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20元可以上下分的棋牌

2024-12-27 17:42:43

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拱豬實(shí)戰(zhàn)中的經(jīng)典秘籍

一、關(guān)于拱豬的心態(tài)

盡管好拱的人往往稱自己為大小“豬”----一種不以其智力著名的動(dòng)物,拱豬卻實(shí)實(shí)在在是一種智力游戲。既是游戲,便應(yīng)重快樂、輕勝負(fù)。然而,人與人的不同使快樂的定義 也因人而異。高手的快樂也許在于談笑風(fēng)生間送三兩人出圈。低手的快樂卻簡(jiǎn)單的多了。

二、關(guān)于拱豬的目的

拱豬既是智力游戲,便終應(yīng)分出勝負(fù)。不過,就是這“勝”和“負(fù)”,不同的人還是有不同的標(biāo)準(zhǔn)。高手的勝是要在最短的時(shí)間里將最多的人拱出去,低手的勝卻是極其簡(jiǎn)單的“自 保”------誰出去、誰留下都可以,只要出去的人不是我,留下的人里有我一個(gè)!只有明確這樣的“低級(jí)”目的,并圍繞這樣的目的出牌,或是隨波逐流,或是挑起爭(zhēng)端,或是 我行我素,低手才能在實(shí)現(xiàn)了低級(jí)目的后向著“高級(jí)”目的邁步。

三、關(guān)于拱豬的亮牌

拿到一手牌,甭管是否喜歡,都要考慮是否亮牌。初打牌時(shí),不敢輕舉妄動(dòng),常常不去亮牌。后來發(fā)現(xiàn),拱豬實(shí)際是一種“損人利己、你死我活、三親不認(rèn)”的游戲。有好牌時(shí)不去 亮,雖然你也許在這一把里平穩(wěn)地“存活”下來,你卻失去了利用好牌擊倒別人的好機(jī)會(huì)。風(fēng)水輪流轉(zhuǎn);下一把好的機(jī)會(huì)也許就轉(zhuǎn)到他人手里,那個(gè)時(shí)候,別人也許就會(huì)“害你沒商量 ”了。坐失良機(jī)的后果常常使自己成為被害人。

亮牌有講究。最基本的原則應(yīng)該是低于五張不亮。這是我在那篇“冬妮夜話”里讀到的,也是我唯一讀懂并記住的、高手總結(jié)出來的原則。然而,沒有絕對(duì)的原則。五張大豬牌外加 均勻卻偏大、但不是絕對(duì)大的其他花色牌,沒有高手的技術(shù),明的黑豬常常把自己給壓趴下了。至于可愛的小羊,即使我有五張方片,我也從不把它亮出去,理由:1. 不給別人養(yǎng)肥羊;2. 即使我肯定能得羊,不亮,我照得,不過是分少了點(diǎn)罷了,然而一旦亮了,只能告訴別人你的方片是至少五張的長(zhǎng)套,倒會(huì)給別人跑豬、送紅指明了方向。當(dāng)然,如果豬和大紅桃必 得的時(shí)候,亮羊會(huì)減輕因得豬和紅桃而受到的“傷害”。然而,即使這種情況,我也不喜歡亮羊。一顆稻草再粗仍然是顆稻草。

常??吹接腥嗽讵?dú)豬、羊、變的時(shí)候?qū)⑵淞脸鰜怼_@種鋌而走險(xiǎn)的方法,作為低手的我是從不敢使用的。

四、關(guān)于拱豬

剛剛拱豬的時(shí)候,常常把拱豬作為己任------拱豬就是要拱才行啊。只要手里沒豬,有多少黑桃就拱多少黑桃,結(jié)果是:我出黑的,別人送來大個(gè)紅的,豬最后是拱下來了, 可自己得的負(fù)分卻比得豬的人還多!“血”的教訓(xùn)使我明白了:拱豬可不是替天興道,自保才是拱豬的精髓!從這個(gè)角度出發(fā),你拱豬的時(shí)候,別人送你大紅桃送得有理有據(jù)!從這個(gè) 角度再出發(fā),“不打擊拱豬”絕對(duì)是高手騙人、害人的招數(shù)之一!因此,當(dāng)豬不在自己手里的時(shí)候,想法子讓豬落在別人家里才是正經(jīng)。這法子既包括拱,也包括用其它長(zhǎng)套花色小牌 “放”豬。

五、關(guān)于記牌

高手與低手的一個(gè)差別應(yīng)該是記牌。要想不輸牌,記牌是必須的。可惜,我的記憶就是存不住牌,只記得住小牌是好牌,卻沒注意那小牌早就是一張絕牌了。洋洋得意打出一張小牌 ,悶頭悶?zāi)X收到的卻是黑豬或臭變。

斗地主出牌技巧

地主下家出牌方法:

(1)地主發(fā)單,過小單;地主發(fā)對(duì),過小對(duì);地主出大單,選擇性的拆2。這是因?yàn)榈刂髯畈蝗菀卓刂频呐坡罚矠槟愕南录覄?chuàng)造走牌的機(jī)會(huì)。

(2)接打同伴的中大單和對(duì)子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對(duì)子,無單了出對(duì)子。

(3)報(bào)單雙時(shí),如果地主過的單牌很少(地主上家頂住了牌沒有讓地主過小單),就報(bào)大單,否則報(bào)雙。

地主上家出牌方法:

(1)地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對(duì);地主發(fā)對(duì)子,同伴出小對(duì)子則卡住地主的小對(duì)子,卡住對(duì)8以下的,可出對(duì)7、8,讓同伴接過去;若同伴出到對(duì)10左右則千萬不能接同伴的牌,在同伴打不起時(shí)在接打地主,上手后出大單。

(2)同伴上手后,發(fā)小單過來,則要頂大單,如果大牌是對(duì)子就應(yīng)該拆開對(duì)子來頂?shù)刂鳎鲜趾罄^續(xù)發(fā)中對(duì),但如果前面已經(jīng)知道同伴沒有大對(duì)子了,則可以在頂牌時(shí)稍微頂小點(diǎn),頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。

(3)看著牌很可能打不贏的時(shí)候,可以采用特殊的方法。如有一個(gè)A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個(gè)時(shí)候就打一個(gè)2,這樣如果地主不是雙王,他必然會(huì)用王打你,這樣就讓地主少過了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會(huì),如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來他可以炸出來的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。

(4)地主上家要算好地主是單牌差勁還是對(duì)子差勁,專門打地主的弱點(diǎn)。如果地主單牌過完了,便發(fā)單,分死他。

(5)地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬不得已千萬要卡住地主的小單、小對(duì)。

(6)如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。

(7)在地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打2(除非地主基本上沒有過單牌才能發(fā)最小單)

(8)若單牌出的太多,則盡量不要留一張,真的地主沒單而你也只能留一張的話,而下家還有很多牌,就要看地主有多少大牌攔你,有很多的話,千萬不要留一張。

地主出牌方法:

(1)拿上牌后,分析自己的牌,除開三帶一后,剩下的單牌在10點(diǎn)及以下,則發(fā)單。如果自己大對(duì)子比較多,能收回對(duì)子,便發(fā)對(duì)。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個(gè)三帶一就先發(fā)三帶一。

(2)地主要盡量不要把自己的弱點(diǎn)暴露在對(duì)手的面前,也就是如果沒有大的對(duì)子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因?yàn)槿思掖驅(qū)?左右你就不要了,那弱點(diǎn)一下就給暴露了。

(3)地主要學(xué)會(huì)忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸?shù)模缱约喊l(fā)單,別人打大單,但自己有大對(duì)子那么就沒有必要拆開2去打,因?yàn)閷?duì)方肯定有對(duì)子投起來的。

(4)地主要多忍讓上家,因?yàn)槿绻霞业呐坪茫悴还茏尣蛔屗鲜侄际撬蓝说?,但大多?shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒的大對(duì)子來接過去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對(duì)子都自然要讓你過的,所以打上家不用急于一時(shí)。

(5)地主要算準(zhǔn)下家的單牌過到幾、對(duì)子過到幾(通過發(fā)單時(shí)算、還可通過三帶所帶的牌來算)。

(6)地主走一張單,地主下家直接就走一個(gè)2,要直接干掉。

(7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破壞。