1.優(yōu)先出自己牌型數(shù)多的牌
在系統(tǒng)把牌發(fā)給玩家后,應(yīng)該先找牌型數(shù)目較多的一類,比如我們手中有對子以及單牌,不過單牌的數(shù)量很多,那么這個時候就優(yōu)先出單牌,出完一張再用其他的大牌接上,這樣一來,牌權(quán)就會緊緊抓在手中。之所以這么建議玩家這么玩,是因為數(shù)目多的牌是我們的優(yōu)勢牌,我們自己手中這類的牌多,對手的牌就會少,這樣就能獲得更多出牌權(quán)。
2.優(yōu)先打牌型較小的牌
當(dāng)我們手中有好幾類牌型時,最好優(yōu)先打出去最小的一類,這類的牌型我們可以把它稱作為垃圾牌,早點把它們丟到牌池中,我們才有更好的牌型。如果不早點把這類的牌打出去,那一旦被其他人優(yōu)先出牌,到時候即便想要打出去,估計都不會有任何機會,所以越是很小的牌,斗地主玩家就越要注意。
3.優(yōu)先出連對的牌
假若斗地主游戲玩家手中的牌有非常完美的連對,那么就不要有任何顧慮,直接打出去即可,通常也不會有其他玩家來壓制。不過玩家手中有較多大小且又相鄰的牌,這時出連對就不是非常合適。但是可以拆成兩幅順子打出,這樣就可以輕松牌走掉,完全避開打單牌的狀況,當(dāng)然對手也會要不起。
癩子斗地主
系統(tǒng)隨機發(fā)牌每人十七張,底牌三張。
系統(tǒng)會指定任意一張牌為萬能牌(癮子)。
系統(tǒng)指定一位玩家叫地主,可以不叫,1分,2分,3分,另外兩名玩家可以進行搶地主,倍率也會相應(yīng)的翻倍。
一人為地主,其他兩人為農(nóng)民,地主先進行出牌,可以出單,雙,三帶,四帶,順子(五張及五張以上),出炸彈翻一倍。
地主先走,地主獲得勝利,農(nóng)民任意一人先走,農(nóng)民勝利。
算牌,這里涉及到了一個智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進,只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合這的時候傳給盟友。
賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上抉定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。
堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!
防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。