2025-01-01 16:53:18
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地主上家出牌方法:
1.地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對(duì);地主發(fā)對(duì)子,同伴出小對(duì)子則卡住地主的小對(duì)子,卡住對(duì)8以下的,可出對(duì)7、8,讓同伴接過(guò)去;若同伴出到對(duì)10左右則千萬(wàn)不能接同伴的牌,在同伴打不起時(shí)在接打地主,上手后出大單。
2.同伴上手后,發(fā)小單過(guò)來(lái),則要頂大單,如果大牌是對(duì)子就應(yīng)該拆開(kāi)對(duì)子來(lái)頂?shù)刂鳎鲜趾罄^續(xù)發(fā)中對(duì),但如果前面已經(jīng)知道同伴沒(méi)有大對(duì)子了,則可以在頂牌時(shí)稍微頂小點(diǎn),頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。
3.看著牌很可能打不贏的時(shí)候,可以采用特殊的方法。如有一個(gè)A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個(gè)時(shí)候就打一個(gè)2,這樣如果地主不是雙王,他必然會(huì)用王打你,這樣就讓地主少過(guò)了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會(huì),如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來(lái)他可以炸出來(lái)的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。
4.地主上家要算好地主是單牌差勁還是對(duì)子差勁,專門(mén)打地主的弱點(diǎn)。如果地主單牌過(guò)完了,便發(fā)單,分死他。
5.地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬(wàn)不得已千萬(wàn)要卡住地主的小單,小對(duì)。
6.如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。
地主下家出牌方法:
1.地主發(fā)單,過(guò)小單;地主發(fā)對(duì),過(guò)小對(duì);地主出大單,選擇性的拆2。
2.接打同伴的中大單和對(duì)子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對(duì)子,無(wú)單了出對(duì)子。
3.報(bào)單雙時(shí),如果地主過(guò)的單牌很少(地主上家頂住了牌沒(méi)有讓地主過(guò)小單),就報(bào)大單,否則報(bào)雙。
斗地主,地主上一家一定要頂牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主發(fā)單時(shí),下家挨著過(guò)單,地主上家一定要頂大單,頂牌優(yōu)先選擇順序是KAQ2J(也就是你的單牌中優(yōu)先考慮的出牌順序)地主上家如果沒(méi)有單牌,拆開(kāi)對(duì)子打(或是頂2)才是高手的思路,有時(shí)地主下家走了個(gè)10地主上家都不要,這樣打牌不死才怪,這是菜鳥(niǎo)愛(ài)犯的錯(cuò)誤。
跑得快順口溜
1、頭腦清晰、隨機(jī)應(yīng)變
玩家在打跑得快的時(shí)候一定要保持一個(gè)清晰的頭腦,拿到手牌之后不要急于出牌,而是要認(rèn)真審牌,看看自己的優(yōu)勢(shì)是哪些,劣勢(shì)是哪些,怎樣組牌才是最合理恰當(dāng)?shù)谋WC出牌手?jǐn)?shù)少,然后根據(jù)這些分析得出一個(gè)大致的結(jié)論,本局游戲自己應(yīng)該怎么出牌,方向是怎樣的,然后在游戲中根據(jù)情況的變化靈活應(yīng)對(duì),按照自己確定的方向目標(biāo)進(jìn)行出牌。
2、順勢(shì)而為、見(jiàn)招拆招
撲克牌游戲的特點(diǎn)就是組牌方式不一樣會(huì)導(dǎo)致游戲局勢(shì)千變?nèi)f化,不同的牌型組合都會(huì)產(chǎn)生不一樣的局面,因此玩家在玩跑得快的過(guò)程中一定要根據(jù)形勢(shì)來(lái)進(jìn)行決策,該壓牌的時(shí)候不要手軟,該放牌的時(shí)候也不要膽顫,出牌過(guò)程中要做到心里有數(shù)不報(bào)任何僥幸心理,合理利用手中的大牌小牌。
3、借力打力、亦敵亦友
三位玩家不像斗地主一樣會(huì)有兩位明確的是隊(duì)友關(guān)系,相互之間是互不關(guān)聯(lián)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手關(guān)系,但是沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,在關(guān)乎到勝利的前提下,如果某位玩家嚴(yán)重的影響到雙方獲勝,那么對(duì)于劣勢(shì)的雙方來(lái)說(shuō)可能就會(huì)組成一個(gè)聯(lián)盟,絕對(duì)不會(huì)讓任何一位玩家在游戲過(guò)程中一家獨(dú)大,出牌的時(shí)候就要學(xué)會(huì)借助其他玩家的大牌來(lái)控制局勢(shì)發(fā)展,好處就是一來(lái)消耗了對(duì)手的實(shí)力,二來(lái)壓制了另外一位對(duì)手,最后還保存了自己的實(shí)力,一舉三得。
4、出牌壓牌、收放自如
要想取勝就必須讓游戲向著自己期望的方向發(fā)展,如何能確保計(jì)劃的順利實(shí)施?這就需要玩家對(duì)游戲局勢(shì)加以控制,這其中對(duì)出牌權(quán)的把控就顯得十分必要了,出牌權(quán)在手就能朝著自己的目標(biāo)行進(jìn),如果出牌權(quán)旁落他家很大可能會(huì)被其他玩家打亂自己手中已經(jīng)形成的牌型,最嚴(yán)重的后果就是打亂自己的計(jì)劃部署。