”來(lái)使用。
魔法屬性與魔獸
魔法有地、水、火、風(fēng)、雷、闇六種屬性。對(duì)于具有某種屬性的魔獸施以同屬性的攻擊魔法沒(méi)有效果,但是以相對(duì)屬性的魔法攻擊則會(huì)產(chǎn)生絕大的效果。
魔法屬性相對(duì)關(guān)系
地、水、火、風(fēng)、雷、闇屬性相關(guān)圖及相對(duì)關(guān)系
例:對(duì)雷屬性魔獸的攻擊魔法
以相對(duì)線(xiàn)180度的屬性可以有效率的給予傷害。以雷屬性魔獸為對(duì)象時(shí),用雷為5%,用水和風(fēng)為20%,用地和火為50%,用闇為120%的傷害。
對(duì)沒(méi)有屬性的魔獸通常為100%,我方人物沒(méi)有屬性,裝備物品時(shí)才會(huì)附加屬性。
重奏魔法
隨著故事進(jìn)行,在許多共鳴魔法中會(huì)有2個(gè)魔法同時(shí)演奏的場(chǎng)合,這時(shí)可以產(chǎn)生強(qiáng)力的「重奏魔法」。另外,將上面所提「魔法屬性」也考慮進(jìn)去時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗會(huì)有極大幫助的。
2個(gè)人物使用2種共鳴魔法同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),產(chǎn)生魔法的圖形會(huì)從水色轉(zhuǎn)變?yōu)辄S色,就是產(chǎn)生了重奏魔法。
但是,如果這2人離得很遠(yuǎn)或時(shí)機(jī)沒(méi)有抓準(zhǔn),有時(shí)會(huì)因無(wú)法配合而無(wú)效用。
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