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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 茶杯頭獨特的藝術(shù)風(fēng)格從何打造 茶杯頭獨特的藝術(shù)風(fēng)格從何打造作者:佚名  來源:本站整理   2016/4/15 8:58:08   我要評論0

又到了廠商公布今年E3參展時間的時候了,這次是微軟,要看發(fā)布會的朋友來關(guān)注一下時間。

《茶杯頭(Cuphead)》是即將于今年下半年登錄Xbox One和PC的一款獨立游戲,它看上去像是動畫片《貝蒂小姐》和射擊游戲的神奇結(jié)合體。這是一款由MDHR工作室制作的2D橫版卷軸游戲,在游戲中你會遇到很多極具卡通風(fēng)格的敵人。而且每一個角色都是手繪制成的,來重現(xiàn)20世紀(jì)30年代Max Fleischer的卡通風(fēng)格。

這種卡通和游戲的完美結(jié)合還是第一次被實現(xiàn)。近日《茶杯頭》的藝術(shù)總監(jiān)Chad Moldenhauer接受了《時代》周刊的專訪,介紹了《茶杯頭》開發(fā)背后的故事。毫無疑問,《茶杯頭》的表現(xiàn)形式是游戲業(yè)界中前所未見的。在開發(fā)之初,開發(fā)組曾擔(dān)心老的2D動畫形式可能已經(jīng)沒有市場了,畢竟現(xiàn)在的動畫都是3D的。

“這種形式的游戲很少見,我們很擔(dān)心這種藝術(shù)風(fēng)格可能不會有很多的擁護者。”Chad在采訪中表示。他認(rèn)為,這種想法也是導(dǎo)致類似形式的游戲數(shù)量很少的原因之一。這種2D動畫制作的成本更高,很少有人會愿意冒險嘗試這種新的表現(xiàn)形式。“幸好我們的作品最終得到了很好的反響,但這也要求我們?nèi)A注自己所有的努力,爭取讓人們刮目相看。”

談到自己和哥哥Jared二人開發(fā)《茶杯頭》的契機,Chad說他們兄弟二人在年輕時曾玩過大量的游戲。他們喜歡收集游戲,并一起分析游戲中的內(nèi)容,他們經(jīng)常和周圍的朋友們一起分析游戲和電影,所以也早早就抱有了成為游戲設(shè)計師的理想。

但Chad說他們自己并不擅長編程也不打算自己編程,他們都是雇傭員工來編程!拔覀冎廊绻覀円约壕幊蹋赡芤ㄉ蠋啄甑臅r間才能真正做出自己希望的東西!盋had說。這時正巧趕上獨立游戲的崛起,《超級食肉男孩》、《時空幻境》、《地獄邊境》和《城堡毀滅者》等游戲紛紛獲得成功,這給他們帶來了信心。

“那時我們才知道原來2、3個人的團隊也可以做游戲,也可以獲得不小的成功。現(xiàn)在我們的項目受到了玩家們的重視,我們的團隊已經(jīng)有了18名成員,比我們當(dāng)初預(yù)想的要多得多。”Chad說他在自己20歲的時候就接觸過游戲設(shè)計和游戲制作。那時就已經(jīng)出現(xiàn)了獨立游戲的萌芽。但當(dāng)時的獨立游戲主要都是解謎游戲,比如《貪吃蟲》和《超級方塊帝國》。

而這些和Chad想做的核心向游戲有很大的差別。“當(dāng)時可沒有Steam這樣的平臺”,Chad說道,“當(dāng)時的游戲開發(fā)者會將自己的游戲賣給解謎游戲的專門網(wǎng)站,就像現(xiàn)在的手機游戲一樣!盋had還說《茶杯頭》的游戲方式也受到了很多游戲的影響,特別是自己年輕時玩過的一些經(jīng)典游戲。比如《魂斗羅》系列,特別是在超任上的《魂斗羅3》,還有《雷霆力量》系列和世嘉MD上的《火槍英雄》,Chad坦言他們從小就喜歡這種類型的游戲方式。

至于《茶杯頭》那令人驚嘆的美術(shù)風(fēng)格,Chad表示這和他們小時候受到的動畫熏陶是分不開的。Chad的父母認(rèn)為自己小時候看的卡通是最適合孩子們看的節(jié)目,所以Chad和Jared可以盡情地去租或者買很多關(guān)于卡通的錄像帶,無論是迪士尼早期的《糊涂交響曲》系列還是經(jīng)典的《貝蒂小姐》和《希曼》,他的父母都全力的支持他們。

Chad說:“我們就是喜歡這個年代的卡通,因為它們看上去很獨特。”同時他還表示,30年代的卡通在劇情上有很多新鮮的創(chuàng)意,而之后的卡通往往會在劇情上會落入俗套。Chad說自己周圍的朋友并不那么熱衷于老動畫,但他自己始終保持著對30年代卡通的向往。

“我的朋友們總是說這些30年代的卡通是不錯,但是我們更喜歡其他的一些動畫,于是我和Jared就成了兩個不合群的怪人”而隨著游戲技術(shù)的進步,動畫游戲也開始出現(xiàn),但很少有游戲會涉及30年代的卡通。1994年推出的《瘋狂米奇》算是為數(shù)不多的嘗試之一,但受到技術(shù)上的限制,它也沒有很好地表現(xiàn)出老動畫的感覺。于是Chad和他的哥哥就立志要親手做一款30年代卡通風(fēng)格的游戲。

而Chad對《茶杯頭》的第一個要求就是:游戲要使用2D畫面而不是3D畫面。“我希望能讓人們了解,畫面是否是3D的并不能夠作為評判游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)!2D卡通的制作要花更大的成本,因此也不斷地受到排擠,學(xué)習(xí)2D動畫制作的人也越來越少。

“我聽說有的教授會告訴他們的學(xué)生,不要學(xué)2D動畫,不然你永遠不會找到工作,你最終會去當(dāng)收銀員而不是動畫制作人,而這讓我感覺很傷心!盋had說,2D卡通已經(jīng)處于消亡的邊緣了,我們需要復(fù)興這項藝術(shù)。動畫公司為了得到更多的利益往往會選擇放棄成本高且制作效率低的經(jīng)典2D動畫,而2D動畫作為一種經(jīng)典的藝術(shù)形式就這樣逐漸地消失在了人們的視線中。

“我們唯一的希望就是能夠使2D卡通重獲新生,同時能夠靠2D卡通糊口。我們的目的不是要賺多少錢,而是讓更多的人重拾對2D卡通的熱情!盋had說道。

而Chad對《茶杯頭》的第二個要求則是:動畫要還原30年代的風(fēng)格并全部由手繪完成。“我們知道這樣會讓工作變得復(fù)雜,動畫每一幀的制作至少需要25分鐘的時間。但想到自己是在做一件其他人都不愿去做的事情時,這種感覺還是很好的”,Chad說,“《小美人魚》中的每個氣泡都是手繪的,而不是通過現(xiàn)代技術(shù)復(fù)制的,那是屬于2D動畫的高傲!

在一些老卡通片中,為了節(jié)省開銷,人物的動作往往都是循環(huán)播放的。而《茶杯頭》中的人物動畫也是如此,但這不僅僅是為了節(jié)省開銷,也是為了還原當(dāng)時的美術(shù)效果。其實在游戲中,人物的動作多數(shù)也是循環(huán)播放的,只是現(xiàn)代游戲中的一個動作可能有多個動畫,以此來掩蓋動作的重復(fù)性。因此在這一點上,老卡通的美術(shù)特點和現(xiàn)代游戲意外形成了完美的銜接。

《茶杯頭》中的動畫還采用了2D卡通中常用的24幀動畫。老動畫中使用24幀也是為了省錢,因為24幀是保證聲音能夠流暢播放的最低幀數(shù)。但Chad覺得在游戲中使用24幀動畫不但能夠表現(xiàn)出30年代卡通的特點,而且還給游戲帶來一種超現(xiàn)實主義的感覺。“在24幀下,游戲的畫面更像是電影。而當(dāng)幀數(shù)提高后,則更像是真實世界,這樣一來就失去了卡通特有的感覺了。”

Chad說他們本來希望將所有的動畫都做成24幀,但是為了游戲過程的流暢性,游戲本身又必須是60幀運行的。當(dāng)角色在移動的時候,角色會以每秒60幀的幀率移動,但角色行走的動畫是以每秒24幀播放的。因此在游戲過程中,移動是流暢的,而動畫則是跳躍式的。但Chad說,這種幀率的不同是很難在游戲的過程中被感受到的。

《茶杯頭》將于今年登陸PC和Xbox平臺。Chad表示《茶杯頭》在主機領(lǐng)域只會登陸Xbox這一個平臺,但在PC上也許會考慮Mac和Linux平臺!皼]有微軟的幫助和支持,就沒有現(xiàn)在的我們”,Chad說,“如果只是我們自己來制作這款游戲,恐怕抵押了房子也不可能完成,因為對于我們的這款游戲來說,相比于資金和技術(shù),市場中的推廣和宣傳顯得更重要。”

Chad說他最開始的想法只是做一個小型獨立游戲,只有8到10個Boss戰(zhàn),但在微軟的支持下,他才得以施展自己全部的才華!帮@然獨占是一把雙刃劍,因為如此一來索尼的粉絲就無法在自己熟悉的PlayStation平臺上玩到這款作品了。但也能夠讓玩到這款游戲的人感到有別于其他跨平臺游戲的優(yōu)越感!彼缡钦f到。

Chad說自己一直在對游戲進行改進和打磨。最開始的游戲只有Boss戰(zhàn),玩家可以選擇自己希望對抗的boss,有點像《洛克人》。但他一直想為游戲加入更多的元素,所以在游戲受到關(guān)注之后,Chad又在游戲中加入了其他的世界,而且在Boss戰(zhàn)之外也加入了普通的橫版戰(zhàn)斗。所以現(xiàn)在的《茶杯頭》就像是有很多Boss戰(zhàn)的《超級馬里奧兄弟3》,同時Chad還透露游戲中有很多武器和隱藏要素等待玩家去收集。

而對于未來的計劃,Chad說自己的下一款游戲很可能還是以復(fù)古風(fēng)格為主。“我和Jared是從NES時代開始接觸游戲的,一直玩到世嘉土星,再到PlayStation,這一時期的游戲都是我們的最愛!盋had說。

他還表示自己的下一款游戲會在操作上完全復(fù)古,會是一款充滿游戲性的街機風(fēng)格游戲。而且他也希望能夠在今后一直使用手繪的2D動畫來制作游戲,但藝術(shù)風(fēng)格并不限于30年代。

Chad表示自己的團隊在以后也一定會繼續(xù)進行游戲的開發(fā)。“我們現(xiàn)在大概有6-7個關(guān)于下一作的想法,而且每個月都會有新的想法出現(xiàn)”,他說,“同時我們還有4-5種藝術(shù)風(fēng)格的選擇,這些藝術(shù)風(fēng)格也都是從未在游戲中出現(xiàn)的!

 

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