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歡樂(lè)三張牌官網(wǎng)版

2024-09-29 10:46:19

歡樂(lè)三張牌擁有一支專(zhuān)業(yè)的游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì),致力于為玩家打造公平的游戲環(huán)境。我們采用強(qiáng)大的防作弊技術(shù),確保每個(gè)玩家都能享受到公正、公平的游戲體驗(yàn)。感興趣的玩家就趕緊來(lái)下載吧~

相關(guān)專(zhuān)題:

斗牛游戲規(guī)則與玩法

1、牛:牌局開(kāi)始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱(chēng)之為牛。

2、莊家斗牛第一輪隨機(jī)選出一個(gè)莊家,該莊家可以選擇,也可以放棄,然后逆時(shí)針排莊家,一局結(jié)束就換下一位坐莊,下一位擁有叫莊優(yōu)先權(quán)。

3、底籌一般會(huì)根據(jù)游戲中玩家持幣最少的玩家的1%作為底籌,閑家可以壓住,壓底籌的1倍,2.5倍,5倍和10倍。

4、牌型比較:1)大王、小王、J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。2)接下來(lái)在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來(lái)進(jìn)行比較,如果接下來(lái)兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話(huà),那就是最大的牌型:“斗牛游戲”。3)當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰(shuí)大就由誰(shuí)獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話(huà),就按花色來(lái)進(jìn)行比較,黑桃>紅桃>梅花>方片

5、發(fā)牌和攤牌從莊家開(kāi)始兩人輪流發(fā)牌,一人五張。整理好牌型后可以進(jìn)行攤牌。

6、叫莊和下注第一局從第一個(gè)進(jìn)桌子的玩家開(kāi)始選擇“叫莊”或“取消”,點(diǎn)叫莊后成為莊家,點(diǎn)取消后輪到另一個(gè)人叫莊。如果另一個(gè)人也不叫莊則由第一個(gè)人當(dāng)莊確定好莊家之后,閑家就可以選擇下注。

7、勝負(fù)判斷游戲?yàn)槎€(gè)人玩,一方為莊家,另一方為閑家,開(kāi)始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開(kāi)始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:斗牛游戲大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱(chēng)之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱(chēng)之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。

8、牌型介紹無(wú)牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。有牛:先比單張大小,如單張相同,則比花色。斗牛游戲:先比單張大小,如單張相同,則比花色。銀牛:只有10和花牌組成的牌型,稱(chēng)為銀牛金牛:全為花牌的牌型,稱(chēng)為金牛金牛>銀牛>斗牛游戲>牛九>牛八>牛二>牛一>無(wú)牛

【斗地主通用技巧】

1、算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問(wèn)題和習(xí)慣問(wèn)題,有些人沒(méi)有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過(guò)的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過(guò)哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過(guò)哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方在你出A時(shí)猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。

3、堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!

4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。

6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)侯傳給盟友。

7、打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。