2024-12-22 11:19:45
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一、原理
手中所有的牌點(diǎn)數(shù)之和不超過(guò)21點(diǎn),誰(shuí)更接近21點(diǎn),就贏得游戲。
二、點(diǎn)數(shù)計(jì)算
1.2到10的牌的點(diǎn)數(shù)就是其牌面的數(shù)字;
2.J、Q、K的點(diǎn)數(shù)是10分;
3.A有兩種算法,1或者11,如果A算為11時(shí)總和大于21,則A算為1。例如(A,8)是19點(diǎn),(A,7,J)則為18點(diǎn)。
三、發(fā)牌
1.剪刀石頭布,贏的先發(fā)牌,每人先發(fā)兩張。
2.自己判斷,只要不超過(guò)21,都可以再摸一張。
四、比較大小
1.玩家點(diǎn)數(shù)超過(guò)21點(diǎn)(爆牌),則為輸。
2.點(diǎn)數(shù)相等時(shí),則打和。
3.點(diǎn)數(shù)大則大。
游戲技巧
(1)障眼法
這種方法主要適合與閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。
一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3-7點(diǎn)。一般拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會(huì)暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì)輸,我暫且把它稱為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來(lái),就會(huì)給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點(diǎn)數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無(wú)形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個(gè)運(yùn)氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
(2)姜太公釣魚法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬(wàn)別有贏了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說(shuō)不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來(lái)綜合分析,來(lái)決定自己是否要牌。
(3)補(bǔ)救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補(bǔ)救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)乜赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽敚七€有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
(4)分牌時(shí)機(jī)
在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)?,那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)413,因?yàn)樵谒信评锩?,代?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。
(5)雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問(wèn)題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。
1、將手上的牌打成單雙不過(guò)(單雙不過(guò)指人家不管打單還是雙都是你大)。單雙不過(guò)很重要,要多考慮。如對(duì)A、2、單自己上手,如打?qū),是錯(cuò)誤的。應(yīng)該打單,因?yàn)榭膳懦龑?duì)方用對(duì)2接打?qū)后全把對(duì)、連、三帶打完。
2、K或Q 一對(duì)先打K/Q報(bào)雙(別人會(huì)誤以為你會(huì)用2收回去,便會(huì)上2打?qū)ψ?,正好投起?lái));單2、對(duì)、單。別人打出比你單大的牌,則不用考慮馬上用2打然后發(fā)單報(bào)雙。
3、在地主上一家如雙王沒(méi)有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打2。(除非地主基本上沒(méi)有過(guò)單牌才能發(fā)最小單)。
4、兩個(gè)人配合時(shí),只要算準(zhǔn)自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單、對(duì)。如果在地主上家就要留小對(duì)子,好在關(guān)鍵時(shí)候炸掉放牌。