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2021年最好玩的三國手游《極略三國》。小編帶來極略三國全神將破解版的下載,已修改全神將無限內(nèi)購,現(xiàn)在注冊立送永久建筑隊列一條,金將司馬懿;更多好玩的內(nèi)容盡在極略三國全神將破解版,歡迎下載。
一、新增
1. 新增武將盧植、神華佗;
2. 新增武將皮膚;
3. 新增包裹、郵件系統(tǒng);
4. 新增典藏冊-EX圖鑒:神孫尚香、甘夫人、劉禪;
5. 新增典藏冊-特殊圖鑒:夏日沖浪;
6. 新增部將-一鍵選珠(輔助靈珠合成)功能;
7. 新增道具凝珠券、丹砂、靈力;
凝珠券:部將凝珠時使用的道具,可在兌換處進(jìn)行兌換;
丹砂:暫代替功勛進(jìn)行解甲歸田的道具,可在兌換處兌換凝珠券;
靈力:達(dá)成靈珠成就時獲取雙倍靈珠;
二、調(diào)整
1. 部將-凝珠-寶箱調(diào)整;
2. 典藏冊-EX圖鑒:神呂蒙、關(guān)羽、龐德產(chǎn)出由原來的熱點寶箱調(diào)整至鉆石寶箱(5.5.5版本更新后可見);
3. 優(yōu)化部將排序篩選功能,新增已鎖定靈珠篩選;
三、修復(fù)
1. 修復(fù)SR夏侯惇-【忠侯】觸發(fā)無限循環(huán)的問題;
2. 修復(fù)其他已知問題;
經(jīng)典三國殺玩法復(fù)刻,操作簡單方便。
人物立繪精細(xì)美艷,每個角色都配有專屬聲優(yōu)。
多種模式多種玩法,極大加強(qiáng)游戲可玩性。
多種流派選擇,每種學(xué)會都可輕松獲勝。
1、新手套
個人用的最長的一個組合,優(yōu)點是珠子很容易獲得適合做回合內(nèi)或者身份類成就,例如:武圣顯靈、轟雷咆哮、太醫(yī)、夢醉良緣等,核心為苦肉、豹變、武圣和誓學(xué),昂揚(yáng)和怒發(fā)可換成巧變+絕情、國色&斷糧+昂揚(yáng)等,適合沒有超體的玩家。
2、變天套(LYB套)
適合速刷勝場主公點將許攸+甲魚有大概率上來就去世(記得開七殺包稀釋牌堆不然大概有25%概率會有桃酒)開局刷♠?2~9,其他角色回合開始時延糧棄紅,根據(jù)情況選擇是否發(fā)動卜卦讓當(dāng)其放牌最后通過鬼才改判閃電命中、一旦判定成功棄牌階段手牌極大概率是溢出的讓隨驥把它的手牌給薅過來給自己續(xù)爆。有人可能會問為什么要帶卜卦和鬼才?鬼謀不行嗎?電腦AI如果直接手牌改判會直接明身份,卜卦的放牌和鬼才(SR司馬懿)掀開牌堆頂?shù)母呐袆t不會給自己拉仇恨(通過鬼才打出手牌還是會明的需要注意),還能通過卜卦放牌、閃戲改判得牌、卜卦棄牌來拉出3的牌差,還有延糧的存在讓其出牌階段最多也就是2牌即使明身份也不需要擔(dān)心回合外無防御的問題。如果有驚鴻的話可以考慮把巧變換成驍果回合結(jié)束給別人來一下。
3、救主套
一人扔閃、七人升天就是這套珠子的代名詞,烈醫(yī)搭配救主可以達(dá)到源源不絕的效果,極武提供AOE輸出、奔襲確保強(qiáng)命、狂骨提供回復(fù)、謀潰負(fù)責(zé)過牌或者扒別人裝備、剩下的優(yōu)先推薦虎步可以判定過閃提供額外輸出、奮威拔絲地瓜有點不太穩(wěn)定但是有高傷效果,也可以帶延糧棄閃主動輸出。
4、有毒(游毒)套
苦肉扣血、慎行調(diào)整手牌、烈醫(yī)+整毅提供恢復(fù)、毒治+刻死輸出、游俠防御(破陣睚眥的必報無視此技能)。
難度等級
1.士兵 難度系數(shù)110~855
存檔不要令,每月都有自動存檔,空城有錢糧,無仇恨系統(tǒng)
AI進(jìn)攻玩家的積極性不高,AI騎兵不會微操,AI射箭也花錢,AI最大部隊數(shù)10
玩家戰(zhàn)役撤退不損失物資,召喚先將不花錢
AI讀書、加忠、升級的速度慢
玩家俘虜AI武將超過12級的降到12級
城戰(zhàn)雙方都可以開強(qiáng)弩
只要智力和等級達(dá)到要求,劫火和奇門就可以有
計策范圍無上限,根據(jù)智力增加,全霧模式下各種黑計策,你都不知道哪有人燒你
武將死亡直接降到1級
這個變態(tài)并不是說他比困難還要難,只是士兵等級里,紅色的設(shè)定略顯奇葩,所以爭議很大,有人說士兵簡單,也有人說士兵最難。目前最新版本已經(jīng)大幅降低了士兵難度的武將個人機(jī)動力上限,整體難度也大幅下降,不如帝王難了。
2.將軍 難度系數(shù)121~866
存檔不要令,每月都有自動存檔,空城有錢糧,
武將被殺或者滅國,有仇恨,有可能不共戴天,但仇恨不大,有幾率登用
AI進(jìn)攻玩家的積極性一般,AI騎兵不會微操,AI射箭也花錢,AI最大部隊數(shù)12
玩家戰(zhàn)役撤退不損失物資,召喚先將500金幣
AI讀書、加忠、升級的速度一般
玩家俘虜AI武將超過12級的降到12級
城戰(zhàn)不可以開強(qiáng)弩,劫火和奇門需要特殊技能觸發(fā)
計策范圍有上限,根據(jù)智力增加,正常上限8格
武將死亡減一級
將軍難度是標(biāo)準(zhǔn)的簡單難度,各種設(shè)定都正常,比較適合新手玩家入門
3.都督 難度系數(shù)149~894
存檔不要令,每月都有自動存檔,空城無錢糧,
武將被殺或者滅國,有仇恨,不共戴天,搜到也不能登用
AI進(jìn)攻玩家的積極性偏高,AI騎兵會微操,AI射箭不花錢,AI最大部隊數(shù)14
玩家戰(zhàn)役撤退損失一半物資,召喚先將1000金幣
AI讀書、加忠、升級的速度快
玩家俘虜AI武將超過12級的降到12級
城戰(zhàn)不可以開強(qiáng)弩,劫火和奇門需要特殊技能觸發(fā)
計策范圍有上限,根據(jù)智力增加,正常上限8格
武將死亡減一級
都督難度玩家開局需要解決經(jīng)濟(jì)問題,打仗要注意AI的微操,總體壓力并不算大
4.君主 難度系數(shù)185~930
存檔要令,每月都有自動存檔,空城無錢糧,仇恨系統(tǒng)和都督一樣
AI進(jìn)攻玩家的積極性高,AI騎兵會微操,AI射箭不花錢,AI最大部隊數(shù)16
玩家戰(zhàn)役撤退損失一半物資,AI讀書、加忠、升級的速度快
玩家俘虜AI武將超過7級的降到7級
召喚先將1500金幣,召喚出來最高7級。9月的奇遇看臉,有時候沒有
城戰(zhàn)不可以開強(qiáng)弩,劫火和奇門需要特殊技能觸發(fā)
計策范圍有上限,根據(jù)智力增加,正常上限8格
武將死亡減一級
武將每個月需要俸祿,士兵每個月需要口糧
AI守城武將武力不足80按+20武力計算,最高80
君主難度需要一些耐心,資源和人才都要靠自己,前期要為了吃飯而努力,要少抓俘虜多種地,有錢之后就好過多了。
5.帝王 難度系數(shù)254~999
整體設(shè)定以君主為基礎(chǔ)。
武將個人機(jī)動力上限下降。其他難度的武將個人機(jī)動力上限都是一樣的。
AI守城武將武力不足100按+40武力計算,最高100
武將俸祿增加50%
自定義開局副將無名將和神將
召喚先將2000金幣,召喚出來最高7級。奇遇每年3月只有一次
武將被圍捕的難度更大,反抗更劇烈,99忠的基本要4血以下才有幾率圍捕。
注意:
所有難度的計策成功率和單挑命中率都是一樣的,而且玩家跟AI也是對等的。單挑命中率和計策成功率這種看臉的東西,幾率數(shù)值是固定的,對每個玩家都是公平的。有人臉黑,有人臉白而已。而且根據(jù)各群的經(jīng)驗發(fā)現(xiàn),臉白的跑到群里吹的,下次他還是臉白,臉黑跑群里罵的,下次他更黑,這玩意就是玄學(xué)。所以臉黑的就別出來曬了,因為越曬越黑。
不多說,我已經(jīng)玩了8年~人生能有幾個8年?
雖然我玩的頻率不高,但是有時候扔了幾個月又會偶爾打開,一旦打開又是停不下來的那種,斷斷續(xù)續(xù)的,這游戲,就像棋牌游戲一樣,你不會像玩RPG那樣天天守著,天天生怕錯過了什么成長、簽到、任務(wù),但是隔了很久后,還是會想起來,還是會回歸~
隔了很久之后回去,發(fā)現(xiàn)大量武將技能我又忘記了QAQ,游戲,開心就好,我用甄姬用嘉嘉用趙云用星彩,一樣的開心一樣的歡樂,用神將欺負(fù)電腦也是樂此不疲,三國殺給我的感受是:過程中的快樂遠(yuǎn)勝最后的勝敗,當(dāng)然了,如果你連殺了好幾個敵人,亦或者,你在關(guān)鍵時刻挽救了整個局勢,還或者,你在1血的時候反殺了對方,那還是超超超有成就感!
對于一個8年的游戲,你見過多少游戲撐過8年還沒死掉,還在持續(xù)更新,更何況是單機(jī)手游,有肯定有,但也不多,所以,真心的不用這么苛求,各種雞蛋里去挑骨頭啦,哪個游戲沒有些骨頭呢?但是他曾經(jīng)帶給我們的歡樂又細(xì)算算回味回味,游戲的這點小缺陷,比如平衡方面,,新出的部將左幽配一手好珠子技能,1打n掛機(jī)都能贏。。不過畢竟是個單機(jī),我不會去捧他說根本沒有缺陷,但是與帶給我曾經(jīng)的東西相比,我覺得不足掛齒。
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