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月圓之夜內(nèi)置菜單折相思免內(nèi)購(gòu)?fù)婕铱梢酝ㄟ^(guò)自己的策略來(lái)戰(zhàn)勝敵人,獲得勝利。游戲中玩家可以選擇不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的特色,而且還有不同的技能,可以說(shuō)是非常豐富了。游戲的背景設(shè)定在中國(guó)古代神話故事中,玩家將扮演一位身懷絕技的俠客,通過(guò)不斷探索,收集各種寶物,打敗邪惡勢(shì)力,拯救蒼生。
無(wú)限金幣
無(wú)線行動(dòng)
無(wú)線血量
無(wú)限法力
直裝版-無(wú)需root
1.使用任一職業(yè)擊敗外婆
2.再次進(jìn)行游戲,在第2章的開局仙女祝福中會(huì)遇到“上鎖的日記”
3.在鐵匠鋪升級(jí)“上鎖的日記”得到“打開的日記”
4.在卡牌收藏家處交換“打開的日記”得到“小木匠的回憶”
5.在酒館用遺忘卡牌消除“小木匠的回憶”的詛咒
6.在第3章結(jié)束后將不再有調(diào)查環(huán)節(jié)或者噩夢(mèng)難度的BOSS連戰(zhàn),而是在劇情動(dòng)畫后進(jìn)入第4章。
1. 無(wú)需網(wǎng)絡(luò)連接,畫面純凈,沒(méi)有內(nèi)購(gòu)和連抽設(shè)定,在這里感受一個(gè)屬于自己的辛勞、溫聲、堅(jiān)韌;
2. 自由探索黑暗童話世界,沒(méi)有初學(xué)者指導(dǎo),讓初始之心引領(lǐng)你在冒險(xiǎn)道路上不斷前行;
3. 期待月圓之夜能帶給你與外婆團(tuán)聚的契機(jī),為時(shí)光描繪一個(gè)美好的結(jié)局;
4. 獨(dú)特的跑酷體驗(yàn),充滿挑戰(zhàn)認(rèn)真,帶來(lái)感官的沖擊和震撼。
1、路途中會(huì)遇到各種奇怪的人或者事,有森林里的精靈。
2、精致卡通的畫面,劇情以小紅帽的童話故事為主題進(jìn)行改編。
3、它們守護(hù)著這片土地,也有邪惡的狼人,它們想追尋寶足跡。
4、遇到他們就狠狠的消滅,遇到最實(shí)用的卡牌就保留。
ftk計(jì)算傷害
1、這是ftk最重要的,最核心的,最基礎(chǔ)的部分。因?yàn)閒tk,本質(zhì)就是一回合內(nèi)打出足夠傷害(對(duì)于狼王來(lái)說(shuō),≥693,無(wú)復(fù)活麻木)對(duì)于大部分常規(guī)玩家而言,(非極限向)這部分的理解這也是能否ftk的關(guān)鍵。
2、對(duì)于任何一個(gè)流派來(lái)說(shuō),要想ftk,首先就得弄清楚傷害的構(gòu)成。弄清楚了傷害,才可以算是真正知其所以然。
3、一般來(lái)說(shuō),傷害模型有兩種。一種不增長(zhǎng),乘法模型。一種增長(zhǎng)。增長(zhǎng)的傷害又分為等比/等差增長(zhǎng)(平方增長(zhǎng))。當(dāng)然,很多時(shí)候傷害是由多種傷害構(gòu)成的,如使用風(fēng)暴增傷(乘法),同時(shí)風(fēng)暴自己也有傷害(等差)。
ftk增長(zhǎng)傷害
1、常見等差增長(zhǎng):風(fēng)暴(一次增長(zhǎng)1),異變(1次增長(zhǎng)1)
2、常見等比增長(zhǎng):盾刺(增長(zhǎng)比例5/4),枯萎(2倍) 懸浮(2倍)
3、因此你很容易計(jì)算得到:異變要ftk狼王需要33行動(dòng)力(一技能補(bǔ)刀),風(fēng)暴要ftk狼王需要33張風(fēng)暴。
ftk過(guò)牌計(jì)算
1、為了ftk,通常情況下你要一回合過(guò)空牌庫(kù)。所以這時(shí)候你必須計(jì)算好你的過(guò)牌需求,然后帶上相應(yīng)的過(guò)牌卡。(或者刪掉一些沒(méi)用的卡)
2、在極限ftk里面,通常會(huì)有一些洗牌操作。將牌洗入牌庫(kù)(沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是你!苦戰(zhàn)/克隆/記憶),這時(shí)候過(guò)牌計(jì)算將成為整個(gè)ftk的核心。
1、多樣化的職業(yè)系統(tǒng)
游戲中有七大職業(yè)可供選擇,包括騎士、射手、法師、修女等,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的卡組和流派。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略選擇不同職業(yè)進(jìn)行游戲,每個(gè)職業(yè)的成長(zhǎng)路線都各具特色,為游戲增加了更多的深度和可玩性。
2、深入的劇情設(shè)定
玩家的選擇會(huì)影響游戲的發(fā)展,不同的決策將導(dǎo)致不同的結(jié)局。例如,注重聲望的玩家可能會(huì)在故事的末尾遇到被村民誤解的女巫,而注重勇氣的玩家則可能會(huì)面對(duì)因缺乏勇氣而未能開口說(shuō)出秘密的狼人。這種深入的劇情設(shè)定為游戲增色不少,激發(fā)了玩家的興趣和探索欲望。
3、精心設(shè)計(jì)的卡牌系統(tǒng)
游戲中的卡牌系統(tǒng)是游戲的核心玩法之一。玩家需要根據(jù)不同職業(yè)的特點(diǎn)和對(duì)戰(zhàn)需求,合理地組建卡牌陣容,利用卡牌的技能和屬性進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中有數(shù)百種獨(dú)具特色的怪物和卡牌,玩家需要不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡,打敗邪惡的怪物,提升自己的卡牌實(shí)力,找出背后的真相。
4、強(qiáng)調(diào)玩家選擇的自由度
重玩家的選擇自由度高,玩家可以根據(jù)自己的興趣和偏好,自由選擇職業(yè)、制定卡牌陣容、做出決策,從而影響游戲的發(fā)展和結(jié)局。玩家的名望和勇氣數(shù)值的變化也會(huì)影響游戲中路人角色與小紅帽之間的故事走向。
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