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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 日本游戲公司CyberConnect2介紹 日本游戲公司CyberConnect2介紹作者:XIAO KIM  來(lái)源:電游者   2016/3/31 10:10:45   我要評(píng)論0

說(shuō)到火影系列游戲,大家肯定對(duì)CyberConnect2這個(gè)公司不會(huì)感到陌生,其開(kāi)發(fā)的究極風(fēng)暴系列受到了眾多火影粉絲的認(rèn)同,那么這是一家怎樣的游戲公司呢,下面讓我們一起來(lái)一探究竟。

曾經(jīng)的松山洋(Hiroshi Matsuyama )從沒(méi)想過(guò)自己會(huì)成立一間游戲工作室。他在90年代畢業(yè)之后,曾進(jìn)入混凝土制造業(yè),還參與過(guò)大阪巨蛋棒球場(chǎng)的建設(shè)。但幾年之后,他遇見(jiàn)了之前在漫畫社團(tuán)里認(rèn)識(shí)的一個(gè)朋友,這個(gè)朋友在1996年創(chuàng)立了一個(gè)新的公司,名為CyberConnect,并邀請(qǐng)松山洋加入。

松山洋最終同意了朋友的邀請(qǐng),而在2001年作為主席接手了公司的事務(wù),并將其改名為CyberConnect2。改名的一部分用意是表示公司的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入到第二階段,還有一部分是為了配合PS2主機(jī)在當(dāng)時(shí)的大紅大紫。在松山洋的領(lǐng)導(dǎo)下,CyberConnect2相繼開(kāi)發(fā)了RPG游戲《.hack》和《火影忍者》系列游戲,這為之后公司的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。這些年以來(lái),CyberConnect2已逐漸成為了日本最大的獨(dú)立游戲工作室之一。

據(jù)松山洋說(shuō),公司的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)是2008年發(fā)售的《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》。當(dāng)時(shí)CyberConnect2已經(jīng)持續(xù)多年為《火影忍者》開(kāi)發(fā)游戲了,先后有5款PS2游戲和2款PSP游戲問(wèn)世。但《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》是開(kāi)發(fā)組制作的第一款PS3游戲,而這款游戲也成為了《火影忍者》游戲系列未來(lái)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。他表示:“那款游戲最終賣出了超過(guò)200萬(wàn)份,作為系列游戲,通常新的一作都會(huì)比之前的銷量少一些。但《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》卻讓《火影忍者》系列游戲獲得了全球性的成功!

在《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》大獲成功的同時(shí),公司的規(guī)模也開(kāi)始擴(kuò)張。在2008年之前,CyberConnect2把主要的精力放在了開(kāi)發(fā)《.Hack》和《火影忍者》系列游戲身上。而在這之后,公司制作了一些像《阿修羅之怒》這樣原創(chuàng)的作品和漫畫《JoJo的奇妙冒險(xiǎn)》的改編游戲。同時(shí)也曾試水手游市場(chǎng),將自己的業(yè)務(wù)覆蓋面進(jìn)一步擴(kuò)大,而在我們這篇采訪前的兩天,2月16日,CyberConnect2也迎來(lái)了自己的二十周年。

在2016年,松山洋將自己打造成了公司的代言人。他讓助理拿著自己拍照用的帽子,自己則經(jīng)常能熟練地?cái)[出《火影忍者》和《JoJo的奇妙冒險(xiǎn)》里的各種著名姿勢(shì)。他還會(huì)親自出演一些搞笑的廣告,比如之前在跑步機(jī)上介紹《火影忍者》的視頻。公司的成功也讓松山洋忙了起來(lái)。CyberConnect2現(xiàn)在有兩個(gè)辦公室,大約有190名員工在福岡工作,另外有30個(gè)員工在東京工作。松山洋每周都奔忙在兩個(gè)地方之間,基本上是周一、周二在福岡市辦公,然后周三到周六在東京辦公。

他在兩地的辦公室都內(nèi)設(shè)置了實(shí)時(shí)的攝像頭,來(lái)增進(jìn)與兩地員工的交流。他說(shuō)自己在開(kāi)設(shè)第二個(gè)辦公室時(shí)主要考慮的事情,就是不要讓兩個(gè)辦公室分開(kāi)作不同的項(xiàng)目,而是要使公司的每個(gè)項(xiàng)目都由兩個(gè)辦公室合作完成。并且為了給玩家?guī)?lái)更好的視覺(jué)觀感, CyberConnect2超過(guò)半數(shù)的員工都在負(fù)責(zé)游戲的藝術(shù)設(shè)定、動(dòng)畫和電影化制作。

他們對(duì)自家游戲的視覺(jué)效果深感自豪,最近還和發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮共同開(kāi)發(fā)了第一款次世代主機(jī)上的《火影忍者》新作試玩版。在當(dāng)今這個(gè)年代,很少游戲會(huì)在主機(jī)上放出試玩版,不僅因?yàn)檫@樣需要投入額外的精力,更因?yàn)樵囃姘嫱鶗?huì)使游戲的銷量下降。但松山洋說(shuō)他們希望通過(guò)這樣向人們展示自己的作品,希望新作能像《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》在PS3時(shí)代一樣,再次助推公司的前進(jìn)。

(東京辦公室有著大量的參考資源庫(kù))

“我們希望玩家不僅可以親眼看到游戲的畫面,而且可以親手試一試故事模式,來(lái)體驗(yàn)一下游戲有了怎樣的進(jìn)步。同時(shí),也可以并向人們展示我們能將游戲做到怎樣的高度!彼說(shuō),目前CyberConnect2內(nèi)有8款游戲正在開(kāi)發(fā),其中5款是主機(jī)游戲,還有3款手機(jī)游戲。而其中之一就是備受期待的、與SE合作開(kāi)發(fā)的《最終幻想7:重制版》。另外還有一款全新的VR游戲,合作者則不便透露。盡管松山洋拒絕談?wù)撨@些游戲的細(xì)節(jié),但他說(shuō)自己不想將公司的業(yè)務(wù)擴(kuò)張得太大。

相比于什么都插一腳,他更喜歡堅(jiān)持少量的發(fā)展精品游戲系列:“我們的目標(biāo)不是去分得更多的蛋糕。”對(duì)下一個(gè)20年,他說(shuō)自己對(duì)公司在未來(lái)的成長(zhǎng)速度和員工數(shù)量并沒(méi)有一個(gè)明確的目標(biāo)。他說(shuō)自己的愿望一直沒(méi)有改變,那就是為全世界的玩家做出有驚艷視覺(jué)效果的游戲。但松山洋可以確定的一點(diǎn)是,雖然現(xiàn)在PS2的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,但他不會(huì)再改變公司的名字了:“我經(jīng)常被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題,也許以后其他人做了社長(zhǎng),公司的名字才會(huì)再改變吧!

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