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自由之戰(zhàn)單機(jī)版是一款多人對(duì)戰(zhàn)的塔防手游,里面采用了頂級(jí)的3d建模,在技能特效方面十分的美輪美奐,更有多重的英雄任你隨意挑選,還有許多關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),喜歡的快來(lái)下載吧!
提取碼:xlwl
查爾斯玩這個(gè)英雄主要得有預(yù)判,知道對(duì)方的路線,從而進(jìn)行捉人。玩這個(gè)英雄得有非常高的意識(shí),不建議新手玩,初玩時(shí)在人機(jī)中慢慢磨練。
定位:刺客
技能解析:
被動(dòng)
當(dāng)附近沒有敵方小兵時(shí)造成真實(shí)傷害,這是造成查爾斯成為單挑王的原因之一。
飛刀
此技能擁有超高對(duì)線能力,使查爾斯既可打野也可對(duì)線。擁有超長(zhǎng)距離,高冷卻。擊中增加標(biāo)記效果,普攻可眩暈。查爾斯消耗補(bǔ)兵的基礎(chǔ)。
突襲
跳躍至目標(biāo)位置,是位移技能,擊中后增加標(biāo)記效果,普攻可眩暈。是查爾斯追人,逃跑的技能,配合大招進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)可有團(tuán)控1秒,這也是查爾斯團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)了。
旋刃
沒有很大傷害,確實(shí)個(gè)不錯(cuò)技能,配合一二技能可遠(yuǎn)距離眩暈,后期查爾斯的團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)大小就看怎么配合這個(gè)大招了。
玩法
1、先來(lái)說(shuō)說(shuō)打野玩法,一把索瓦劍11瓶藥,此出裝可保持超高續(xù)航能力。建議最后打石頭人,把己方野怪打完后,在下路三岔路口蹲守,隨時(shí)準(zhǔn)備收割人頭,當(dāng)有敵方英雄過(guò)來(lái)時(shí)二技能突進(jìn)然后普攻,然后點(diǎn)石頭人眩暈,在放一技能普攻,再大招,基本在隊(duì)友配合下人頭已經(jīng)完成收割。倘若對(duì)方殘血跑了,那就不要死追。像遇到李逍遙這樣的流氓,基本上那個(gè)人頭是收割不了的。當(dāng)人頭跑后,去敵方野區(qū),進(jìn)行反野,如若沒遇到敵方英雄打野可把野怪的小野怪打了,至于作用相信不用我多說(shuō),上中下各路游走幫助隊(duì)友收割人頭,在中路可藏草叢,等待切入時(shí)機(jī)。后期得出半肉,必須半肉。在中期就得出個(gè)增加生命值的裝備了,給后期做基礎(chǔ)。
2、對(duì)線玩法,一技能擁有超強(qiáng)對(duì)線能力,這是斯圖這類英雄所沒有的。這使得查爾斯多了一條發(fā)育之路。前期出裝是索瓦劍配鐵劍,這使得查爾斯輸出很暴力,建議去上單或中單對(duì)線,不建議下路。如果對(duì)面是雷神等強(qiáng)勢(shì)對(duì)線英雄,利用一技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離補(bǔ)兵??刹豢垩?,大收益。等二級(jí)時(shí),看看周圍視野有沒有敵方英雄,等確認(rèn)沒有后,一個(gè)突進(jìn)普攻再一技能再普攻,能把對(duì)面打死就打死,打不死也別追,只剩一絲血時(shí)用一技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離收割,如果實(shí)在沒把對(duì)面打死也算了,進(jìn)行補(bǔ)兵發(fā)育。四級(jí)后,你就可以浪了,去蹲草叢捉人,幫助隊(duì)友收割,打打野發(fā)育發(fā)育,都是可以了,但是得出個(gè)肉裝。出個(gè)眾神之鋒,事半功倍,推塔加移速。這使得查爾斯擁有很好的推塔能力跟增援能力。當(dāng)然后期必須得出肉,不然隊(duì)友會(huì)被坑死。否則后期入團(tuán)就是死,不像司徒擁有超高輸出,所以切后排,無(wú)限暈,可以使對(duì)面輸出施展不了傷害。從而又為團(tuán)戰(zhàn)做出了一份貢獻(xiàn)。
出裝推薦:眾神之鋒、破甲、輕甲戰(zhàn)靴、火甲、魔法盾、最后一個(gè)看情況。法師多就出精靈鎧,物理輸出多就出皇家守衛(wèi)。理由:有高移速,可支援隊(duì)友,也可逃跑。有肉,可以抗一些傷害保證生存幾率。雖然攻擊力不是很高,但已經(jīng)足夠了。
圣石推薦:攻速與護(hù)甲穿透,由于攻速太低,出些攻速,可彌補(bǔ)英雄不足,出護(hù)甲穿透可使前期與打肉更輕松。
最佳拍檔:斯圖、洛克、船長(zhǎng)。有兩英雄都是出了名的控哥,超高的控制,配合查爾斯的控制逃都逃不掉。后期急需隊(duì)友配合,后期的查已喪失單挑優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在就得看己方的輸出了。配合斯圖肯定會(huì)有很多人不理解,由于后期司徒的脆,浪就只有死,但有了查的配合,查是控,斯圖輸出,實(shí)現(xiàn)了互補(bǔ)對(duì)方的短板。
自由之戰(zhàn)單機(jī)版是當(dāng)下非?;鸨囊豢頜OBA競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類手游,游戲以龐大的斗魂世界為背景,采用頂級(jí)3D引擎打造,人物建模立體逼真,技能特效美輪美奐,提供了多種英雄隨意選擇,還支持1V1、2V2、3V3等多種游戲模式的對(duì)抗戰(zhàn),讓玩家真正體驗(yàn)手機(jī)上SOLO的感覺。游戲中擁有數(shù)十名不同的角色,分為戰(zhàn)士、法師、刺客、坦克、射手,輔助等多個(gè)類別,每個(gè)角色都擁有不同的技能和特色,
1、原汁原味還原經(jīng)典MOBA體驗(yàn)
采用Unity 3D引擎打造極致光影特效,讓手機(jī)也有炫酷畫面。經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)玩法,對(duì)線補(bǔ)刀、越塔強(qiáng)殺、走位躲技能、草叢視野、控制反控制、技能連招……在這里只有最激情的MOBA!
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4.戰(zhàn)隊(duì)集結(jié),創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì),招募戰(zhàn)友,備戰(zhàn)賽季!
1.自由之戰(zhàn)中的野怪不會(huì)攻擊草叢中的人。
倘若被人追殺,可在跑進(jìn)草叢前A下野怪,在鉆進(jìn)草叢,讓野怪的攻擊目標(biāo)變成敵人。
2.洛蘭系列的裝備被動(dòng)效果不會(huì)有疊加效果。
3.面具的被動(dòng)效果可疊加
雖然面具上寫著被動(dòng)唯一,但實(shí)際上還是有部分英雄可實(shí)現(xiàn)面具疊加的效果,如雷神。
4.日炎可觸發(fā)面具的被動(dòng)效果
該效果對(duì)于屠夫來(lái)說(shuō),可彌補(bǔ)自身傷害不足耗血過(guò)快的缺點(diǎn)。
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