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小小夢魘2手機版,恐怖又解謎的游戲,超多玩家都在玩的恐怖游戲,里面的故事劇情非常的有趣,玩家將在游戲中闖各種模式的關(guān)卡,里面有一座座恐怖的迷宮,非常的大,玩家可以自由進行游戲哦,自由度也是非常的高!
小小夢魘2手機版游戲完美融合唯恐怖、懸疑、解謎和平臺動作冒險等多種元素,帶來刺激挑戰(zhàn)。
本作中玩家操控的新主角和前作主角小六的羈絆,將成為故事發(fā)展的關(guān)鍵元素。
全新打造的游戲世界,在畫面、流暢度、動作等方面,都解鎖了新的游戲要素。
游戲延續(xù)前作的懸疑風(fēng)格,同時帶來更強的壓迫感和驚悚感,感受極致代入感。
摩諾可運用環(huán)境中的物品解謎或御敵,有時也會有悄悄從敵人身旁溜過的選項,玩家必須當(dāng)機立斷如何保全自己與同伴。
此外,玩家將可在貪顎號以外冒險,探索全新環(huán)境如黑暗的荒野,或是面對虐待狂老師等全新敵人。
摩諾將與穿著黃色雨衣的女孩──小六攜手合作,揭發(fā)訊號塔暗藏的秘密。
然而這絕對不是一趟輕松的旅程:潛藏在這個世界中的未知威脅,正等著他們。
準備好面對另一場兒時夢魘了嗎?
玩法題材比較新穎,畫風(fēng)陰暗,帶入感強,里面有著精彩起伏的故事劇情,超多的場景和地點,
讓玩家自由去探索,在游戲中重溫兒時夢魘里面的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)新的解謎游戲樂趣;
在小小夢魘2手機版中,玩家會發(fā)現(xiàn)有趣的謎題,最終刺穿這座奇怪房子的秘密。
小小夢魘2結(jié)局小六為什么會放手?
小六怕自己肚子餓會吃掉mono。這個最扯,因為小六是穿過身后的電視才第一次肚子咕咕叫的。
小六看到mono的臉了。mono和boss長的一樣,判斷mono就是那個抓走自己的人。這個有些牽強,巨大化的小六是能認出mono的,那個時候小六表現(xiàn)出的是友好。
mono打破了對自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六雖然恢復(fù)了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實嚇人。在跳過斷崖后下意識回頭抓住了mono后,選擇了放棄救助,因為他認為mono背叛了她也傷害了他。
而我的理解就不一樣了(如有雷同,不勝同情)。我的出發(fā)點是既然整個游戲的世界觀是一個人的夢境,那么除主人公以外,其他的人都是沒有獨立意識的,做夢還能聯(lián)機?所以1,2代整個故事始終只有一個主角,就是小六!也就是說,其他人并非真實存在,而是小六在現(xiàn)實世界的縮影。按照這個思路去思考會發(fā)現(xiàn)很多貓膩。首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,并且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態(tài))。
這個過程作何解釋?我認為是一種病態(tài)的成長過程,在小六的意識中,小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,對應(yīng)的就是夢境中的妙脆角了。而大人都是貪婪兇惡,喜歡囚禁小孩子的壞人,對應(yīng)的就是一路上的各種boss。
正是這樣的一個認知,所以變成了boss那樣的人,起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨自離開,顯得異常冷漠。而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗幸粋€“病態(tài)的成長過程”。
獵人的家代表了一個籠子,自己只能在那個小世界中忍受孤獨。學(xué)校里雖然課堂上同學(xué)們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸凌。醫(yī)院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(游戲中病人怕光,怕光隱喻社恐)。
最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實伙伴。回到問題,小六為啥放手,小孩子能有什么壞心眼,肯定不是為了殺了mono,而是想要放棄了一些東西。這是夢境,一切都是源于自己的意識,
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