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捕魚攻略分享
大家打魚的時候可能會發(fā)現(xiàn)某個時間段魚很好打,某個魚的某個位置好像打幾下甚至打一下魚就會掛掉。這個現(xiàn)象可以用各種魚的詳細打法和出分周期來解釋,但是大家有沒有發(fā)現(xiàn),有時候你隨便亂打也是可以打死魚的,甚至可能一擊必殺!這是為什么呢?歸結(jié)為一個詞:幾率!運用幾率法的前提是要知道粘子決,要學會打大魚粘小魚,打小魚粘大魚。只是單個的打大分值魚多數(shù)情況下是得不償失的,當魚群集中時你可以朝著魚群多得地方隨意的打,隨意的打可不是亂打一通,是要朝魚群集中的地方打,這樣即使你打不死大魚也會把周圍的小魚打死。這種情況下多數(shù)是不會賠本的,如果幾率來了,干掉幾個大魚就賺到了!即使幾率沒來你也可以用小魚的分值來彌補你子彈消耗分值。
舉個例子,一條燈籠魚,假設(shè)他的血量為10。正常的情況下,5號槍的威力是5,那么用5號槍2發(fā)子彈可以打下一條燈籠魚。在吃分周期你子彈的威力會減少很多,甚至可能連平時的三分之一都不到。在送分周期會相反,子彈威力可能是平時的幾倍。甚至在送分期還有暴力論一說,就像CS的爆頭一樣。我相信肯定有很多人有過用1號槍1發(fā)打下鯊魚的經(jīng)驗。
既然魚的HP值是固定的,而每種子彈的威力都是不斷變化的,那子彈對魚造成的傷害受哪些條件的影響?小編總結(jié)了以下5點:
漁網(wǎng)有沒有和魚相碰。如果漁網(wǎng)撒開連魚都沒碰到,那對魚造成的傷害肯定是
玩過DOTA的人應(yīng)該知道,每一個英雄模型的點擊范圍是不一樣的,最典型的就是賞金,劇毒和大樹,只有點擊模型的特定部位才能選中英雄。同樣,捕魚達人游戲里面也有類似的情況,某種魚打哪些部位效果會更好,打哪些部位會很難打中。
抽水率,抽水率越高,每種子彈的平均輸出值也越高,反之,抽水率越低每種子彈的平均輸出值也越低。
吃分周期和出分周期變化。前面也提到了,吃分周期子彈威力會降低,出分周期子彈威力提高。
傷害累計,比如被別人打過的魚游到你面前,打起來會相對更容易。這也是為什么,我提倡別人面前游過來的大魚補1-2槍。但是不要太多,因為別人沒打掉還有一種可能是因為現(xiàn)在處在吃分周期,子彈威力整體下降。所以打2槍沒打下來就最好放棄。
其實打魚很簡單,我們要學得精明一點,切忌照著一個魚追著打!能讓你追著打的魚多數(shù)是吃分的魚。雖然魚的血量是一定的,但是子彈的威力是不停在變化,同一種子彈再出分周期的威力比吃分周期要高得多。
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