1、不要亂叫
很多玩家,尤其是那些剛上手打斗地主的人喜歡爭(zhēng)著搶著當(dāng)?shù)刂?,他們從?lái)都不管手中的牌是好是壞,單純的就是以當(dāng)?shù)刂鳛槟康娜ソ信疲@顯然是不可取的,牌好當(dāng)上了地主贏得勝利還沒的說(shuō),如果你一把爛牌也要去搶,這不明擺著給其他玩家送福利嗎?打著打著輸?shù)脑蕉嗑驮經(jīng)]興趣玩了。正確的做法應(yīng)該是,拿到手牌之后先觀察,看看自己的牌力是否適合當(dāng)?shù)刂鳎阅壳暗呐屏ψ约河卸啻蟮陌盐粘晒ε芘?,根?jù)這些數(shù)據(jù)去做出最后的決策。
2、心平氣和
打牌需要一個(gè)清晰的思路,保持冷靜是最佳的方法,無(wú)論自己打牌是贏還是輸,都不能產(chǎn)生驕傲自滿、亦或悲觀消極的情緒,因?yàn)檫@都會(huì)直接影響到我們對(duì)游戲過程中突發(fā)的一些情況的判斷,而且在這種情緒下很容易被其他玩家利用,從而導(dǎo)致自己失利。
3、善于算計(jì)
這里的算計(jì)可不是宮斗劇里的心計(jì),這是指我們玩游戲時(shí)根據(jù)其他玩家打出的牌及一些相關(guān)信息對(duì)游戲局勢(shì)或者是其他玩家手中的牌型進(jìn)行的一個(gè)推算,通過這些推算結(jié)果對(duì)自己出牌、壓牌進(jìn)行指導(dǎo),這樣才能有比較大的贏面。
4、變向溝通
雖然在打牌的時(shí)候絕對(duì)禁止交流說(shuō)話,但是大家在長(zhǎng)期的游戲過程中都形成了一套自己暗地里溝通的方式,利用系統(tǒng)自帶的一些俏皮話進(jìn)行交流,這就需要大家對(duì)這些俏皮話比較熟悉,要了解不同的語(yǔ)句適用的場(chǎng)合,合理的利用能幫農(nóng)民贏牌。
1.斗地主加倍規(guī)則:
1)在搶地主的環(huán)節(jié)技術(shù)之后,出牌的環(huán)節(jié)開始之前,游戲中還設(shè)置了一個(gè)翻倍選擇的環(huán)節(jié)。此時(shí),無(wú)論是農(nóng)民玩家還是地主玩家都已經(jīng)拿到了自己全部的手牌,可以根據(jù)自己的手牌情況選擇是否加倍。不過,如果要選擇加倍,玩家必須要符合一些特定的條件。
2)玩家個(gè)人完成了加倍或不加倍的選擇之后,還需要等待場(chǎng)上的其他玩家也完成選擇之后才能正式進(jìn)入游戲,依舊是由地主玩家率先出牌。
3)加倍之后游戲的積分計(jì)算公式為:倍數(shù)*每分對(duì)應(yīng)的歡樂豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對(duì)手加倍數(shù),如果有加倍就乘2,沒有則乘1。
4)加倍條件為規(guī)定的用戶歡樂豆數(shù)量超過該房間規(guī)定的數(shù)值即可加倍開始游戲。
2.不同對(duì)象的加倍限制:
1)當(dāng)加倍玩家為地主玩家時(shí):場(chǎng)上全部玩家的歡樂豆數(shù)量必須要全部超過房間所規(guī)定的數(shù)值。
2)當(dāng)加倍玩家為農(nóng)民玩家時(shí):選擇加倍的農(nóng)民玩家和地主玩家的歡樂豆數(shù)量必須要全部超過房間所規(guī)定的數(shù)值。