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|2024/8/28 13:51:24
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)熱血戰(zhàn)場(chǎng)等你來(lái)大殺特殺,打造你的時(shí)代,各種英雄武將自由宏略,宏大地圖等你來(lái)探索,不斷壯大自己的勢(shì)力范圍,克敵制勝超級(jí)關(guān)鍵哦,快快下載全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)吧??!
再塑天下
三國(guó)時(shí)代,江山如畫。從南國(guó)叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長(zhǎng)城長(zhǎng)江等地標(biāo)奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復(fù)天下之際,大可訪古探今,探索天下。
天下傳奇
從傳奇巨著《三國(guó)演義》中選擇十二位諸侯之一君臨天下。無(wú)論是無(wú)雙將帥,強(qiáng)力猛士,還是治國(guó)奇才,都有自己獨(dú)特的玩法和目標(biāo)。你可以選取強(qiáng)大的英雄陣容指揮軍隊(duì),管理州郡,治國(guó)理政,強(qiáng)化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。
1.用戶要利用自己的智慧進(jìn)行戰(zhàn)斗
2.有兩種非常有趣的游戲玩法
3.根據(jù)真實(shí)的歷史進(jìn)行改編的
關(guān)系機(jī)制,關(guān)系是中國(guó)的一種動(dòng)態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,游戲改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關(guān)系,他們可以決定天下大勢(shì)。每個(gè)人物都有其獨(dú)特的性格、動(dòng)機(jī)與好惡。他們相互之間也各有喜惡關(guān)系,這決定了你的劇本的走向。
藝術(shù)精粹,本作視覺(jué)效果絕佳,武術(shù)打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)。再加上用戶界面美觀,場(chǎng)景令人震撼,還有真實(shí)的中國(guó)風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代中國(guó)可謂一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
緩急相濟(jì),游戲的回合制戰(zhàn)役與即時(shí)戰(zhàn)斗比之前結(jié)合得更為流暢。戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生更大的影響,會(huì)影響英雄與你之間的關(guān)系,也會(huì)影響他們與其他角色之間的敵友關(guān)系。如今強(qiáng)援也是制勝關(guān)鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。
最近趁著當(dāng)兵周末連假分別把司馬乂跟劉備的戰(zhàn)役都破完,難度是雙困難,不得不說(shuō)真的深刻體會(huì)到伏擊這個(gè)功能的重要性。
你是否在面對(duì)大國(guó)入侵的時(shí)候看著敵方大量滿編感到不知所措?你是否因?yàn)闆](méi)有關(guān)隘系統(tǒng)而在防守上遇到很大問(wèn)題呢?
只要掌握伏擊的藝術(shù),這些問(wèn)題通通都能輕易的解決。
其實(shí)切換伏擊狀態(tài)這個(gè)功能在羅馬2剛加入的時(shí)候我是懶得使用的,因?yàn)橛X(jué)得還要一直切換很麻煩(在以前幾代是軍隊(duì)到森林里自動(dòng)變成伏擊狀態(tài))。
頂多偶爾使用一下,玩?zhèn)€不一樣的戰(zhàn)斗而已。
但是正是因?yàn)槟憧梢灾鲃?dòng)決定何時(shí)何地伏擊,讓這個(gè)功能變得十分強(qiáng)大,我甚至可以說(shuō)你把伏擊當(dāng)作整個(gè)戰(zhàn)役主要的戰(zhàn)斗手段是完全沒(méi)問(wèn)題的。
首先伏擊在戰(zhàn)斗上的優(yōu)點(diǎn)是什么?敵人在士氣上有減益、無(wú)法擺陣形、無(wú)法逃跑、無(wú)法增援。
而最重要的是伏擊發(fā)起方是可以接受增援的,也就是說(shuō)可以變成多對(duì)一,在自動(dòng)結(jié)算上你會(huì)輕易獲得壓倒性優(yōu)勢(shì)。
要知道同樣讓敵方無(wú)法增援的夜戰(zhàn),你還是只能靠部隊(duì)硬實(shí)力跟他們一對(duì)一,那既然知道伏擊的優(yōu)勢(shì)了那就是如何讓敵人掉入陷阱,基本上有幾個(gè)時(shí)間地點(diǎn)適合伏擊。
1.必經(jīng)之路:有些地方只有一條路可以走,所以堵路口埋伏很好理解,尤其這游戲沒(méi)關(guān)隘,伏擊堵路可以達(dá)到一樣的成效。
2.城池旁:直接在城池的旁邊開(kāi)伏擊,敵人攻城就會(huì)中招,而且正常你在城池內(nèi)駐軍,敵人要嗎是不敢過(guò)來(lái),不然就是多滿編直接攻城。
因此與其把軍隊(duì)駐扎在里面,你應(yīng)該改成習(xí)慣性的讓部隊(duì)直接在城池旁開(kāi)伏擊,一來(lái)敵人會(huì)以為是空城而發(fā)動(dòng)攻勢(shì)踩進(jìn)來(lái),二來(lái)就算敵方是多隊(duì)滿編要攻城,在伏擊判定下他們一次只能來(lái)一個(gè),而我則是擁有城市駐軍作為援軍,直接開(kāi)自動(dòng)就能瓦解他們。
另外還有一個(gè)挺賤的做法,直接在敵人城池附近伏擊,然后他出來(lái)就會(huì)踩到,但切記要確認(rèn)敵人會(huì)出來(lái),例如有些地方因?yàn)閼?zhàn)略上的壓力他得出城支持,這個(gè)戰(zhàn)略壓力就是你要施加給他的。
3.部隊(duì)剛叫出來(lái)時(shí):如果你的部隊(duì)剛在前線被叫出來(lái),記得開(kāi)伏擊狀態(tài),因?yàn)閯偝鰜?lái)的部隊(duì)很容易被當(dāng)成目標(biāo)。
4.面對(duì)大量滿編時(shí):常常看到敵方大量滿編淹過(guò)來(lái)會(huì)不知所措,這時(shí)不要慌,趕緊在敵方附近找個(gè)好地點(diǎn),用至少兩隊(duì)開(kāi)伏擊等他們,而后面幾座城開(kāi)始召喚幾個(gè)滿編準(zhǔn)備決戰(zhàn),他們要過(guò)來(lái)必定會(huì)先被我伏擊吃掉一個(gè)滿編而進(jìn)攻受阻,下回合新招的部隊(duì)也趕到了,他們完全不敢過(guò)來(lái)。
基本上多滿編的大會(huì)戰(zhàn)我都是全玩伏擊戰(zhàn)而不跟他們正面拼的,而且你玩久了其實(shí)都會(huì)猜測(cè)得到敵人下回合會(huì)踩哪里,當(dāng)你到這個(gè)程度基本上就算是掌握到伏擊的藝術(shù)了,當(dāng)然這也要常常玩伏擊,把伏擊當(dāng)作主要戰(zhàn)斗手段才能達(dá)到。
就算你不知道敵人會(huì)走哪,你也可以放一隊(duì)兵當(dāng)誘餌吸引他們踩,方法不難的。
曾經(jīng)我跟孫癌打得難分難解的時(shí)候,馬騰從西邊湊熱鬧要入侵我,我只靠?jī)申?duì)滿編在長(zhǎng)安西側(cè)必經(jīng)之路開(kāi)伏擊就讓他們不管多少滿編都完全沒(méi)有辦法進(jìn)入我們本土。
基本上就是這樣,十分推薦大量使用伏擊的手段戰(zhàn)斗,伏擊一時(shí)爽 一直伏擊一直爽。
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