2025-02-07 17:39:54
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斗牛游戲規(guī)則與玩法
1、牛:牌局開始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。
2、莊家斗牛第一輪隨機(jī)選出一個(gè)莊家,該莊家可以選擇,也可以放棄,然后逆時(shí)針排莊家,一局結(jié)束就換下一位坐莊,下一位擁有叫莊優(yōu)先權(quán)。
3、底籌一般會根據(jù)游戲中玩家持幣最少的玩家的1%作為底籌,閑家可以壓住,壓底籌的1倍,2.5倍,5倍和10倍。
4、牌型比較:1)大王、小王、J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。2)接下來在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來進(jìn)行比較,如果接下來兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“斗牛游戲”。3)當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,黑桃>紅桃>梅花>方片
5、發(fā)牌和攤牌從莊家開始兩人輪流發(fā)牌,一人五張。整理好牌型后可以進(jìn)行攤牌。
6、叫莊和下注第一局從第一個(gè)進(jìn)桌子的玩家開始選擇“叫莊”或“取消”,點(diǎn)叫莊后成為莊家,點(diǎn)取消后輪到另一個(gè)人叫莊。如果另一個(gè)人也不叫莊則由第一個(gè)人當(dāng)莊確定好莊家之后,閑家就可以選擇下注。
7、勝負(fù)判斷游戲?yàn)槎€(gè)人玩,一方為莊家,另一方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:斗牛游戲大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。
8、牌型介紹無牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。有牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。斗牛游戲:先比單張大小,如單張相同,則比花色。銀牛:只有10和花牌組成的牌型,稱為銀牛金牛:全為花牌的牌型,稱為金牛金牛>銀牛>斗牛游戲>牛九>牛八>牛二>牛一>無牛
【斗地主通用技巧】
1、算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方在你出A時(shí)猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。
6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時(shí)侯傳給盟友。
7、打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭取上手機(jī)會的,如果是為盟友爭取機(jī)會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。