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贏(yíng)樂(lè)棋牌

2025-03-11 10:13:41

贏(yíng)樂(lè)棋牌人氣極高的棋牌游戲玩法,提供各種玩法策略,幫助用戶(hù)輕松打發(fā)休閑時(shí)間。每天登錄游戲做做簡(jiǎn)單的任務(wù),就可以獲得滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感和拿不完的金幣鉆石喲。

相關(guān)專(zhuān)題:

通比牛牛玩法

下注:開(kāi)局后所有玩家開(kāi)始選擇下注倍數(shù)。

發(fā)牌:所有玩家下注完成后,系統(tǒng)向每名玩家發(fā)五張牌。

攤牌。玩家拿到五張手牌后,點(diǎn)擊攤牌按鈕即可亮出自己的手牌。

比牌:所有玩家攤牌完成后,牌型最大的玩家即為本局贏(yíng)家,其他玩家

為輸家。輸家按結(jié)算規(guī)則向贏(yíng)家賠付游戲幣。

結(jié)算公式:

A:房間底注

M:贏(yíng)家牌型對(duì)應(yīng)的倍數(shù)

x:贏(yíng)家下注倍數(shù)

y:輸家下注倍數(shù)

輸家所輸游戲幣-A*M*xY、輸家本局身上攜帶游戲幣、贏(yíng)家本局身上攜

帶游戲幣中取最小值

抽水:本游戲有抽水

牌型算法

牌面: 10、J、Q、K的點(diǎn)數(shù)都算作10.其他牌按牌面數(shù)字計(jì)算。

沒(méi)牛: 5張牌中任意3張牌的點(diǎn)數(shù)之和都不為10的整倍數(shù)。

有牛: 5張牌中有3張牌的點(diǎn)數(shù)之和為10的整倍數(shù),另外2張牌的牌面值之和不為10的整倍數(shù),則這2點(diǎn)數(shù)之和的個(gè)位數(shù)即為牛幾。

牛牛: 5張牌中有3張牌的點(diǎn)數(shù)之和為10的整倍數(shù),且另外2張牌的點(diǎn)數(shù)相加也為10的整倍數(shù)。

四花牛:5張牌中有4張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第五張牌為100

五花牛:5張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌。

四炸: 5張牌中有4張牌的點(diǎn)數(shù)相同,第5張隨意。

五小牛:5張牌的點(diǎn)數(shù)都小于5.且點(diǎn)數(shù)之和小于等于10.

斗地主出牌技巧

地主出牌方法:

1.拿上牌后,分析自己的牌,除開(kāi)三帶一后,剩下的單牌在10點(diǎn)及以下,則發(fā)單。如果自己大對(duì)子比較多,能收回對(duì)子,便發(fā)對(duì)。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個(gè)三帶一就先發(fā)三帶一。

2.地主要盡量不要把自己的弱點(diǎn)暴露在對(duì)手的面前,也就時(shí)如果沒(méi)有大的對(duì)子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因?yàn)槿思掖驅(qū)?左右你就不要了,那弱點(diǎn)一下就給暴露了。

3.地主要學(xué)會(huì)忍讓?zhuān)绻还苁悄募业呐颇愣家蛩溃敲茨愕呐圃俅笠彩且數(shù)?,如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對(duì)子那么就沒(méi)有必要拆開(kāi)2去打,因?yàn)閷?duì)方肯定有對(duì)子投起來(lái)的。

4.地主要多忍讓上家,因?yàn)槿绻霞业呐坪茫悴还茏尣蛔屗鲜侄际撬蓝说?,但大多?shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒(méi)的大對(duì)子來(lái)接過(guò)去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對(duì)子都自然要讓你過(guò)的,所以打上家不用急于一時(shí) 。

5.地主要算準(zhǔn)下家的單牌過(guò)到幾、對(duì)子過(guò)到幾。