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|2024/10/10 11:51:20
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)2024破解版是一款部落沖突的正統(tǒng)續(xù)作,兩人PVP對(duì)決看誰是真正的策略贏家,小編帶來的是皇室戰(zhàn)爭(zhēng)2021破解版擁有大量寶石,小伙伴們可以先在這里測(cè)試陣容的強(qiáng)度,需要就來下載皇室戰(zhàn)爭(zhēng)2021破解版吧。
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在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中骷髏召喚是一張具備超強(qiáng)進(jìn)攻能力的法術(shù)卡牌,可以在對(duì)手防御塔周圍出兵大量骷髏圍殺突破,下面小編給大家分享一組具備控制和爆發(fā)雙能力的強(qiáng)勢(shì)組合,“冰毒武神墓園”流派的玩法思路。
【卡組搭配】
卡組思路:流派在使用上屬于偏“奇襲爆發(fā)”能力的組合,同時(shí)還具備較強(qiáng)的“反打”能力。首先在進(jìn)攻上,核心的卡牌為“骷髏召喚”,攻擊思路也都是以該卡牌展開,由于能夠在對(duì)手防御塔周圍快速出兵骷髏,所以在消耗上的強(qiáng)度很大,如果還能夠有高血量單位牽制敵軍的防御塔目標(biāo),即可造成超高爆發(fā)。如果對(duì)手選擇使用人海單位防守我骷髏進(jìn)攻,后期根據(jù)敵軍卡牌選擇毒藥解除,或者冰凍控制。
卡組在防守上的穩(wěn)定性也很出色,特別是控制上的表現(xiàn)能夠讓對(duì)手難以接近我們。寒冰法師有著冰系減速效果,可以降低敵軍的攻勢(shì),搭配颶風(fēng)法術(shù)的吸引,能夠很大程度上限制對(duì)手。骷髏墓碑有著建筑的優(yōu)勢(shì),在拉扯和騷擾上的表現(xiàn)優(yōu)異。武神則是通過濺射傷害切斷敵軍人海輔攻,重甲亡靈為空戰(zhàn)。
【卡牌體系】
核心進(jìn)攻卡:
骷髏召喚:爆發(fā)輸出卡,蹦迪能夠在10秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出小骷髏進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),當(dāng)我軍高生存單位(武神或冰法)吸引了敵軍防守火力后,墓園的輸出非常爆炸,如果敵方使用輕粉絲對(duì)抗,可以通過毒藥濺射輸出克制解除。
核心輔助卡:
毒藥法術(shù):法術(shù)輔助卡,毒藥和墓園屬于黃金搭配,法術(shù)具有長(zhǎng)時(shí)間的大范圍濺射輸出能力,當(dāng)我們打出墓園的進(jìn)攻時(shí),如果敵軍使用低血量的粉絲或者多單位防守,毒藥能夠快速解除。同時(shí)還能夠消耗其防御塔生命。
寒冰法師:輔助控制卡,這張卡牌在使用上具備冰系減速和濺射輸出的雙優(yōu)勢(shì),減速方面當(dāng)敵軍打出進(jìn)攻時(shí),能夠減緩對(duì)手攻勢(shì),為其他單位爭(zhēng)取更多輸出時(shí)間。輕AOE輸出上,多是對(duì)抗敵軍低血量的人海兵種。
女武神:回旋濺射卡,武神在地面防守上的強(qiáng)度很大,具備特殊的回旋范圍傷害,當(dāng)對(duì)手打出強(qiáng)力組合平推時(shí),武神能夠快速切斷敵軍后排多個(gè)輔助防守卡。反打上通過高血量能夠吸引對(duì)手防御塔血量,搭配墓園反打。
【起手思路和對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)】
起手思路:卡組在使用上屬于偏反打和奇襲爆發(fā)的組合,所以在開局階段需要先穩(wěn)定戰(zhàn)局觀察對(duì)手卡牌,起手如果有“重甲亡靈”或者“寒冰法師”,可以沉底其中的一張過牌防守,或者在國王塔前打出一個(gè)骷髏墓碑用于穩(wěn)場(chǎng)。
對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1、颶風(fēng)法術(shù)的用法很多,除了牽制對(duì)手卡牌讓其集中外,前期在敵軍打出強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻時(shí),還能夠拉扯到國王塔周圍喚醒輔助輸出,或者分擔(dān)公主塔受到的傷害。后期進(jìn)攻上也可以把敵軍防守卡拉扯到偏遠(yuǎn)區(qū)域,靈活度很高。
2、墓園的爆發(fā)能力很強(qiáng),特別擅長(zhǎng)打奇襲,當(dāng)敵軍沉底大型卡牌的瞬間導(dǎo)致費(fèi)用缺乏時(shí),利用寒冰法師或者武神等高血量兵種在前排吸引公主塔目標(biāo),然后墓園即可穩(wěn)定造成很高破壞,同時(shí)使用法術(shù)輔助對(duì)抗敵軍防守卡。
這個(gè)卡組是爆發(fā)性很強(qiáng)的墓園體系組合,同時(shí)整體的控制能力很強(qiáng),多重的控制會(huì)讓敵軍難以接近我方,通過不斷的奇襲和反打贏取最終比賽勝利。
卡組搭配:骷髏軍團(tuán)+哥布林飛桶+飛龍寶寶+野蠻人滾桶+哥布林小屋+火球+骷髏墓碑+獵人,平均消耗圣水3.5。
推薦原因:圣水消耗量少,有攻有防,如果對(duì)面選擇的是高耗率卡牌的話,完全可以打他一個(gè)措手不及,并且卡牌容易集齊。缺點(diǎn)是,容易被女武神這種英雄壓制,并且生命力低。
骷髏軍團(tuán):它雖然生命力低,但是只需要3圣水就可以解鎖,是皮卡、巨人和一部分陸地上大型卡組的克星,可以在關(guān)鍵時(shí)刻抵擋對(duì)面的進(jìn)攻,是前期必備卡牌之一。
哥布林飛桶:3圣水解鎖,可以在地圖上面任何地點(diǎn)釋放,我一般都是直接拿來攻擊對(duì)面公主塔,移動(dòng)速度快,對(duì)塔傷害高,是我拿來拆塔的主力軍。
飛龍寶寶:4滴圣水解鎖,生命力較高,可以攻擊地面和空中目標(biāo)。一般對(duì)付武神或者亡靈這種,我會(huì)用飛龍寶寶。如果沒有這個(gè)卡組的話,完全對(duì)空中目標(biāo)有點(diǎn)束手無策。
野蠻人滾桶:2滴圣水解鎖,是小型骷髏兵的克星,對(duì)付女巫或者骷髏軍團(tuán)首選,并且耗率低,在其他卡組沒有解鎖的時(shí)候,可以應(yīng)急。
哥布林小屋:5滴圣水解鎖,我的小屋目前是7級(jí),平均4.5出一個(gè)小兵,一個(gè)小屋可以持續(xù)50秒,源源不斷可以出11個(gè)哥布林,用來給對(duì)面造成騷擾感覺很不錯(cuò),并且可以攻擊空中和地面目標(biāo)。我目前是配合骷髏墓碑使用。
火球:4滴圣水解鎖,對(duì)地面造成范圍傷害。一個(gè)火球可以秒一片小卡組,并且對(duì)皇家塔造成152的攻擊傷害,必要的時(shí)候可以用來補(bǔ)刀?;鹎蚧蛘呷f箭齊發(fā)是必備卡。
骷髏墓碑:3滴圣水解鎖,持續(xù)時(shí)間40秒,沒有受到攻擊的情況下平均可以出12到13個(gè)兵,出兵速度快,可以和哥布林小屋一起騷擾對(duì)面,但是它生命力低,是非必須卡,如果敵人很強(qiáng)悍的情況下,可以替換成其他卡牌。
獵人:4滴圣水解鎖,對(duì)近距離的目標(biāo)傷害極高,我是用來防御對(duì)面的進(jìn)攻,和對(duì)付空中目標(biāo)。不適用與大范圍卡組的攻擊。這張卡可以替換成騎士/巨人/或者女武神。
前期哥布林小屋和骷髏墓碑走消耗路線,如果遇上巨人/皮卡/大骷髏,就用骷髏兵團(tuán)消耗。因?yàn)橘M(fèi)率低,在清掃對(duì)面的卡組之后,可以直接上飛龍寶寶和哥布林飛桶進(jìn)行進(jìn)攻,同時(shí),小屋里的小怪跟上的話,拆塔非???。到了后期雙倍圣水的時(shí)候,好處非常的明顯,在視頻里我打的這一把完全是不費(fèi)吹灰之力。
其中骷髏軍團(tuán)哥布林飛桶和火球、野蠻人滾桶、飛龍是必備的,骷髏墓碑和哥布林小屋可以二選其一,獵人可以替換成自己拿手的一張卡牌。
1、首先是新人的卡牌培養(yǎng),越早發(fā)現(xiàn)適合自己的卡組越好,定下一個(gè)核心圍繞其進(jìn)行升級(jí)(核心之后會(huì)說)。
如果是零氪或者微氪的話最好10級(jí)國王以后就盡量不要再升不用的牌,
不然的話后期就是有卡沒錢的無奈以及無盡的卡等壓制。當(dāng)然土豪隨意(0x0)
2、卡組主要可分為大費(fèi)推進(jìn)和小費(fèi)磨血(廢話)。但之后會(huì)分為這兩種來講!
有些人認(rèn)為大費(fèi)無腦,其實(shí)真的要說的話大費(fèi)的難度更大。
小費(fèi)卡組一般注重的是操作,也就是釋放時(shí)機(jī),說白了就是要會(huì)拉扯。這個(gè)其實(shí)蠻好練的,
畢竟一般的速轉(zhuǎn)卡組對(duì)于對(duì)方卡牌的解法都是固定的,小骷髏,冰晶,冰人熟練了以后對(duì)面下什么牌都是照樣拉,只要不失誤就行。
而大費(fèi)卡組主要看的是意識(shí)和大局觀,什么時(shí)候該買血,什么時(shí)候要留費(fèi)憋法術(shù),還有什么時(shí)候莽,都是很有說道的。
比如同樣對(duì)面進(jìn)攻,下龍寶還是下暗巫,反打后跟不跟后排,這些都是靠經(jīng)驗(yàn)疊出來的。
(以石頭人為例)而小費(fèi)卡組要求的則是在不失誤的情況下,用最少的費(fèi)用防下來然后過出下一個(gè)核心。
兩種打法不一,看那個(gè)更適合你。(小費(fèi)打起來是真的舒服,大費(fèi)打起來是真的憋屈QwQ)
3、算費(fèi):說實(shí)話算費(fèi)這方面網(wǎng)上講的也算是挺多,不過我們畢竟不是職業(yè)選手,也不是數(shù)學(xué)天才(笑:-D),
邊打邊記邊進(jìn)行10以內(nèi)加減法都沒那么容易(我攤牌了,我是白癡),一般前兩波打完以后就很難再準(zhǔn)確計(jì)算了。
不過大致計(jì)算的方法還是有的,比如說你到對(duì)面半場(chǎng)進(jìn)攻,對(duì)面一般是賺費(fèi)的,但是你發(fā)現(xiàn)對(duì)面似乎為了防下來費(fèi)了很大勁,
下了很多牌或者下牌同時(shí)還給了大法術(shù),可能就是不賺或者平費(fèi)了。同理你簡(jiǎn)單防下對(duì)面,賺!費(fèi)了吃奶的勁,平或虧!
并且我發(fā)現(xiàn)很多人在賺費(fèi)后不知道該干什么,傻傻的讓圣水溢出等對(duì)面進(jìn)攻。賺費(fèi)后,(除了墓園等打防守反擊的卡組),
一般來說就是大費(fèi)沉底,小費(fèi)直接進(jìn)攻(不要等費(fèi)滿,賺費(fèi)以后有核心的費(fèi)用或是核心加小法術(shù)-1的費(fèi)用直接莽)。
如果虧費(fèi)的話大費(fèi)卡組可以買血搶節(jié)奏(應(yīng)對(duì)小費(fèi))或者同路剛(應(yīng)對(duì)大費(fèi)),
怎么說呢虧費(fèi)的話一般大費(fèi)和大費(fèi)換路是換不過的。(頭鐵當(dāng)我沒說)
如果是小費(fèi)的話就安安穩(wěn)穩(wěn)防守,小費(fèi)不怕虧費(fèi)一般是能放下來的(除非你虧出天際)。
4、節(jié)奏:說節(jié)奏之前先講一下核心,核心就是每個(gè)卡組主力,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是只打塔的,
再簡(jiǎn)單點(diǎn)就是那套卡組的名(eg:暗夜石,狗球,速豬,礦炮……)一般每個(gè)卡組只有一個(gè)(大費(fèi)卡組可以有多個(gè)),
大費(fèi)就是多個(gè)核心賺費(fèi)后湊到一起對(duì)面放不住了一波推了,小費(fèi)就是一個(gè)核心一次蹭點(diǎn)一次蹭點(diǎn)然后塔蹭沒了。
而節(jié)奏就是卡序,費(fèi)用等等綜合而來,但其實(shí)最關(guān)鍵的就是卡序,對(duì)于大費(fèi)尤其重要。
舉個(gè)例子,石頭人后面要跟暗巫龍寶,但對(duì)面一直進(jìn)攻導(dǎo)致你節(jié)奏亂了,下完石頭發(fā)現(xiàn)沒東西跟,
或者想要法術(shù)還沒過出來,然后全部白給。這過時(shí)候就需要適當(dāng)買血了,買一點(diǎn)塔血然后把你想要的牌湊到一起,一波打爆。
卡組陣容1:巨人+亡靈+哥布林+弓箭手+電擊法術(shù)+冰雪精靈+亡靈大軍+骷髏兵
先用巨人慢慢走過去回一些圣水,搭配亡靈或者弓箭手,如果開始巨人沒有出現(xiàn)我們可以先看看對(duì)面出什么卡,做好應(yīng)對(duì)。遇到對(duì)方的巨人或者王子,等到達(dá)公主塔射程內(nèi)就下骷髏兵+亡靈+冰雪精靈擋,遇到對(duì)方的飛龍就用弓箭手+亡靈大軍。這一套組合對(duì)圣水的花費(fèi)不是很高,除了巨人其他卡牌速度都很快,但是血量不高,但如果控制好能夠群攻過去能夠快速推掉對(duì)方的塔。
卡組陣容2:飛龍寶寶+弓箭手+骷髏墓碑+炸彈兵+萬箭齊發(fā)+巨人+火槍手+哥布林投矛手
前期同樣如果巨人出現(xiàn)了就用巨人和飛龍+炸彈推進(jìn),如果沒有我們可以先看看對(duì)手出卡。遇到飛龍或者女巫就用火槍手或者飛龍防御,先把對(duì)方吸引過來,一定要等對(duì)方到達(dá)公主塔的射程范圍再下。遇到王子或者巨人就用骷髏墓碑擋,哥布林、弓箭手補(bǔ)刀。而且這組卡牌的圣水消耗也很低。
如果我們手里有王子和女巫,可以把火槍手換成女巫,弓箭手換成王子,王子的攻擊性很高,打塔是非常的適合,速度快適合偷襲。骷髏海很克王子,遇到骷髏海可以使用萬箭齊發(fā)一次性解決。
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