2025-03-10 17:18:51
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地主出牌方法:
1.拿上牌后,分析自己的牌,除開三帶一后,剩下的單牌在10點及以下,則發(fā)單。如果自己大對子比較多,能收回對子,便發(fā)對。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個三帶一就先發(fā)三帶一。
2.地主要盡量不要把自己的弱點暴露在對手的面前,也就時如果沒有大的對子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因為人家打?qū)?左右你就不要了,那弱點一下就給暴露了。
3.地主要學會忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸?shù)?,如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對子那么就沒有必要拆開2去打,因為對方肯定有對子投起來的。
4.地主要多忍讓上家,因為如果上家的牌好,你不管讓不讓他上手都是死定了的,但大多數(shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒的大對子來接過去的,那就不用擔心了,不管是上家的單,還是對子都自然要讓你過的,所以打上家不用急于一時 。
5.地主要算準下家的單牌過到幾、對子過到幾。
地主上家出牌方法:
1.地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對;地主發(fā)對子,同伴出小對子則卡住地主的小對子,卡住對8以下的,可出對7、8.讓同伴接過去;若同伴出到對10左右則千萬不能接同伴的牌,在同伴打不起時在接打地主,上手后出大單。
2.同伴上手后,發(fā)小單過來,則要頂大單,如果大牌是對子就應該拆開對子來頂?shù)刂鳎鲜趾罄^續(xù)發(fā)中對,但如果前面已經(jīng)知道同伴沒有大對子了,則可以在頂牌時稍微頂小點,頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。
3.看著牌很可能打不贏的時候,可以采用特殊的方法。如有一個A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個時候就打一個2.這樣如果地主不是雙王,他必然會用王打你,這樣就讓地主少過了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機會,如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來他可以炸出來的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。
4.地主上家要算好地主是單牌差勁還是對子差勁,專門打地主的弱點。如果地主單牌過完了,便發(fā)單,分死他。
5.地主上家一定要記住自己的任務:不到萬不得已千萬要卡住地主的小單,小對。
6.如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。
地主下家出牌方法:
1.地主發(fā)單,過小單;地主發(fā)對,過小對;地主出大單,選擇性的拆2.
2.接打同伴的中大單和對子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對子,無單了出對子。
3.報單雙時,如果地主過的單牌很少(地主上家頂住了牌沒有讓地主過小單),就報大單,否則報雙。
斗地主,地主上一家一定要頂牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主發(fā)單時,下家挨著過單,地主上家一定要頂大單,頂牌優(yōu)先選擇順序是KAQ2J(也就是你的單牌中優(yōu)先考慮的出牌順序)地主上家如果沒有單牌,拆開對子打(或是頂2)才是高手的思路,有時地主下家走了個10地主上家都不要,這樣打牌不死才怪,這是菜鳥愛犯的錯誤。
首先我們一起來了解一些基礎的信息,游戲由三位玩家參與,使用一副撲克牌去除其中的大王、小王、三個2、和1個A共計48張進行,每局游戲每位玩家抓16張手牌。
出牌規(guī)則
1)所有玩家采用逆時針出牌;
2)上家出的牌,下家有出必出,放走包賠;
跑得快牌型及大小
單張:1張任意牌;
對子:2張點數(shù)相同的牌;
3帶X:3同張最多可帶2張(帶的牌不要求同點數(shù));
順子:5張及以上的點數(shù)相連的牌;
連對:2張及以上的點數(shù)相連的對子;
三順:2個及以上的點數(shù)相連的3同張;
飛機帶翅膀:2個及以上的點數(shù)相連的3同張;
炸彈:4張相同點數(shù)的牌;
4帶X:當玩家選擇四張帶牌的時候,四張不算炸彈,無法獲得炸彈規(guī)則中的額外獎勵;
所有牌型的大小都按照牌張點數(shù)大小進行判別,不同牌型之間除炸彈外不能進行比較。(注:2最大、3最?。?/p>