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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> XBOX量子破碎劇情介紹 量子破碎背景介紹 XBOX量子破碎劇情介紹 量子破碎背景介紹作者:陳睿  來(lái)源:電游者   2016/3/22 8:59:12   我要評(píng)論0

今日放出的游戲提前玩,讓媒體朋友們提前體驗(yàn)到了游戲內(nèi)容,那么本作主要講的是什么呢,一起來(lái)看看下面的上手報(bào)告。

對(duì)于如何講好一個(gè)動(dòng)人的故事這個(gè)問(wèn)題,游戲業(yè)界顯然已經(jīng)給出了不少優(yōu)秀的答案,無(wú)論是頑皮狗描述末日后人類(lèi)生活的《最后生還者》,還是晶體動(dòng)力講述女冒險(xiǎn)家勞拉·克勞馥傳奇的《古墓麗影》,他們都希望嘗試用極具電影化的敘事手法來(lái)說(shuō)好一個(gè)故事。然而芬蘭游戲開(kāi)發(fā)商Remedy卻想要在自家即將發(fā)售的新作《量子破碎》中,對(duì)現(xiàn)代游戲的敘事方式進(jìn)行又一次探索。

沒(méi)錯(cuò),他們選擇將類(lèi)似美劇的劇集形式與一款動(dòng)作射擊游戲結(jié)合起來(lái),那么這樣的嘗試究竟會(huì)帶來(lái)怎樣的化學(xué)反應(yīng)呢?我有幸在上周提前體驗(yàn)了這款游戲的最終版本,并且深深地感受到,這款早在2013年春季就已經(jīng)公開(kāi)的微軟獨(dú)占游戲,并沒(méi)有辜負(fù)我們多年的等待,至少在結(jié)束了前一小時(shí)的游戲內(nèi)容之后,我已經(jīng)被這個(gè)有些“腦洞大開(kāi)”的劇情給吸引住了。

雖然游戲中包含了大量的物理學(xué)以及量子力學(xué)專(zhuān)業(yè)名詞,但《量子破碎》想要講述的故事并不復(fù)雜。游戲中的主角之一Paul Serene(由在《權(quán)利的游戲》中因飾演“小指頭”而令人印象深刻的愛(ài)爾蘭演員Aidan Gillen飾演)制造了一臺(tái)能產(chǎn)生局部小型黑洞的時(shí)間機(jī)器,而當(dāng)我們接近這個(gè)黑洞時(shí),由于重力的作用,時(shí)間和空間就會(huì)合二為一,因此當(dāng)我們進(jìn)行順時(shí)針或者逆時(shí)針的移動(dòng)時(shí),也就相當(dāng)于穿越了時(shí)間。

在游戲的開(kāi)場(chǎng),Serene想要向游戲的主角Jack Joyce(由曾在《X-Man》出演冰人一角的Shawn Ashmore飾演)解釋此發(fā)現(xiàn),就通過(guò)這臺(tái)時(shí)間機(jī)器將自己帶回到了2分鐘前,但隨后出現(xiàn)了一場(chǎng)導(dǎo)致時(shí)空裂縫的實(shí)驗(yàn)事故,也因此Joyce和Serene兩人都掌握了操控時(shí)間的特殊能力,而這樣的能力也貫穿著《量子破碎》的整個(gè)實(shí)際游戲過(guò)程。

據(jù)悉,為了完善這些物理學(xué)設(shè)定的真實(shí)性,作為開(kāi)發(fā)商的Remedy多次和來(lái)自歐洲原子能機(jī)構(gòu)的科學(xué)家們仔細(xì)探討了游戲中達(dá)成時(shí)間旅行的可能性,以確保其中的理論基礎(chǔ)都基于現(xiàn)今科學(xué)的研究范疇之內(nèi)。也因此,當(dāng)你在體驗(yàn)《量子破碎》的時(shí)候,并不會(huì)覺(jué)得這些看似科幻感十足的劇情不著邊際。當(dāng)游戲大約進(jìn)行到20分鐘的時(shí)候,你就能夠體驗(yàn)到頗為優(yōu)秀的第三人稱戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

而這樣的場(chǎng)景顯然與主角Joyce幾種自由操控時(shí)間的特殊能力密不可分。比如最先出現(xiàn)的“時(shí)間視野”能力可以標(biāo)記出地圖上敵人、彈藥槍支以及載具等要素的位置,和《刺客信條》系列中的鷹眼視覺(jué)有些相似。而通過(guò)“時(shí)間閃避”能力,Joyce能夠以極快的速度向任意方向沖刺一小段距離,并觸發(fā)子彈時(shí)間來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)與反擊。而“時(shí)間暫停”能力除了能夠?qū)橙硕虝r(shí)間內(nèi)束縛在一個(gè)時(shí)間球中以外,Joyce發(fā)射的子彈也會(huì)停在空中,這樣就可以在時(shí)間停止時(shí)射出多發(fā)子彈,在能力失效后對(duì)敵人在瞬間造成大量傷害。

需要明確的是,上述這些特殊能力的冷卻時(shí)間都是獨(dú)立計(jì)算的,因此你可以在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下自由地支配如何使用它們。并且在游戲進(jìn)行到之后時(shí),這些能力還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小型的“技能樹(shù)”,你可以通過(guò)獲得的有限點(diǎn)數(shù)來(lái)選擇優(yōu)先發(fā)展哪一項(xiàng)能力,和最近大熱的《全境封鎖》有些類(lèi)似。在打擊感上,由于《量子破碎》從嚴(yán)格意義上講仍然屬于一款掩體射擊游戲,但實(shí)際上有了上述這些略微“開(kāi)掛”的超能力加持,我們的主角在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下似乎并不用躲躲閃閃,多數(shù)情況下都是極其瀟灑地展示著自己的超能力。

同時(shí),作為首款完全支持DirectX 12 API的微軟第一方游戲,《量子破碎》在Xbox One主機(jī)上的畫(huà)面表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。Northlight引擎驅(qū)動(dòng)之下的畫(huà)面有一種較強(qiáng)的油潤(rùn)感,并且在前幾章內(nèi)容中出現(xiàn)的建筑物和地圖場(chǎng)景也都沒(méi)有較大的重復(fù),尤其是最開(kāi)場(chǎng)的大學(xué)場(chǎng)景,沿路出現(xiàn)的公告牌和路人大多數(shù)都可以進(jìn)行互動(dòng),讓人仿佛有種真的生活在這所校園里的錯(cuò)覺(jué)。需要提醒的是,如果你想要更完整地了解《量子破碎》的游戲劇情,那么一定不要錯(cuò)過(guò)沿途出現(xiàn)的各類(lèi)收集物品,它們都是對(duì)劇情內(nèi)容的補(bǔ)全。

最后是本作中大膽嘗試的美劇敘事手法,實(shí)際上,游戲的每一章內(nèi)容都可以看做是這部美劇的一集,而按照Remedy官方的說(shuō)法,我們?cè)诿恳患兴鞒龅哪承┻x擇,將會(huì)對(duì)后續(xù)的劇情走向產(chǎn)生影響(盡管《量子破碎》只會(huì)有一個(gè)結(jié)局)。但在前一個(gè)小時(shí)的實(shí)際體驗(yàn)中來(lái)看,這樣的影響似乎是微乎其微的,例如在第一章內(nèi)容的結(jié)尾,我們就可以站在Paul Serene的角度去進(jìn)行一次選擇。隨后根據(jù)你的選擇,將會(huì)對(duì)應(yīng)播放不同的真人劇集內(nèi)容,每集的長(zhǎng)度大約在20分鐘左右,對(duì)你剛才做出的選擇進(jìn)行劇情補(bǔ)全。

但如此豐富的真人劇集內(nèi)容,會(huì)不會(huì)影響到整款游戲的連貫性和互動(dòng)性呢?顯然并不會(huì),因?yàn)檫@部分的內(nèi)容大多是以反派角色的視角來(lái)展開(kāi)的,因此官方也曾表示,即使玩家選擇跳過(guò)這些劇集內(nèi)容,也不會(huì)對(duì)理解清楚劇情造成困擾。但制作如此精良的真人劇集內(nèi)容,相信還是值得我們花時(shí)間來(lái)仔細(xì)品味,畢竟對(duì)于Remedy來(lái)說(shuō),如何在敘事上“玩好技巧”,一向都是他們的老本行。

以上就是我們?cè)隗w驗(yàn)《量子破碎》前一小時(shí)游戲內(nèi)容之后的簡(jiǎn)單感受,更多有關(guān)《量子破碎》的信息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注電游者的后續(xù)報(bào)道。

相關(guān)閱讀:量子破碎視頻演示 量子破碎最新一小時(shí)視頻http://royaljewelryandwatches.com/tv/94823.html

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