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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 星際漫游好玩嗎 星際漫游IGN評(píng)測(cè)放出 星際漫游好玩嗎 星際漫游IGN評(píng)測(cè)放出作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2016/4/4 11:38:00   我要評(píng)論0

下面是星際漫游的IGN評(píng)測(cè)文,還在糾結(jié)玩不玩本作的朋友可以看看。

《星際漫游》用優(yōu)美的場(chǎng)景再現(xiàn)了一段太空漂浮體驗(yàn),孤身一人穿著近未來(lái)風(fēng)格的太空服在令人窒息的真空中漂浮。太空站突發(fā)事故之后遭到徹底毀壞,玩家在求生的旅程中會(huì)體驗(yàn)到許多寧?kù)o而美麗的瞬間,尤其是在望向遙遠(yuǎn)的地球的時(shí)候。但這段模擬體驗(yàn)卻沒能發(fā)展成一款真正的游戲,很快就成了名副其實(shí)的“漂浮”。

游戲的開場(chǎng)沒有抓住機(jī)會(huì)。玩家完成教學(xué)關(guān)卡以后,《星際漫游》立刻就讓主角成為了太空站事故中的唯一幸存者,這個(gè)跳躍太大,讓筆者覺得自己被耍了。我們并沒有看到像《地心引力》電影中的事故發(fā)生的詳細(xì)過程,我們也沒看到這座太空站在遭到破壞之前是什么樣子的。雖然我非常理解制作組Three One Zero并不是土豪,但是這部作品可以明顯說(shuō)明,一些震撼場(chǎng)面不能靠觀眾自己去想象。

游戲開始以后,玩家唯一的目標(biāo)就是不要孤零零地死在漆黑的太空中。《星際漫游》很好地呈現(xiàn)了與世隔絕和鴉雀無(wú)聲的絕望。主角身上穿的太空服更像是一種載具,要想在完全失重的環(huán)境中移動(dòng),玩家必須學(xué)會(huì)操控全方位的自由和慣性。很遺憾玩家不能自定義操作鍵位,但默認(rèn)鍵位很順手,而且游戲支持手柄操作。

《星際漫游》的物理效果有點(diǎn)耍賴,正常在真空中沒有空氣阻力,如果向一個(gè)方向加速,你會(huì)越走越快。但在這里,我們的速度上限是固定的?–?制作組不希望我們移動(dòng)速度太快,錯(cuò)過目標(biāo)物體或者撞向大塊殘骸。但問題在于,玩家經(jīng)常需要進(jìn)行長(zhǎng)途跋涉,在到達(dá)下一個(gè)補(bǔ)充氧氣的地方之前不得不以龜速前進(jìn)。雖然玩家的移動(dòng)速度是可以升級(jí)的,但始終還是讓人覺得不夠快。

另外一個(gè)關(guān)鍵的限制條件是,你的氧氣會(huì)不斷消耗,所以你將自始至終處在窒息致死的邊緣。玩家必須在太空站中四處尋找氧氣罐,為太空服補(bǔ)充氧氣,這個(gè)機(jī)制最開始能夠很好地鼓勵(lì)玩家練習(xí)太空移動(dòng)的操作。但是氧氣罐同時(shí)也是太空服噴氣動(dòng)力的燃料,所以你移動(dòng)的越多,氧氣消耗的就越快。如果不能在較長(zhǎng)的旅程開始之前積攢足夠的氧氣,則很可能會(huì)無(wú)助地慘死在半路上,窒息而死。

問題是,除了時(shí)刻存在的危機(jī)感以外,《星際漫游》就再?zèng)]有別的深度了,所以這款游戲不可避免地會(huì)陷入重復(fù),讓人發(fā)現(xiàn)它不過是一個(gè)價(jià)值兩小時(shí)的概念被拉伸成了六小時(shí)的體驗(yàn)。游戲接二連三地把修補(bǔ)任務(wù)交給玩家,電腦語(yǔ)音用毫無(wú)感情的聲音將任務(wù)目標(biāo)連續(xù)四次講述給玩家。這種設(shè)計(jì)非常出色地讓玩家感到強(qiáng)烈的即視感,覺得自己數(shù)小時(shí)的流程是在原地打轉(zhuǎn),毫無(wú)進(jìn)展。

或許這一切都是可以諒解的,但最要命的是,所有任務(wù)流程操作歸根結(jié)底都變成了指南針上的目標(biāo)指針,順著指針的方向走,直到找到任務(wù)目標(biāo)并按下按鈕。這個(gè)流程不僅容易令人厭倦,而且還會(huì)產(chǎn)生很大挫敗感,因?yàn)楦鶕?jù)一個(gè)二維平面中的指示,在一個(gè)三維空間中走迷宮,而且你還不確定自己的目標(biāo)究竟是什么樣的,也沒有其他可以參考的路徑知識(shí)。

所以游戲流程中的90%時(shí)間里,你都在以龜速漂浮在太空中,努力在氧氣耗盡之前找到下一個(gè)氧氣罐。這讓人想起了2000年之后每一款FPS的水下關(guān)卡流程,差別只在于《星際漫游》里面沒有敵人NPC。當(dāng)然,《星際漫游》還是會(huì)給你帶去一些危機(jī)挑戰(zhàn)的,比如損壞了的電氣設(shè)備放射出的高壓電弧,不過這部分設(shè)計(jì)執(zhí)行得很糟糕,我總是莫名其妙地被電死,完全找不到躲避的要領(lǐng)?赡苓@主要是因?yàn)樘辗捏w積太大,而玩家對(duì)自己身體的空間位置沒有本體感受。

另一方面,玩家會(huì)在場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)自己隊(duì)友留下的語(yǔ)音記錄和電子郵件會(huì)講述點(diǎn)滴的故事劇情,這些臺(tái)詞都很出色,有一些角色對(duì)于太空中的生死哲學(xué)的理論非常有趣。然而在通關(guān)《星際漫游》以后,我依然不能完全理解究竟是什么導(dǎo)致了太空站的破壞,我只知道始作俑者是誰(shuí),但卻不知道動(dòng)機(jī)和理由。或許這個(gè)答案正漂浮在太空中另一個(gè)地方。不過我們的啞巴主角似乎從頭到尾都非常清楚自己身邊發(fā)生的一切,但我們作為她的扮演者,卻無(wú)法完全了解她的想法。

雖然《星際漫游》非常過分地耗盡了玩家的好感,但我每一次飄出太空站的時(shí)候都會(huì)感到非常驚奇!缎请H漫游》非常出色地再現(xiàn)了太空軌道高度下的地球景色,這是它最棒的優(yōu)勢(shì)。有的時(shí)候我們會(huì)看到地球的暗面被人類文明點(diǎn)亮,甚至還有絢麗搖曳的極光。所以本作至少還是給我們留下了許多驚奇難忘的體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ)(6分):

雖然具備強(qiáng)烈的危機(jī)氣氛、壯闊的太空景觀、便捷的三維移動(dòng)操作,但是《星際漫游》重復(fù)的修理任務(wù)讓它的后半程游戲流程顯得無(wú)足輕重。出色的配音水平本可以發(fā)揮出更好的作用,但無(wú)奈游戲的背景故事含糊不清。

+  簡(jiǎn)便的三維移動(dòng)操控

+  優(yōu)美的太空景觀

–  重復(fù)的任務(wù)目標(biāo)

–  模糊不清的故事

–  討厭的漂浮障礙物

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