2025-02-01 14:18:24
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相信自己
一副撲克,玩牌人的機遇是相等的,如果你想要戰(zhàn)勝其他兩人,那你就得首先在心里面充足信心,先戰(zhàn)勝自己。只要你自始至終抱著良好的心態(tài),那你在三人中已經(jīng)取得了一半的勝利.另一半就靠計算來完成.你的每一局牌,出了一些什么,你得完全記住,由他人出的牌當(dāng)中來推算他手里剩余什么牌.這點極端重要,他的牌背對著你,可你得知道他還有幾張,是些什么。三人中,你要做的就是精確的計算除你之外的另一個人的牌,你可以總結(jié)他的打法,看他是打得平穩(wěn)還是敢于冒風(fēng)險.從他的風(fēng)格中知道他有什么。那樣你就簡單的也知道了另外一個的牌了。
統(tǒng)籌分工,算計他人
做了地主,就有多三張牌的機會,也正因如此,主動權(quán)往往在地主手上。如果你和另一家是農(nóng)民,那你先感覺,你自己的牌在三回合中可以出完嗎?[三回合就是你上三次手,一局中你掌握三次主動]如果不行,那你得想辦法把地主的大牌頂下來,給你的同伴制造上手的機會。這點也非常重要.要是你估計正確了,絕處逢生是極有可能的。
能否洞察心思,預(yù)知對方的牌勢是對一個人是否是斗地主高手的最好衡量。他是真的可以走牌嗎?還是在為另一個架橋鋪路?一旦你判斷無誤,那你就勝券在握了,或者你因此反敗為勝。簡單的說呢,判斷一個人的牌,就是從他的打法之中去總結(jié).你得未見其人而先聞其聲,要有敏銳的感應(yīng),這和喝茶一樣,你喝了一口,雖然沒有看見茶葉,但茶的味道讓你已經(jīng)知道是什么茶了,清苦的是苦丁茶,濃香的是花茶,爽口的是竹葉青。
一般地,玩家在點數(shù)和為4-8時會繼續(xù)拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數(shù)。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風(fēng)險轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實這種方法是相當(dāng)簡單的。一般在當(dāng)莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點數(shù)和下注再作決定。閑家的點數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點數(shù)就比對手點數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時機
在21點里,遇到兩張牌相同的點數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數(shù)的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以后拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌里面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數(shù)在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。