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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開發(fā)商新作戰(zhàn)車交鋒Crossout正式公布 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開發(fā)商新作戰(zhàn)車交鋒Crossout正式公布作者:GNN  來源:GNN   2016/5/8 11:17:48   我要評(píng)論0

著名軍事模擬對(duì)戰(zhàn)游戲戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆的開發(fā)商 Targem Games,在今日公布了其下最新新作戰(zhàn)車交鋒(暫譯,原名Crossout)正式公布,其在此類游戲有了相當(dāng)大的突破,下面讓我一起來了解一下這款新作品,來看看這游戲究竟以往的作品有什么不同吧。

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世紀(jì)末的故事背景

《車戰(zhàn)交鋒》故事開始于 2021 年的地球,敘述地球上因?yàn)槟硞(gè)外星人用來製作星際戰(zhàn)士的科技失控,突然發(fā)生了一場(chǎng)叫做「Crossout」的疫情。這場(chǎng)疫情毀滅了人類的文化,也改寫了人類的 DNA,因此有許多人發(fā)瘋受苦、有的則茍延殘喘,但也有些人則悄悄地轉(zhuǎn)化成為了另一種生物。

游戲背景建立在破敗殘破的世界中

而在這場(chǎng)災(zāi)難過去了 20 年后,倖存的人們中,雖然有的試圖恢復(fù)以往的生活,但更多的是沉迷在荒廢的大地上燒殺擄掠,而那些被轉(zhuǎn)化成已經(jīng)不能稱為人類的生物們,則帶著面具和墨鏡遮掩他們外貌上的改變,但至今他們的動(dòng)機(jī)和目的依然是未知數(shù)…

玩家將扮演這些被轉(zhuǎn)化的人們、駕駛著改裝車進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)的生存戰(zhàn)

快節(jié)奏的瘋狂賽事、部位損傷系統(tǒng)及副本

《車戰(zhàn)交鋒》的游戲玩法,基本上與《戰(zhàn)車世界》和自家的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》非常類似,玩家將被分為兩隊(duì)彼此廝殺,而勝利目的就是要?dú)灉鐚?duì)手或是佔(zhàn)領(lǐng)對(duì)方的據(jù)點(diǎn)。游戲節(jié)奏非?焖,如不採(cǎi)用防守戰(zhàn)術(shù)的話通常一場(chǎng)會(huì)在 3 分鐘內(nèi)結(jié)束游戲。

游戲的節(jié)奏非?焖,如果是大火力陣容的話通常第一輪交火就會(huì)有 5 成的玩家當(dāng)場(chǎng)陣亡

但游戲中當(dāng)然不只是讓玩家在荒野和沙漠上彼此互轟,還搭配了部位損傷系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)可說是《戰(zhàn)車世界》履帶破壞的強(qiáng)化版本,玩家可以使用你的武器破壞對(duì)手車上的任何一處配件,使其該部位的效能癱瘓,例如破壞了輪胎就等于剝奪了對(duì)手的移動(dòng)能力、破壞裝甲就能讓該部位的防御力歸零;所以對(duì)付高機(jī)動(dòng)力或防御力的對(duì)手時(shí),先擊中攻擊輪胎或讓裝備近戰(zhàn)武器的隊(duì)友去破壞裝甲或許是個(gè)比較好的選擇。

你甚至可以像剝洋蔥那樣一層層的擊落對(duì)方的裝甲

另外一個(gè)比較特別的地方在于「副本」,本作設(shè)計(jì)了同類游戲中很少見的「副本」給玩家挑戰(zhàn)。玩家只要消耗類似韓國(guó)網(wǎng)路游戲體力值的汽油點(diǎn)數(shù),就能進(jìn)入副本,和幾名隊(duì)友一起挑戰(zhàn)數(shù)種任務(wù),挑戰(zhàn)成功的話就能夠獲得在其他戰(zhàn)斗中得不到的製作材料。但要注意的是,在任務(wù)階段中遭受的損傷是不可能在途中恢復(fù)的,所以如果不慎在任務(wù)結(jié)束前就遭遇重要部位的破壞可是件大慘事。

也有這種需要防守不同位置據(jù)點(diǎn)的任務(wù),難易度越高獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)然也越好

幾乎沒有極限的自定義系統(tǒng)

在以往擁有類似世紀(jì)末風(fēng)格的作品中,那些改裝車的外型可說是千變?nèi)f化,但《車戰(zhàn)交鋒》的改裝可能性,可說是比那些作品都還要更加瘋狂。

複雜的自定義介面,包括旋轉(zhuǎn)零件、批次組裝等都能在這做到

裝滿電鉆的大卡只是本作中最平凡無奇的改裝

本作擁有上百種的組件和武器,玩家只要透過戰(zhàn)斗或指定的任務(wù),就能取得這些組件或材料來拼裝它們。

配件的種類多不勝數(shù),除了副本和戰(zhàn)斗外,隨著等級(jí)提升你也能夠自己組裝一下配件

看看這成排的武器列表,只要你裝得上去,沒有什麼不可能

而游戲內(nèi)關(guān)于組裝唯一的限制就是「焊接點(diǎn)」和「電力」,玩家可以透過安裝大電力的動(dòng)力設(shè)備和載臺(tái)等方法來擴(kuò)充這兩樣限制,進(jìn)一步擴(kuò)建你的組裝可能性。只要擁有足夠的零件,不管你是想裝上大量的機(jī)槍來變成一臺(tái)圣誕樹、還是想要化身成壓路機(jī)用圓鋸毀滅路上的一切都是有可能的;玩家甚至可以自己改裝或製作配件,再把這些配件放到黑市上去交易,而游戲本身可是非常鼓勵(lì)玩家進(jìn)行零件交易!

焊接點(diǎn)該如何製作是個(gè)大學(xué)問,隨著裝上去的配件越多,用來計(jì)算強(qiáng)度的力量點(diǎn)數(shù)也會(huì)提高

沒有「用不壞的裝備」,奇特的耐久度系統(tǒng)

但儘管游戲內(nèi)對(duì)于配件有著多樣的自定義組裝和取得手段,但製作團(tuán)隊(duì)還是在游戲中採(cǎi)用了一個(gè)在這類游戲中非常大膽的系統(tǒng),也就是賦予配件「耐久度 Durability」。

在一般的 RPG 游戲中,耐久度即便存在,也是非常不重要的數(shù)值,通常只需要消耗些許的金錢就能夠恢復(fù)耐久度的數(shù)字、且即便暫時(shí)放著不管也不會(huì)有太大的問題。但在本作中,由于部位損傷系統(tǒng)的關(guān)系,耐久度歸零時(shí)該部位的血量也會(huì)降為 1 點(diǎn),等于平白製造了弱點(diǎn),且想要恢復(fù)耐久度這種事情可沒那麼容易;玩家想要恢復(fù)耐久,目前只有兩種方法:其一是用一個(gè)一樣的配件將耐久度轉(zhuǎn)移,其二是利用三個(gè)耐久度歸零的相同配件進(jìn)行回復(fù)。

當(dāng)你在戰(zhàn)斗時(shí)遭到部位破壞,耐久度就會(huì)逐步下降

簡(jiǎn)單的意思來說,就是不論如何玩家都必須有複數(shù)的備品才能恢復(fù)耐久,這讓玩家無法僅僅使用一套配件走天下,必須要像現(xiàn)實(shí)一樣時(shí)常幫車子汰換老舊的配件。而按照官方的說法,這種無法輕易恢復(fù)耐久的設(shè)計(jì)是為了游戲的經(jīng)濟(jì)體系著想,可說是另類的強(qiáng)迫玩家去使用游戲的拍賣系統(tǒng)來互通有無;至于這個(gè)方法是好是壞,就只能看未來游戲內(nèi)市場(chǎng)的變動(dòng)來決定了。

耐久度系統(tǒng)、自定義系統(tǒng)和部位損傷系統(tǒng)三者聯(lián)合構(gòu)成了本作特有的經(jīng)濟(jì)圈

結(jié)語

總結(jié)來說,本作品是款兼具娛樂性和現(xiàn)實(shí)要素的作品。瘋狂的自定義系統(tǒng)大幅增加了游戲本身的娛樂性,游戲內(nèi)甚至還設(shè)計(jì)了一個(gè)展覽場(chǎng),讓你能夠在這邊嘗試駕駛其他玩家自行組裝的創(chuàng)意車輛;但同時(shí)也設(shè)計(jì)了耐久度和部位損傷系統(tǒng)、以確保玩家的確能擁有駕駛「改裝車輛」的實(shí)感,簡(jiǎn)直可說是有著《瘋狂麥斯》世界觀的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》。

想?yún)⒖家幌缕渌婕业膭?chuàng)意嗎?那就到展示場(chǎng)去看看吧

目前《車戰(zhàn)交鋒》正在俄羅斯伺服器進(jìn)行封閉測(cè)試,玩家可以藉由注冊(cè)帳號(hào)來等待抽籤、或是購(gòu)買 20 美元的測(cè)試禮包進(jìn)入游戲,日后游戲?qū)⒁悦赓M(fèi)游戲的方式營(yíng)運(yùn)。

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