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v1.7.1
|2024/10/21 10:45:53
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.7.1更新補(bǔ)丁內(nèi)容有呢些?自由策略命令精致而美麗的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),自由增強(qiáng)自己的軍事實(shí)力,成千上萬(wàn)的部隊(duì)開(kāi)啟沙盤(pán)挑戰(zhàn),喜歡的玩家趕緊下載吧!
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2、然后刪除掉DATA文件夾內(nèi)的,local_en.pack和local_ru.pack文件;
3、在游戲根目錄中,雙擊Three_Kingdoms.exe就能進(jìn)入游戲了;
4、進(jìn)入游戲之后玩家可以設(shè)置游戲的畫(huà)質(zhì),分辨率,亮度等圖像信息,這里小編建議開(kāi)啟全屏;
5、在音頻選項(xiàng)中,支持整體、語(yǔ)音、效果、音樂(lè)等音量大小的調(diào)節(jié);
6、在界面設(shè)置中,提供了顏色輪廓、盟友顏色、部隊(duì)類型排序的設(shè)置,根據(jù)自己的喜歡選擇即可;
7、接下來(lái)就是王朝模式了,玩家可以選擇人物開(kāi)始自己的三國(guó)之旅;
8、在新戰(zhàn)斗模式中,玩家可以參與到排位站、歷史會(huì)站以及自定義的戰(zhàn)斗之中;
9、最受玩家喜歡的當(dāng)屬新戰(zhàn)役了,在這里你可以選擇呂布、曹操等人物一統(tǒng)三國(guó);
10、提供了軍閥、漢臣、八萬(wàn)等分類,玩家能夠挑選自己喜歡的角色;
11、經(jīng)過(guò)一段精美的動(dòng)畫(huà)之后就可以開(kāi)戰(zhàn)了,好了以上就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)steam中文版的詳細(xì)安裝教程,祝大家游戲愉快。
地圖變更
嵩山和虎牢關(guān)被移到了正確的位置。
在黃河上添加了更多不可通航的區(qū)域,以防止某些關(guān)隘可以被繞行。
由于嵩山的位置改變,某些派系的開(kāi)場(chǎng)介紹視頻在鏡頭掠過(guò)嵩山的位置時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)圖像錯(cuò)誤,我們已經(jīng)注意到這個(gè)問(wèn)題,并會(huì)在測(cè)試期間進(jìn)行修復(fù)。
問(wèn)題修復(fù)整體
降低了AI選擇生成擄掠者的幕府廷議的頻率。
在復(fù)興漢室后,您的派系名稱會(huì)變?yōu)榇鬂h王朝,同時(shí)派系旗幟也將改為相應(yīng)的旗幟。
公共秩序?yàn)檎龝r(shí)將不再獲得天子寵信,同時(shí)調(diào)整了部分糧食儲(chǔ)備的天子寵信收益。
襄陽(yáng)在公元200年劇本開(kāi)局時(shí)將會(huì)屬于劉表。
為公元200年劇本開(kāi)局的糜竺、孫乾和劉備添加了朋友關(guān)系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了親屬關(guān)系。
周泰的“守誓”技能調(diào)整為每秒回復(fù)0.2%的最大生命值,新的恢復(fù)速率為先前的五分之一,且無(wú)法在騎乘大象時(shí)使用。
漢臣派系在控制天子且聲望等級(jí)達(dá)到最高的情況下將可以選擇復(fù)興漢室(或宣布自立)。
戰(zhàn)役修正
修正了使用漢文化派系吞并黃巾城鎮(zhèn)時(shí)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤。
修正了撤出正在率領(lǐng)軍隊(duì)的細(xì)作會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤。
修正了與吞并城鎮(zhèn)和執(zhí)行吞并行動(dòng)軍隊(duì)的剩余行動(dòng)點(diǎn)數(shù)相關(guān)的游戲崩潰問(wèn)題。
修正了放大被圍困的城鎮(zhèn)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤。
黃巾亂軍不再能夠被邀請(qǐng)加入帝國(guó) “漢室氣數(shù)”抉擇出現(xiàn)的時(shí)間推遲到了獻(xiàn)帝成年之后,確保他不會(huì)在未成年時(shí)成為派系領(lǐng)袖。
移除了194年劇本中重復(fù)的黑山匪窩序列建筑。
修正了如果同盟中的某個(gè)派系離開(kāi)同盟,它將自動(dòng)與敵對(duì)同盟議和,但同盟內(nèi)另一個(gè)派系仍將處于同盟戰(zhàn)爭(zhēng)中從而無(wú)法離開(kāi)同盟的錯(cuò)誤。
修正了交易領(lǐng)土機(jī)制有時(shí)不正常運(yùn)作的錯(cuò)誤。
修正了可以對(duì)已離開(kāi)玩家的帝國(guó)的派系所掌控的領(lǐng)土進(jìn)行吞并的錯(cuò)誤。
修正了玩家在攻擊屬于己方帝國(guó)成員國(guó)的附庸時(shí)無(wú)事發(fā)生的錯(cuò)誤,現(xiàn)在相應(yīng)的外交彈窗能正常出現(xiàn)了。
修正了傭兵合約的目標(biāo)被發(fā)布合約的派系收為附庸時(shí),玩家會(huì)收到兩條彈窗信息的錯(cuò)誤。
一個(gè)正在執(zhí)行傭兵合約的派系成為附庸后,合約將自動(dòng)結(jié)束,相關(guān)的任務(wù)將在下一回合作廢。
修正了附庸不總是有權(quán)對(duì)宗主請(qǐng)求允許宣戰(zhàn)的錯(cuò)誤。
南蠻叛軍將無(wú)法簽訂任何除宣戰(zhàn)以外的外交協(xié)議,此改動(dòng)只會(huì)在新開(kāi)啟的戰(zhàn)役中生效。
扮演南蠻派系,通過(guò)占領(lǐng)最后的城鎮(zhèn)附庸其他南蠻派系時(shí),將可以正確地與對(duì)方簽訂和平協(xié)議。
修正了南蠻派系與漢文化派系進(jìn)行外交時(shí),外交選項(xiàng)有時(shí)不正常運(yùn)作的錯(cuò)誤。
修正了南蠻派系“要求效忠”科技不能正確解鎖附庸?jié)h文化派系選項(xiàng)的錯(cuò)誤。
修正了黃巾派系有時(shí)不能升級(jí)派系等級(jí)從而解鎖更多外交條約的錯(cuò)誤。
修正了董卓可使用劉宏派系的特殊外交選項(xiàng),吞并帝國(guó)臣民的錯(cuò)誤。
修復(fù)了傳奇難度的194年戰(zhàn)役中,于禁會(huì)在第1回合離開(kāi)曹操的錯(cuò)誤。
基于史實(shí),200年戰(zhàn)役中的獻(xiàn)帝被移到了許昌。
《Mandate of Heaven》中的涼州叛軍現(xiàn)在不再受天子寵信影響。
漢帝國(guó)和其它由現(xiàn)任/退位皇帝領(lǐng)導(dǎo)的派系(如劉宏)現(xiàn)在將得到額外的天子寵信加成。
為北軍宿老單位增加了招募限額,以與北軍普通單位保持一致修正了一些已經(jīng)過(guò)世的人物出現(xiàn)在200年劇本中的錯(cuò)誤。
修正了擁有獨(dú)特立繪的劉協(xié)可能作為其他人物后嗣降生的錯(cuò)誤。
荀攸現(xiàn)在可以正常解鎖包括“力挽狂瀾”在內(nèi)的技能樹(shù)上的所有技能。
更正了呂布個(gè)人勝利和氣焰機(jī)制的描述。他只需要在戰(zhàn)場(chǎng)上擊敗敵方將領(lǐng),就可以獲得收益,而不是通過(guò)單挑擊敗對(duì)手才能獲得收益。因?yàn)轱@而易見(jiàn),沒(méi)有幾個(gè)AI將領(lǐng)愿意通過(guò)單挑和他一決生死。
修正了孫策不會(huì)觸發(fā)“江東二喬”事件的錯(cuò)誤。
修正了皇帝被非漢朝派系處決后,劉協(xié)可能會(huì)重復(fù)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
修正了“鐵血城隍”頭銜無(wú)法正確解鎖的錯(cuò)誤。
修正了南蠻角色在出生時(shí)會(huì)從派系可用物品池中“偷取”一件武器和一件坐騎的錯(cuò)誤。
公元200年的山越原先被設(shè)置為賊徒文化,但只能招募漢文化兵種。他們的軍隊(duì)招募結(jié)構(gòu)現(xiàn)在被調(diào)整為和賊徒文化一致,因此能夠招募到更多單位了。
修正了在玩家《Mandate of Heaven》中扮演董卓時(shí),偶爾會(huì)因?yàn)橄嚓P(guān)事件的錯(cuò)誤導(dǎo)致呂布不會(huì)加入玩家派系的情況。
修正了劉寵無(wú)法正確解鎖戰(zhàn)利品“絲綢纓穗”的錯(cuò)誤。解鎖該戰(zhàn)利品需要15個(gè)持矛步兵單位,但系統(tǒng)此前錯(cuò)誤的只檢測(cè)了軍隊(duì)中的戟兵的數(shù)量。修正了賊徒派系的稻田不提供糧食產(chǎn)出的錯(cuò)誤。
修正了細(xì)作欄位增加后需要保存并重新加載戰(zhàn)役才能真正生效的錯(cuò)誤。
修正了羽林軍 單位無(wú)法通過(guò)《Eight Princes》戰(zhàn)役中的科技解鎖的錯(cuò)誤。
修正了劉焉/劉璋的6級(jí)城鎮(zhèn)會(huì)在派系范圍內(nèi)提供+50%商業(yè)產(chǎn)值加成的錯(cuò)誤。
戰(zhàn)斗修正
一、新手攻略
1、全戰(zhàn)三國(guó)是系列第一次將故事背景放在中國(guó),游戲時(shí)間開(kāi)始于西元190年,玩家將會(huì)在紛亂的三國(guó)時(shí)代討伐董卓,運(yùn)籌帷幄。
2、全戰(zhàn)三國(guó)對(duì)于角色的導(dǎo)向極為看重,本作共有近500個(gè)有名有姓的武將登場(chǎng),不同的武將不同的性格,想會(huì)直接改變戰(zhàn)局和游戲的玩法,所以武將之間的關(guān)系和性格發(fā)展也非常重要。
3、本作全戰(zhàn)將會(huì)有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實(shí),在演繹模式中,玩家可以體驗(yàn)到幻想中的三國(guó)亂戰(zhàn)(趙云可以七進(jìn)七出),而史實(shí)模式則更為的真實(shí)武將在史實(shí)模式下并不能以一敵百。想要體驗(yàn)夢(mèng)想中的三國(guó)或是真實(shí)的三國(guó)世界將由玩家自己選擇。
4、十二大主角選擇,玩家將會(huì)在12個(gè)主角中選擇其中一位當(dāng)你的實(shí)力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會(huì)根據(jù)玩家的選擇而改變。
5、雙人合作模式,有點(diǎn)像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。
6、關(guān)系系統(tǒng),在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關(guān)系,師徒、父子等等,所以玩家在進(jìn)行操作的同時(shí)需要考慮到不同的角色之間的關(guān)系權(quán)衡利弊再做決定,如果兩名武將同時(shí)作戰(zhàn)很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰(zhàn)力將會(huì)因悲痛而大打折扣。
7、外交系統(tǒng),由于關(guān)系系統(tǒng)的存在,這作的外交變得更加復(fù)雜,不僅需要揣測(cè)別人的心理,還要考慮到武將之間的關(guān)系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內(nèi)部,同時(shí)你身邊的人也可能是間諜哦。
8、英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養(yǎng)一個(gè)無(wú)敵且忠誠(chéng)的武將為自己所用,也可以培養(yǎng)一個(gè)完美的間諜,5個(gè)主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,不同的角色有這不一樣的技能樹(shù)。
9、武將單挑系統(tǒng),顧名思義就是單挑,戰(zhàn)斗中直接選擇敵人的主將出來(lái)單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會(huì)敗北,所以遇到比自己強(qiáng)的武將還是不要單挑為好。
10、陣型,這作中的陣型將極大影響戰(zhàn)斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對(duì)不一樣的地形和敵人時(shí)會(huì)非常關(guān)鍵,即使在略勢(shì)的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。
二、布陣和戰(zhàn)斗
這是最基本最常見(jiàn)的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,三個(gè)蛋的是炮兵可以看做投石車。
全戰(zhàn)里一項(xiàng)是劍兵(包括斧兵錘兵之類強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無(wú)盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無(wú)效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰(zhàn)。但是圖里我前排藍(lán)圈三個(gè)兵放的是一個(gè)劍兵2個(gè)槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發(fā)現(xiàn)敵方意圖后能及時(shí)調(diào)動(dòng)。
第二排紅圈的兵是近戰(zhàn)主力劍兵,前面用武將頂著防止對(duì)面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊(duì)陣形拉成長(zhǎng)條了,因?yàn)檫@樣在接戰(zhàn)時(shí)能保證最大人數(shù)投入肉搏。
一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級(jí)兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級(jí)兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。
綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊(duì)槍兵防止對(duì)方騎兵繞后偷襲。陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動(dòng)回避,必要時(shí)打開(kāi)堅(jiān)守以防止弓兵追逃時(shí)走出保護(hù)范圍。
騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時(shí)能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動(dòng)力高,必要時(shí)隨時(shí)可以從側(cè)翼出擊繞對(duì)方后排。右上角樹(shù)林里埋伏一支精銳騎兵,隨時(shí)準(zhǔn)備偷襲對(duì)方弓兵。
白線是理想情況,特別需要說(shuō)明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會(huì)獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬(wàn)別站定對(duì)擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國(guó)的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再?zèng)_鋒最優(yōu)。(步兵其實(shí)也有沖鋒加成,但是基本可以無(wú)視)
將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對(duì)方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨(dú)拉出去事情光環(huán)就浪費(fèi)了,看情況取舍。文官必要時(shí)也可以加入輕度肉搏。
最后是用好編隊(duì)功能,按個(gè)人喜好編隊(duì)方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢(shì)是真實(shí)存在的,比如騎兵進(jìn)樹(shù)林減速很難沖鋒,弓兵在樹(shù)林射箭會(huì)被樹(shù)擋,三國(guó)里的火箭還會(huì)點(diǎn)燃樹(shù)木燒死蹲樹(shù)林的人。還有進(jìn)淺水會(huì)減速,高低打低地會(huì)有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
埋伏樹(shù)林發(fā)起伏擊是很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),但是小心火攻;占住山頭會(huì)有巨大優(yōu)勢(shì)。(看我定軍斬夏侯)
萬(wàn)能的對(duì)AI寶具,倒品字陣
將軍光環(huán)技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會(huì)誤傷友軍,敵軍被攔住絕對(duì)沒(méi)法從那個(gè)口子被放進(jìn)來(lái),會(huì)被連弩等強(qiáng)力遠(yuǎn)程射成篩子,第一時(shí)間中軍崩潰。
而且陣線擴(kuò)展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側(cè)襲和偷遠(yuǎn)程,全站AI騎兵必定會(huì)沖你的兩翼。
三、入門(mén)技巧
1、占領(lǐng)了一個(gè)大城市后,記得要任命太守,有忠誠(chéng)和派系加成。
2、出高級(jí)兵,先要研究科技解鎖(有一些科技要做某些建筑),然后還得用那個(gè)屬性的武將來(lái)招對(duì)應(yīng)屬性的高級(jí)兵。
3、記得經(jīng)常委任差享有加成(是不是會(huì)掉將領(lǐng)滿意度?)
4、產(chǎn)業(yè)發(fā)展農(nóng)業(yè)好,糧食限制了大城市,所以得分配一下大城市的選擇,有一些可以不升級(jí)大城市,要不就-6,-12的糧食懲罰。
5、每一回合都去看一輪官府的人物,有時(shí)候會(huì)刷出一些稀有將領(lǐng)。
6、演義模式,將領(lǐng)就是無(wú)雙,打仗直接3個(gè)將領(lǐng)開(kāi)免箭沖鋒沖過(guò)去,讓他們被包圍,然后弓箭手射,騎兵沖,再用步兵壓。
7、關(guān)于俘虜,打仗兵力對(duì)比界面可以看到概率,想要俘虜,別在單挑中殺死他,或者盡量不觸發(fā)單挑。
8、派系外交,我是見(jiàn)到一個(gè)新派系就互不侵犯條約,我要曹老板用遠(yuǎn)交近攻,開(kāi)始先來(lái)聯(lián)姻拿別人的女將,然后開(kāi)幾個(gè)加貿(mào)易科技,把經(jīng)濟(jì)拉一下,然后和袁紹劉備結(jié)成聯(lián)盟,限制他們?cè)诒狈?,我開(kāi)始南下和西攻,吞并周圍小國(guó),基本破局。
9、解除大地圖的將領(lǐng),要在官府頁(yè)面點(diǎn)他選召回。
朝廷權(quán)謀機(jī)制和天子的改動(dòng)
曹操的新派系機(jī)制:計(jì)謀
袁紹的新派系機(jī)制 :伯長(zhǎng)武庫(kù)
全新的幕府廷議機(jī)制
派系發(fā)展等級(jí)提升時(shí)的多元化選擇
全新傳奇人物
一系列的問(wèn)題修復(fù)
其實(shí)感覺(jué)可以出一個(gè)敵方名將大概率對(duì)呂布發(fā)起單挑而呂布也必須接受的機(jī)制,這樣符合人物的特征也更有挑戰(zhàn)天下英雄的霸氣,而且關(guān)鍵是要平衡一下,這個(gè)呂布太強(qiáng)了,需要一些單挑實(shí)力強(qiáng)的武將來(lái)制約他,呂布只有在后期不斷刷特性通過(guò)歷練才能在單挑中戰(zhàn)勝像趙云這樣的單挑天花板,也增加了成長(zhǎng)性的玩法
遇上呂布就派人單挑干掉,自己玩又不敢單挑強(qiáng)將,這還是玩三國(guó)?呂布弱在政治外交和謀略,改成單挑弟弟那還玩什么,演義第一將不敢單挑就是個(gè)笑話
治療的bug應(yīng)該主要是馬戰(zhàn)的機(jī)制問(wèn)題,首先治療要處于脫戰(zhàn)狀態(tài),此時(shí)受到的傷害會(huì)被判定忽視,也就是將治療狀態(tài)打破的那一下攻擊是不算傷害的。而將軍馬戰(zhàn)經(jīng)常變成二人轉(zhuǎn),就會(huì)反復(fù)進(jìn)入治療,攻擊,治療打破,進(jìn)入治療的循環(huán)。視頻最后兩個(gè)bug戰(zhàn)士貼在一起,應(yīng)該就一直判定是接站狀態(tài),就是正常的攻擊了
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