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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 召喚之夜6游戲詳細(xì)評(píng)測(cè) 有進(jìn)步但缺點(diǎn)也很明顯 召喚之夜6游戲詳細(xì)評(píng)測(cè) 有進(jìn)步但缺點(diǎn)也很明顯作者:不詳  來源:本站整理   2016/3/30 15:20:26   我要評(píng)論0

召喚之夜6作為游戲十五周年紀(jì)念作已經(jīng)率先發(fā)售了日版,中文版也確定會(huì)在4月16日正式跟各位見面,這款游戲究竟值不值得各位買呢?這里跟各位帶來詳細(xì)的評(píng)測(cè)吧。

有一天在找盤時(shí)看到了召喚之夜3,當(dāng)時(shí)就被它那精美的人設(shè)所吸引,立刻買回來擼了起來,結(jié)果被它的劇情和畫面深深吸引,一發(fā)不可收拾,就此愛上了這個(gè)系列。廢話不多說,就由小編來帶領(lǐng)各位領(lǐng)略本作的魅力吧。

優(yōu)點(diǎn):

畫面的進(jìn)化

本作的登錄平臺(tái)是PS4與PSV,因此畫面相較5代有了大幅的進(jìn)化。這還是召喚之夜系列首次登錄次世代高清平臺(tái)。

尤其是PS4的游戲畫面精美絕倫,游戲中的人物沿用了5代的3D建模系統(tǒng),人物的建模精細(xì)到可以看清每根頭發(fā)的紋理,

光是這樣就已經(jīng)讓系列老玩家感動(dòng)不已了。游戲中的每個(gè)召喚獸都有自己獨(dú)特的建模。五花八門的召喚獸各種賣萌,讓小編萌出了一臉血。

近乎完善的系統(tǒng)

除去畫面在進(jìn)步,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長系統(tǒng)也可圈可點(diǎn)。本作沿用了3、4代重制版與5代的系統(tǒng),采取了使用點(diǎn)數(shù)升級(jí)技能的方式,讓培養(yǎng)的自由度變得更高,戰(zhàn)斗時(shí)難度變得更低。

戰(zhàn)斗畫面非常精細(xì),戰(zhàn)斗中的難度也變得更加迎合新人。成長系統(tǒng)也更加豐富、人性化,讓初次接觸本系列的人也能輕松上手。

近乎完善的系統(tǒng)

除去畫面在進(jìn)步,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長系統(tǒng)也可圈可點(diǎn)。本作沿用了3、4代重制版與5代的系統(tǒng),采取了使用點(diǎn)數(shù)升級(jí)技能的方式,讓培養(yǎng)的自由度變得更高,戰(zhàn)斗時(shí)難度變得更低。

戰(zhàn)斗畫面非常精細(xì),戰(zhàn)斗中的難度也變得更加迎合新人。成長系統(tǒng)也更加豐富、人性化,讓初次接觸本系列的人也能輕松上手。

既然名為“召喚”之夜,那么主角們就自然是各種可愛的召喚獸啦(誤)~本作中召喚獸的演出被大幅強(qiáng)化,讓我們來看看這些小家伙們是如何在游戲里賣萌的吧。

從整體上來看,本作將召喚之夜的系列水準(zhǔn)提升至了一個(gè)新的次元,象征著召喚之夜系列正式跨入了次世代平臺(tái)。但是,本作中也并非毫無缺點(diǎn),接下來就讓小編來吐槽一下吧。

混亂的劇情

由于本作主打的是情懷,所以干脆就把前幾作的角色亂七八糟地胡亂攪在了一起,甚至有些最終BOSS直接在前幾關(guān)就現(xiàn)身了(雖然并非本尊)。

這樣不止讓初次接觸此系列的人難以接受,甚至連小編這種系列老玩家也不明白這個(gè)故事到底想要闡述什么。

故事一上來就引用了大量令人費(fèi)解的專有名詞與前幾作的各種設(shè)定,如果是初次接觸本系列的玩家大概完全無法理解這究竟是個(gè)什么樣的世界。

而且夾雜了男女主角同時(shí)存在的平行世界觀以及幾乎沒有新人登場(chǎng)的設(shè)定,更墊定了本作“情懷”大作的地位,讓新接觸此系列的玩家顯得無從下手,很不友善。

這種主打情懷的作品偶爾出一作還好,如果一直持續(xù)此風(fēng)格的話也只能讓新玩家望而卻步了。

戰(zhàn)斗節(jié)奏過于緩慢:

這個(gè)是系列通病了。雖說劇情戰(zhàn)斗節(jié)奏慢一點(diǎn)沒有關(guān)系,但是自由戰(zhàn)斗也需要很長時(shí)間打一場(chǎng)的話就顯得有些累贅了。

而且很多動(dòng)畫還不能直接關(guān)閉,一次次重復(fù)看著同一個(gè)動(dòng)畫對(duì)于玩家的精神來說也是一種折磨。

總體感覺這次的《召喚之夜6》是想要做成一個(gè)集大成的作品,將前幾作的精華融會(huì)貫通,制作出一個(gè)全新的世界來。

但是由于集結(jié)了太多前幾作的要素,反而使得本作中獨(dú)有的要素變得更加薄弱,沒有做出自己獨(dú)自的特色來。如果本作作為一個(gè)外傳位置存在的話,說不定還會(huì)更好一些。

這樣利用平行世界的設(shè)定將前幾作的角色、世界觀、設(shè)定生硬的攪在一起,并不是讓系列持續(xù)下去的長久之計(jì)。

希望續(xù)作能夠好好審視劇本,制作出系列新作所應(yīng)具有的獨(dú)自的特色。

優(yōu)點(diǎn):

1:精美細(xì)致的畫面

2:平易近人的系統(tǒng)

缺點(diǎn):

1:雜亂無章的劇情

2:拖沓冗長的戰(zhàn)斗。

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