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末日方舟是一款以生存策略為主題的生存類游戲。玩家需要作為一名幸存者利用聰明才智或者與他人協(xié)作活下去,感興趣的小伙伴快來下載末日方舟來玩吧~
某抗癌藥物研究小組聲稱他們發(fā)現(xiàn)了能讓人類永生的機制,F(xiàn)aithEnergy公司因此啟動人類補完計劃,但是因為疫苗失控,人類變異成僵尸,而你所在的地方,剛好是重災區(qū),為了活下去也為了揭開整個事件背后的陰謀,你開始了你的探索之旅…
警察局里可憐的母女,史密斯醫(yī)院的醫(yī)生,狡猾的小偷,腦袋不靈光的胖子,嫉妒心強的黑妞,自卑感強的雙胞胎弟弟和強勢的雙胞胎哥哥,你能和他們一起活著出去嗎?你又將付出什么樣的代價?那些探索中你見到的磁帶,報紙,書刊和信件,又隱藏怎樣的玄機?你能在其中找到逃生門的密碼嗎?
1、突破傳統(tǒng)突突突打喪尸,它更是一個燒腦的策略生存游戲
你要活下去,就需要觀察分析不同類型的喪尸,找到他們的弱點,才能給他們“致命一擊”,還能防止喪尸無限復活,擋住你活下去的路;你還要認真學習生存技巧,精打細算,合理收集材料使用材料;
2、它是一個包含多線劇情多結局的作品
你在生存之路上遇見的幸存者,他們能活多久,與你和他們對話中做出的選擇息息相關。是的,你的每一次選擇,不僅影響劇情走向,還會影響其他幸存者的生死,最后你達成的結局也不一樣;
3、它是一個引人深思的藝術品
你會在體驗(“細品”)這個游戲的過程中,體會到這個游戲最恐怖的不是那些狂暴的僵尸,而是人心。你會看見作惡多端的騙子也有善良的一面,嫉妒心作祟,結果不堪設想,位高權重,也可以是過眼云煙。
1、共同的末日體驗和隱藏的游戲功能。
2、繪聲繪色的NPC,具有特定的時間線和令人回想的故事開展。
3、發(fā)人深思的對話選項。
4、支撐金屬烘托,進一步進步功能!
5、Google Drive Sync支撐,您不會失掉進展。
1、生存法則一:不要吃過期食物,你會死的很快;
2、生存法則二:遇到僵尸不要逞強,沒有主角光環(huán);
3、生存法則三:弄一張好床。
1、探索
探索是本游戲的一個的核心,只有保證每次探索都會帶來不同的情況,探索的不確定性才會給玩家以足夠的刺激。所以游戲從世界地圖級別就開始了隨機地圖的規(guī)則。
2、學習和建造
場景內會有隨機的資源,而資源則是游戲中一種很重要的物品。玩家將用這些資源制造道具來維持自己的生存,發(fā)展相關的學習和建造主要發(fā)生在避難所中。
玩家將有以下數(shù)值影響到生存:
體力:體力為零時玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時才會流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
飽腹:飽腹為零時玩家餓死。飽腹會隨著時間自動流失,制作的食品可以補充飽腹度。
精力:精力為零時玩家累死。精力在非休息時間自動流失,在床上休息則可以補充精力,床越好需要的休息時間越短,剩下的時間則可以制造更多東西。
健康:健康為零時玩家病死。健康只有在產生疾病時才會流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對應的藥物進行治療,并恢復對應的健康值。
心情:心情為零時玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時隨時間自動流失,可以通過使用某種道具并伴隨時間消耗的休閑時光來恢復心情。
3、戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會聽到僵尸的動靜后自動進入潛行狀態(tài)(自動模式按鈕開啟的情況下),如果周圍范圍沒有僵尸活動,則自動進入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會消耗對應的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
4、時間
時間是本游戲一個非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會消耗一定的時間。
其中在副本中,時間將自動流失。另外在庇護所中發(fā)展(學習或建造)以及移動目標時,時間也會流逝。
時間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
5、避難所防御
在玩家入睡的時候,避難所將有可能會遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時候查看防御狀況來了解情況。
玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
6、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進行學習建造或者休息。
白天的12小時,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時間則是玩家在場景中的活動時間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場景,僵尸將會快速進入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
7、信息收集
游戲的劇情背景其實還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。
信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內容不會隨著玩家角色死亡而消失。
8、捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動物作為食物。小動物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動物。
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