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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測 -> Oculas Rift詳細(xì)評(píng)測 不是很值得購買 Oculas Rift詳細(xì)評(píng)測 不是很值得購買作者:不詳  來源:本站整理   2016/3/31 9:13:30   我要評(píng)論0

Oculas Rift這款虛擬設(shè)備已經(jīng)率先發(fā)售了,作為第一個(gè)發(fā)售的VR虛擬設(shè)備其究竟做的如何呢?這里跟各位帶來華爾街日報(bào)的一份詳細(xì)評(píng)測。

《華爾街日報(bào)》專欄作家喬弗利?福勒(Geoffrey Fowler)對(duì)剛剛發(fā)貨的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行了評(píng)測。

福勒認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將成為新趨勢,但Oculus是一款你希望鄰居會(huì)購買,自己可以試用的產(chǎn)品。當(dāng)前這一版本的Oculus Rift還不值得購買。

在首次戴上Oculus Rift時(shí),我就像是被埋在了2米深的地下。本周,在拿到這款售價(jià)599美元的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之后,我花了1小時(shí)去完成配置。由于傳感器故障,Oculus似乎不能正確識(shí)別我的位置。

Oculus的概念代表了未來的趨勢:我們可以在虛擬世界中自由地活動(dòng)。然而即使是在修復(fù)傳感器問題,使用Rift一周之后,我仍然認(rèn)為,這款產(chǎn)品還有巨大的改進(jìn)空間。

Oculus是一款你希望鄰居會(huì)購買、自己可以試用的產(chǎn)品。除非你是骨灰級(jí)游戲玩家,否則沒有太多理由去購買這款產(chǎn)品。

進(jìn)入虛擬世界前,你得準(zhǔn)備好這些東西:

1、能滿足Oculus Rift配置要求的游戲PC的電源,有兩個(gè)電源插頭;

2、用來操作Windows系統(tǒng)的鍵盤和鼠標(biāo);

3、Oculus的遙控器,可以進(jìn)行簡單的導(dǎo)航和操作,但體驗(yàn)上還和直接“觸碰”虛擬物體有很大差距;

4、Oculus Rift隨機(jī)附送的Xbox One游戲手柄,今年晚些時(shí)候,Oculus會(huì)發(fā)售更適合與虛擬世界互動(dòng)的Touch手柄;

5、顯示器,雖然玩家是通過頭盔觀看虛擬世界的,但游戲畫面還是會(huì)在PC顯示器上顯示;

6、動(dòng)作感應(yīng)器,原理和Xbox Kinect類似,通過紅外LED偵測玩家在3D空間中的動(dòng)作,并給正在虛擬世界中探索的玩家相應(yīng)的回饋;

7、Oculus VR頭盔,帶有一根長約4米的連接線,需要和PC連接;8、支持Oculus的游戲PC,售價(jià)1449美元(約9400元人民幣)。

Oculus Rift需要配合高端游戲PC使用。我在測試中使用的華碩PC價(jià)格為1449美元,甚至需要兩個(gè)電源插頭。

沒有任何Mac電腦能支持Rift。在推出之初,Rift的軟件商店中幾乎全部都是游戲。

盡管如此,Oculus母公司Facebook CEO馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次表示,這將成為“下一代主要的計(jì)算和通信平臺(tái)”。

如果希望成為繼智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算技術(shù),那么Rift還需要更大的變革。我愿意花2000美元獲得自己的“傳送門”。

戴上這樣的設(shè)備,我就可以來到喜馬拉雅山,或是與遠(yuǎn)在數(shù)千公里外的親朋好友一同游戲。然而,目前的Rift還無法給人帶來真正的感動(dòng)。

虛擬現(xiàn)實(shí)的支持者還需要花時(shí)間去研究,如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。但就Rift自身而言,盡管實(shí)現(xiàn)了工程奇跡,但仍很難讓你相信,自己身處另一個(gè)真實(shí)環(huán)境中。

在新鮮勁過后,佩戴這款近1.5磅(約合0.68千克)重的設(shè)備就像是在飛機(jī)上睡覺一樣難受。

在虛擬世界中,盡管眼前的畫面在移動(dòng),但你的身體卻是靜止的,這會(huì)令許多人感覺不適。

在模擬賽車游戲《Project Cars》中,我甚至都不能堅(jiān)持完一整圈比賽。

最令人難受的部分并不是暈動(dòng)癥,而是從你腦后一直拖到PC的13英尺(約合4米)長線纜。這與《黑客帝國》中出現(xiàn)的設(shè)備很像。為了避免被絆倒,你必須理順這些線纜。

目前已有另一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不必連接線纜,而價(jià)格也只相當(dāng)于Rift的一小部分。三星與Oculus合作開發(fā)、售價(jià)100美元的Gear VR采用智能手機(jī)作為屏幕和計(jì)算設(shè)備。

如果畫面質(zhì)量遠(yuǎn)好于Gear VR,那么Oculus還算物有所值,但實(shí)際情況并非如此。在使用這兩款設(shè)備時(shí),用戶的感覺都像是從一扇窗戶看出去。

Rift屏幕的主要優(yōu)勢在于刷新率較高,Oculus表示,這將有助于緩解暈動(dòng)癥,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。

因此,Rift的賣點(diǎn)是什么?Rift是首款幫助用戶進(jìn)入虛擬世界的消費(fèi)類產(chǎn)品。傳感器可以追蹤用戶的位置,用戶可以在虛擬的森林中行走,遙看地平線,或是走上懸崖,看看下方會(huì)有什么。

毫無疑問,這樣的功能很酷。這一技術(shù)的最佳應(yīng)用場景展現(xiàn)在一部名為《The Rose and I》的虛擬現(xiàn)實(shí)短片中。在這部短片中,觀眾可以圍繞一個(gè)小行星運(yùn)動(dòng),并從不同角度觀察上面的居民。

在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中玩游戲意味著在游戲中探索新的視角!禠ucky's Tale》和《Chronos》提供了上帝視角,你可以俯瞰整個(gè)場景。僵尸游戲《Into the Dead》則提供了第一人稱視角。

不過,在游戲20分鐘后,《Eve: Valkyrie》就令人感到頭暈。

在虛擬世界中,盡管你的周圍有許多道具,但你并不清楚應(yīng)該去關(guān)注什么,而不同應(yīng)用有著不一致的設(shè)計(jì)。在大部分游戲中,需要的操作都位于前方,即追蹤傳感器所在的位置。

即使是Lucky's Tale》這樣的游戲也沒有提供360度的沉浸式操作環(huán)境。許多游戲在電視機(jī)的大屏幕上也能帶來不錯(cuò)的樂趣,Oculus Rift僅僅只是多了環(huán)繞聲。

當(dāng)身處另一世界時(shí),還有個(gè)問題在于,你會(huì)希望與這一世界互動(dòng),例如接觸外星人,或是揮舞一把光劍。在Rift營造的世界中,周圍的物體只是會(huì)像幽靈一樣飄過。

Oculus正在開發(fā)Touch體感控制器,然而這款產(chǎn)品要到今年晚些時(shí)候才會(huì)推出。Oculus也沒有公布產(chǎn)品價(jià)格。

Oculus Rift的競爭對(duì)手HTC Vive售價(jià)799美元,將于4月5日推出。這款產(chǎn)品將配備體感控制設(shè)備和兩個(gè)傳感器,帶來更好的追蹤精度。索尼將于10月份推出、售價(jià)399美元的PS VR也將配備體感控制器。

在缺少體感控制器的情況下,你只能利用頭部動(dòng)作或Xbox的無線手柄去控制Rift。盡管Rift也配備了備用的小尺寸遙控器,用于完成基本操作,但與大部分的Rift體驗(yàn)類似,操作并不是很簡單。

需要指出,這其中還夾雜著一臺(tái)Windows PC,這將帶來另一些困擾。我需要手動(dòng)升級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng)。即使是在最強(qiáng)大、針對(duì)Oculus優(yōu)化過的PC上,某些游戲的顯示也會(huì)時(shí)而出現(xiàn)卡頓。

許多人都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的“感官超負(fù)荷”,而對(duì)我來說問題在于“感官喪失”。你需要清理出一塊空間以便活動(dòng),而當(dāng)你走到空間的邊緣時(shí),Oculus也無法很好地發(fā)出提示。

除了人為設(shè)置護(hù)欄,否則你在活動(dòng)中很可能撞上障礙物。在設(shè)置過程中,Oculus會(huì)提示用戶“在周圍和上方留出適當(dāng)?shù)目臻g”,而你“有可能失去平衡”。

即使位于這一空間的內(nèi)部,我也常常感到崩潰。你無法知道,周圍人在說什么、做什么。Rift應(yīng)當(dāng)提供一顆按鈕,自動(dòng)顯示現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境。(Oculus的設(shè)計(jì)師和工程師已經(jīng)在考慮這樣做。

虛擬現(xiàn)實(shí)的另一個(gè)主要問題在于,無法與他人分享。

之前,在任天堂Wii主機(jī)上,你可以邀請他人玩網(wǎng)球雙打游戲。而如果你的周圍有個(gè)人在使用Rift,你只能看到他在凌空揮舞雙手。

你可以聯(lián)網(wǎng)與好友一同玩Rift游戲。然而,盡管Rift來自互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook,但并未提供更多的互聯(lián)方式。

我相信,未來幾年,尤其是在Touch手柄推出之后,在樂趣和可用性等方面Oculus將帶來更強(qiáng)大的體驗(yàn),然而我并不認(rèn)為,當(dāng)前這一版本的Rift能銷售很長時(shí)間。

新功能需要更強(qiáng)大的處理器以及更高分辨率的頭顯,而用戶還希望擺脫線纜。如果你目前購買Rift,那么很可能需要在不久的將來升級(jí)換代。

這只是Rift發(fā)貨的第一天,但我已經(jīng)在期待Rift的下一版本。

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