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召喚之夜6游戲詳細評測 有進步但缺點也很明顯作者:不詳 來源:本站整理 2016/3/30 15:20:26 我要評論(0)
召喚之夜6作為游戲十五周年紀念作已經(jīng)率先發(fā)售了日版,中文版也確定會在4月16日正式跟各位見面,這款游戲究竟值不值得各位買呢?這里跟各位帶來詳細的評測吧。
有一天在找盤時看到了召喚之夜3,當時就被它那精美的人設所吸引,立刻買回來擼了起來,結果被它的劇情和畫面深深吸引,一發(fā)不可收拾,就此愛上了這個系列。廢話不多說,就由小編來帶領各位領略本作的魅力吧。
優(yōu)點:
畫面的進化
本作的登錄平臺是PS4與PSV,因此畫面相較5代有了大幅的進化。這還是召喚之夜系列首次登錄次世代高清平臺。
尤其是PS4的游戲畫面精美絕倫,游戲中的人物沿用了5代的3D建模系統(tǒng),人物的建模精細到可以看清每根頭發(fā)的紋理,
光是這樣就已經(jīng)讓系列老玩家感動不已了。游戲中的每個召喚獸都有自己獨特的建模。五花八門的召喚獸各種賣萌,讓小編萌出了一臉血。
近乎完善的系統(tǒng)
除去畫面在進步,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長系統(tǒng)也可圈可點。本作沿用了3、4代重制版與5代的系統(tǒng),采取了使用點數(shù)升級技能的方式,讓培養(yǎng)的自由度變得更高,戰(zhàn)斗時難度變得更低。
戰(zhàn)斗畫面非常精細,戰(zhàn)斗中的難度也變得更加迎合新人。成長系統(tǒng)也更加豐富、人性化,讓初次接觸本系列的人也能輕松上手。
近乎完善的系統(tǒng)
除去畫面在進步,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長系統(tǒng)也可圈可點。本作沿用了3、4代重制版與5代的系統(tǒng),采取了使用點數(shù)升級技能的方式,讓培養(yǎng)的自由度變得更高,戰(zhàn)斗時難度變得更低。
戰(zhàn)斗畫面非常精細,戰(zhàn)斗中的難度也變得更加迎合新人。成長系統(tǒng)也更加豐富、人性化,讓初次接觸本系列的人也能輕松上手。
既然名為“召喚”之夜,那么主角們就自然是各種可愛的召喚獸啦(誤)~本作中召喚獸的演出被大幅強化,讓我們來看看這些小家伙們是如何在游戲里賣萌的吧。
從整體上來看,本作將召喚之夜的系列水準提升至了一個新的次元,象征著召喚之夜系列正式跨入了次世代平臺。但是,本作中也并非毫無缺點,接下來就讓小編來吐槽一下吧。
混亂的劇情
由于本作主打的是情懷,所以干脆就把前幾作的角色亂七八糟地胡亂攪在了一起,甚至有些最終BOSS直接在前幾關就現(xiàn)身了(雖然并非本尊)。
這樣不止讓初次接觸此系列的人難以接受,甚至連小編這種系列老玩家也不明白這個故事到底想要闡述什么。
故事一上來就引用了大量令人費解的專有名詞與前幾作的各種設定,如果是初次接觸本系列的玩家大概完全無法理解這究竟是個什么樣的世界。
而且夾雜了男女主角同時存在的平行世界觀以及幾乎沒有新人登場的設定,更墊定了本作“情懷”大作的地位,讓新接觸此系列的玩家顯得無從下手,很不友善。
這種主打情懷的作品偶爾出一作還好,如果一直持續(xù)此風格的話也只能讓新玩家望而卻步了。
戰(zhàn)斗節(jié)奏過于緩慢:
這個是系列通病了。雖說劇情戰(zhàn)斗節(jié)奏慢一點沒有關系,但是自由戰(zhàn)斗也需要很長時間打一場的話就顯得有些累贅了。
而且很多動畫還不能直接關閉,一次次重復看著同一個動畫對于玩家的精神來說也是一種折磨。
總體感覺這次的《召喚之夜6》是想要做成一個集大成的作品,將前幾作的精華融會貫通,制作出一個全新的世界來。
但是由于集結了太多前幾作的要素,反而使得本作中獨有的要素變得更加薄弱,沒有做出自己獨自的特色來。如果本作作為一個外傳位置存在的話,說不定還會更好一些。
這樣利用平行世界的設定將前幾作的角色、世界觀、設定生硬的攪在一起,并不是讓系列持續(xù)下去的長久之計。
希望續(xù)作能夠好好審視劇本,制作出系列新作所應具有的獨自的特色。
優(yōu)點:
1:精美細致的畫面
2:平易近人的系統(tǒng)
缺點:
1:雜亂無章的劇情
2:拖沓冗長的戰(zhàn)斗。
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