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星空娛樂93299

2025-01-03 17:45:59

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麻將技巧

1、一副碰一副一搭是否應(yīng)該碰?

玩牌常常遇到一種情況,副子多一張,可掛搭也可碰,碰了即是碰啥還要啥,如三三四五萬,碰了三萬還要三六萬。這種牌局該碰不該碰?要看實(shí)際情況而定。一是看搭子夠不夠。你手中之牌搭子不夠,多余閑張又多是邊沿張和風(fēng)字,不好掛搭,應(yīng)該碰;搭子夠,甚至搭子不太好,一般不應(yīng)該碰。二是看方位。如果莊家很興,況且已經(jīng)連莊,碰了可隔空莊家,那就應(yīng)該碰牌,起到制控莊家的作用。如果是你的下手打牌,可以碰;上手打牌,應(yīng)該揭牌而不考慮碰。三看是否停口。如果碰了可以停口,就應(yīng)該碰;如果是上張停口牌,碰了還不停口,那就一般應(yīng)揭牌不應(yīng)該碰。

2、技藝不高的人打什么牌好?

打麻將看來似乎是一種很簡(jiǎn)單的文體娛樂活動(dòng),一看就會(huì),但技藝高低及效果卻差異極大。與技藝高的人相比,技藝低的人主要有三大差距:一是理牌能力差,對(duì)自己手中之牌宏觀不清,組織不順,不善于選擇最佳方案,往往是這樣調(diào),那樣擺,調(diào)來調(diào)去,免不了還會(huì)打錯(cuò)牌。二是對(duì)牌局的分析判斷水平差,對(duì)場(chǎng)中打下的牌視而無睹,對(duì)他人手中牌勢(shì)缺乏應(yīng)有的猜測(cè),對(duì)自己所需牌的可得性大小一IL,中無數(shù)。三是控牌技術(shù)差,基本上是自顧不暇,不管他人,摸到牌不用即打,放碰多,放胡多。根據(jù)這三大差距可以這樣認(rèn)識(shí):技藝較差的人應(yīng)該打結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的牌咀。比如,搬倒胡、隨便報(bào)定、??谏霞艿龋坡返慕Y(jié)構(gòu)基本上不太復(fù)雜。

3、點(diǎn)炮有技巧,防大不防小。

實(shí)戰(zhàn)中,點(diǎn)炮時(shí)常發(fā)生。點(diǎn)炮的原因有多種,幾局牌打下來,不點(diǎn)炮的可能是零。因此,從心理上,不能把點(diǎn)炮視為大忌或重負(fù)。如果背著沉重的包袱打牌,那就像蝸牛爬行,永遠(yuǎn)也難走到勝利的前沿。點(diǎn)炮有個(gè)原則,當(dāng)自己牌力強(qiáng)時(shí),特別是有大牌時(shí),只要不給做大牌家點(diǎn)炮,生張、險(xiǎn)張?jiān)撈催€是要拼的。俗話說:“敢打敢闖,神清氣爽。”“一拼一博,端掉一窩。”實(shí)戰(zhàn)中,緊要關(guān)頭,往往就是狹路相逢,必死則生。

4、舍牌三招,時(shí)刻記牢。

舍牌有三個(gè)基本功,一是舍牌要隱蔽,舍牌過程中,要隱蔽意圖,不能讓對(duì)手窺測(cè)到你的做牌方向;二是舍牌會(huì)引誘,通過舍牌,制造騙局,勾引對(duì)手打出自己需要的牌;三是出牌講究牽制,什么時(shí)候讓吃,什么時(shí)候讓碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。實(shí)戰(zhàn)中,玩轉(zhuǎn)三招,對(duì)手沒招。

5、過早放棄,沒了底氣。

一些麻將牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放棄了和牌的打算,蓋棺定論。有了這樣的想法,不再考慮留牌,只考慮跟熟出牌。但有些時(shí)候,牌卻給你開玩笑,路上抓進(jìn)的牌,個(gè)個(gè)有用,張張順,讓人無所適從。因?yàn)橐婚_打就明確了棄和的想法,現(xiàn)在這種陣勢(shì)倒是讓人左右為難,騎虎難下。退則不忍,進(jìn)則難成。所以,這種情況就提示牌手不要過早的下結(jié)論。要記住“爛牌不慌,開打三張,抓抓想想,再定方向。”

玩法模式介紹

1、斗地主:適合三個(gè)人玩,其中一個(gè)人是地主,另外兩個(gè)人相互幫襯,如果平民勝利,則地主失敗。是目前很常見的玩法,大多數(shù)人都知道規(guī)則。

2、跑得快:適合四個(gè)人玩,可以選擇一副牌,也可以選擇了兩副牌。四個(gè)人中誰的牌最先出完,就代表著勝利。

3、五十K:五十K的地位很大,只比雙王略小。再打的過程中要撿k,五,十三張牌,最后誰的總分高誰就勝利。

4、炸金花:這種往返在老一輩的人中非常常見,每個(gè)人五張牌,游戲規(guī)則非常的簡(jiǎn)單,很多時(shí)候都是看個(gè)人運(yùn)氣成分。

5、21點(diǎn):一般由兩到三個(gè)人玩,每位玩家可以得到張牌,一張明牌和一張暗牌,玩家要將自己手中兩張牌的點(diǎn)數(shù)加起來,然后與對(duì)方的牌比較大小。