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黑暗之魂3強(qiáng)韌度什么意思 黑暗之魂3強(qiáng)韌度有什么用作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2016/4/6 9:17:46 我要評(píng)論(0)
強(qiáng)韌度黑魂3種跟防御關(guān)系很大的屬性,這里介紹一下這個(gè)屬性的相關(guān)涉及點(diǎn),不清楚的朋友可以看看。
強(qiáng)韌度相關(guān)說(shuō)明
就是架式. 強(qiáng)韌度
簡(jiǎn)單而言. 你穿的衣服越重讓你越走不動(dòng). 你的架式自然越穩(wěn)
這跟你的盾牌沒(méi)有關(guān)系
但是這是一個(gè)隱藏的狀態(tài)異常
就像毒 或是 流血一樣
它其實(shí)是有個(gè)表的.. 但是我們看不見(jiàn)
防御越多的 "連續(xù)攻擊" 它會(huì)漸漸累積... 沒(méi)被攻擊就會(huì)漸漸減少
Poise 越少 (其實(shí)我都是 0 XD)
那個(gè)表越短.
所以 一次 就遭遇到超越您 Poise 防御值以上的攻擊. 導(dǎo)致Poise爆表
就會(huì)發(fā)生擊退狀態(tài).
簡(jiǎn)單而言
使得盾牌無(wú)效化. 而導(dǎo)致本身受傷. 這部份是看耐力
也就是 Stamina 精力值 (感謝版友提供意見(jiàn) ^^)
盾牌的 Stability 穩(wěn)定度數(shù)值越高.
防御時(shí)所需要消耗的 Stamina 精力也就越少
換句話說(shuō)就是 防御越不容易崩潰
而防御沒(méi)崩潰. 受傷與否就看你盾牌防御能力
100% 就完全不會(huì)受傷
95% 就受 5%的傷害
防御沒(méi)崩潰. 這時(shí)就與 Poise 高低 完全無(wú)關(guān)
Poise 的計(jì)算時(shí)機(jī)是你實(shí)際上開(kāi)始受到傷害后
也就是
1.萬(wàn)一耐力不夠 防御崩潰后.
2.完全沒(méi)防御. 互砍
這時(shí)
傷害部分 就開(kāi)始計(jì)算你裝備的防御程度
強(qiáng)韌度部分 就開(kāi)始計(jì)算你的 Poise值. 也就是我所提的那個(gè)隱藏的計(jì)量表
傷害部份大家都知道. 不再提了
強(qiáng)韌度部分. 回想一下毒的累積方式
可以這么想
舉例來(lái)說(shuō)
強(qiáng)韌 0 ---正常的表格或甚至是沒(méi)表格. 打到就有負(fù)面特效
強(qiáng)韌20 ---比上述長(zhǎng)的表格
強(qiáng)韌40 ---比20長(zhǎng)的表格
這是比較簡(jiǎn)單可以理解的
但破表之后 所造成的擊退特效 (大擊退. 后仰等等)
這是跟敵人的攻擊方式以及種類有關(guān).
每種有擊退特效的 攻擊. 都是有他內(nèi)建的擊退方式.
只要表破了. 就是這種擊退特效.
這也就是速度型的玩家懲罰 以及 不利之處.
以及重裝型玩家的有利之處
高Poise. 配高穩(wěn)定度盾牌 防御強(qiáng)擊我也不痛不癢不耗太多的耐力
就算擋不住. 但高 Poise 也可以使你不會(huì)受到擊退特效
而敵人的強(qiáng)擊就代表 它使用完后. 破綻以及硬直時(shí)間一定很大
重裝型的就可以穩(wěn)穩(wěn)吃它.
低Poise 的可愛(ài)女盜賊~ (羞)
要保持速度. 負(fù)重一定要輕.
換句話說(shuō). 裝備也得輕.
所以 Poise 一定也逼近是 0~20
這個(gè)前提之下遭到強(qiáng)擊 擊破防御之后 換算 Poise值被擊退擊倒等等
就是速度型玩家 家常便飯
但是也別緊張. 速度玩家有翻滾可以救命..
何況. 強(qiáng)擊一定動(dòng)作慢. 破綻大. 貼身繞圈
再?gòu)?qiáng)的強(qiáng)擊. 打不到根本就不用談架式崩潰.. XD
更何況還有著 Wolf Ring.
黑森林花園. 重鎧戰(zhàn)士區(qū) 進(jìn)門附近砍樹. 秘密通道直入. 末端區(qū)域大樹中
Wolf Ring 戴著. Poise 馬上加 40.
所以小妹才會(huì)一直強(qiáng)調(diào)說(shuō).
殺雞用雞刀. 殺牛用牛刀
玩刺激的就要用對(duì) 鞭子 ^^ (...XD 鞭子可是 Dex S級(jí)加成....真有趣的設(shè)定..)
玩重量級(jí)的就要用對(duì)戒指...
裝備. 一定要常換阿....
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最后就是配點(diǎn)
本來(lái)這個(gè)我是不想寫的
因?yàn)檎f(shuō)真的 我實(shí)在覺(jué)得沒(méi)有所謂的配點(diǎn)的問(wèn)題.
重大的原因就是
這款游戲的傷害輸出是看 你使用的武器屬性加成 加在哪個(gè)屬性上
沒(méi)有人能告訴你要點(diǎn)什么.
因?yàn)槊總(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格以及喜歡的武器都不同..
該不會(huì)總是雷槍. 雷居合. 飛龍劍吧... ^^
但是由于昨天晚上還有兩位大大寫信來(lái)問(wèn)配點(diǎn)..
小妹總覺(jué)得很抱歉.. 因?yàn)槲业幕卮饝?yīng)該無(wú)法令您滿意
我總是說(shuō).
沒(méi)有絕對(duì)的配點(diǎn). 只有方不方便的戰(zhàn)斗.
這款游戲幾乎無(wú)論哪一方面都面面俱到.. 真是很難得了..
沒(méi)有絕對(duì)強(qiáng)的職業(yè). 沒(méi)有絕對(duì)的配點(diǎn). 沒(méi)有絕對(duì)的武器.
只有方不方便的戰(zhàn)斗..
只有順不順手的殺敵
其實(shí)配點(diǎn). 你不要想成是像線上游戲那樣.
玩弓箭手. 就全部加哪
魔導(dǎo)師 就全部加哪.
因?yàn)檫@款游戲.
強(qiáng)化武器. 轉(zhuǎn)換武器屬性型態(tài).
都有可能導(dǎo)致 屬性加成的變化
原本是敏捷與力量. 弄到最后變成信仰加成還比較多
重點(diǎn)真的是在
你順手的武器. 以及特定的武器.
你的戰(zhàn)斗方式以及習(xí)慣是什么..
但是小妹我還是能給點(diǎn)方向
對(duì)于新手而言
配點(diǎn). 初期因?yàn)橹饕淦?nbsp; 飛龍劍這類 是沒(méi)有 屬性點(diǎn)數(shù)加成
意思就是無(wú)論你配給什么. 都不影響它的攻擊力
初期這段期間
你主要的配點(diǎn)應(yīng)該以能夠拿 你喜歡的裝備以及武器的需求點(diǎn)數(shù)為主
不用刻意去加某些點(diǎn)數(shù). 而是以裝備需求來(lái)加點(diǎn)數(shù). (也就是不需要刻意去升級(jí))
儘量多試用武器. 每種武器的攻擊范圍及方式都不同..
喜歡他也想用他 但是不能拿才去加屬性點(diǎn)數(shù).
并且儘快找出適合你的戰(zhàn)斗方式
靈魂到了. 又沒(méi)有特定的東西要買. 或是武器需求要加的.
就加在你的 Endurance 上 (強(qiáng)化 Stamina 以及 裝備負(fù)載. Bleeding防御)
直到你找出你喜歡的攻擊方式 以及 武器為止
等到你找到之后. 差不多也會(huì)開(kāi)始發(fā)現(xiàn).
似乎升級(jí)所需要的靈魂點(diǎn)數(shù)需要一點(diǎn)數(shù)量
開(kāi)始需要 刻意去累積一點(diǎn) (洗魂不在我的建議之中)
這時(shí) 你就可以根據(jù)你喜歡的武器上面的 "屬性 Bonus"
來(lái) "假設(shè)" 您未來(lái)的走向
強(qiáng)化您的配點(diǎn)
增加您的傷害輸出.
也就是說(shuō)這款游戲. 并不是什么職業(yè)就一定要點(diǎn)什么東西
因?yàn)閭敵? 是看你喜歡的武器的屬性加成. 需要哪些屬性
舉例來(lái)說(shuō)
戰(zhàn)士就一定要力量嗎? 那你后面要用魔法? 要用長(zhǎng)槍?
武器換了類型結(jié)果需要 智慧?
如果像線上游戲那樣一開(kāi)始全加在力量. 那這些你都白加了..
所以
配點(diǎn)這種東西很多人問(wèn). 卻并沒(méi)有很多大大分享 該如何配點(diǎn)
原因無(wú)他.
因?yàn)檎l(shuí)知道
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