2024-12-24 17:58:38
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1、算牌
這里觸及到了一個(gè)智力問題和常識(shí)問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只需有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌
也就是從出現(xiàn)過的牌面入手,猜想對(duì)方手上的牌。如對(duì)方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜想對(duì)方可能有哪些三帶以及連子。單張10點(diǎn)以上出過哪些,猜想對(duì)方手上有哪些 大牌,假如對(duì)方在你出A時(shí)猶豫出2或小王,就能夠猜到對(duì)方是對(duì)2拆的,或是不是想頂大王。
3、堵牌
先看清自已的位置,假如是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊。假如是主力就得把槍口位讓給盟友,假如是阻擊就得盡量捐軀,得以讓盟軍保管實(shí)力,頂出莊家手上的大牌。
4、賭牌
這里需要留意一下,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決議自已的出牌能否被對(duì)方炸掉,以及被反炸的可能性。
5、防牌
在盡可能的狀況下避免對(duì)手的大牌,更要留意避免對(duì)手可能會(huì)呈現(xiàn)的炸彈。
6、傳牌
這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估量盟軍手上以及地主手上有可能的連子、對(duì)子和單張,再把牌在適宜的時(shí)侯傳給盟友。
7、打牌
合理的運(yùn)用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭(zhēng)取上手時(shí)機(jī)的。假如是為盟友爭(zhēng)取時(shí)機(jī),一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。