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V1.3.10
|2024/7/3 11:23:37
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將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)破解版是一款非常刺激好玩的海上題材戰(zhàn)爭(zhēng)射擊類手游,將軍的榮耀太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)破解版游戲中有眾多二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役將會(huì)為你帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中需要你合理的利用戰(zhàn)場(chǎng)地形和防御設(shè)施,充分使用每個(gè)部隊(duì)的特性可以獲取更多的優(yōu)勢(shì)。在切斷敵軍的退路或者包圍敵軍后,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局面會(huì)發(fā)生巨大的變化。
溫馨提示
商店物品都可買
本作游戲模式包括【戰(zhàn)役】、【集團(tuán)軍】、【征服】、【聯(lián)合陣線】,前兩個(gè)是重頭戲。
1、戰(zhàn)役模式
(1)本作戰(zhàn)役分為六個(gè)篇章,分兩大陣營(yíng),軸心和同盟。
(2)每一篇章的關(guān)卡由小關(guān)和大關(guān)組成,每2-3個(gè)小關(guān)后有一個(gè)大關(guān)(也稱星關(guān)),劇情上小關(guān)是對(duì)大關(guān)的拆解,大關(guān)是對(duì)小關(guān)的總括和收尾。例如大關(guān)【巴巴羅薩·南】前置【烏曼戰(zhàn)役】、【基輔戰(zhàn)役】?jī)蓚€(gè)小關(guān)。當(dāng)兩個(gè)陣營(yíng)的最后一個(gè)小關(guān)都通關(guān),才能解鎖下一章。
2、集團(tuán)軍模式
歐3加歐5,文藝復(fù)興。戰(zhàn)略和大體玩法承襲歐3,具體到單位作戰(zhàn)上則是歐5的小地圖作戰(zhàn)玩法。
3、聯(lián)合陣線
自由安排作戰(zhàn)單位的附加模式,玩法上類似世4的【入侵】、羅馬的【遠(yuǎn)征】,區(qū)別是不能上將。
4、挑戰(zhàn)模式
玩家獲取養(yǎng)成資源的核心渠道。
挑戰(zhàn)勝利一次即可獲得一個(gè)黃色寶箱,點(diǎn)擊解鎖,過(guò)6小時(shí)后即可開啟,拿到資源。挑戰(zhàn)滿三次,無(wú)論勝負(fù),都可以獲得一個(gè)綠色寶箱,當(dāng)場(chǎng)打開,每12小時(shí)刷新一次。挑戰(zhàn)分10級(jí),考驗(yàn)玩家將領(lǐng)和特種部隊(duì)的練度,新手不要怕,大膽打,前7級(jí)都不難。事實(shí)上,挑戰(zhàn)的純海戰(zhàn)圖增加了出海將的必要性,但沒啥用,放棄重刷就是了。
5、科技
科技分1-6級(jí),升級(jí)需要20、40、60、80、100、120個(gè)金章??梢韵劝芽萍忌?級(jí),加1行動(dòng)力是最重要的,剩下優(yōu)先級(jí)里,我個(gè)人推薦空>坦>炮>步>海。
6、特種部隊(duì)
特種部隊(duì)同樣是坦炮優(yōu)先。個(gè)人認(rèn)為以下黑體必練,剩下的看喜好,需要的時(shí)候拉起來(lái)就是了,反正步兵升級(jí)又用不了幾個(gè)銀章。
坦:KV-6、豹式、鼠式、ARL-44、44M TAS
炮:象式、喀秋莎、牧師(挑戰(zhàn)用)
步:獵鷹團(tuán)、貝雷帽(軸心同盟必須各一個(gè)空降團(tuán)),任意兩個(gè)工程團(tuán)(偵察兵,先造雷達(dá),下回合開視野)、維京團(tuán)、擲彈兵隊(duì)、422突擊團(tuán)
特種部隊(duì)升到三級(jí)后可以晉升,即加強(qiáng)某一項(xiàng)屬性,消耗金章、銀章以及通過(guò)【挑戰(zhàn)】獲得的圖紙,最多晉升三次。晉升后無(wú)法回退,所以要考慮好。
一般推薦攻和血,前者提升輸出,后者增加容錯(cuò)率,最后一項(xiàng)隨意。如果是工程團(tuán)可以加視野,走在大部隊(duì)前面開路,就不需要等下回合雷達(dá)造好了。
首先說(shuō)將領(lǐng)。應(yīng)先明確,本作主力仍為裝甲和火炮。理由無(wú)需多言,從實(shí)戰(zhàn)陣型來(lái)看,原則上裝甲沖前排頂住火力、趁勢(shì)收割,火炮后排先手輸出減輕前排壓力,這是典型的配置。
雖然說(shuō)步兵這作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,對(duì)陣火炮、裝甲單位輕易就敗下陣來(lái)。誠(chéng)然步兵補(bǔ)充更為方便,但是可能等不到你補(bǔ)充,你就已經(jīng)被干趴了。所以步兵往往起輔助作用,例如空降占領(lǐng)戰(zhàn)略要地,突襲收割殘血,建立工事輔助主力部隊(duì)輸出。步兵也有少數(shù)例外充當(dāng)主力,例如搶灘登陸,或者守島,不必多言。
綜上,買將應(yīng)以炮、坦為主要方向。
1、大致思路
每個(gè)陣營(yíng)原則上要有兩坦、兩炮、一步、一海、一空,這樣你可以打得比較省力,大佬除外。注意,太平洋某些場(chǎng)合你可能需要多一個(gè)步或多一個(gè)海,這個(gè)自己調(diào)整。
此外很重要的一點(diǎn)就是,不要買兼職將。例如斯徒登特,很多人覺得他好牛逼,又能空襲,又能步兵空降,但其實(shí)他比較雞肋。如果蹲機(jī)場(chǎng)當(dāng)空將使,沒有任何增加空襲傷害的技能;如果當(dāng)步將使,拿去空降后打人又打不出什么傷害。換言之,兼職將一般不可取,兩面兼顧只會(huì)泯然眾人。
2、坦將
軸心古德里安,曼施坦因,e社門面,不用贅言。打到北非如果再入一個(gè)隆美爾,會(huì)輕松不少。同盟蒙哥馬利、巴頓,用過(guò)都說(shuō)好,只是不如軸心一方強(qiáng)勢(shì),打法也不同。
巴頓與蒙哥馬利孰優(yōu)孰劣存在爭(zhēng)論。我以為,巴頓更占上風(fēng)。蒙哥馬利的優(yōu)勢(shì)在于機(jī)械師,補(bǔ)充快,不燒錢;巴頓在于防反擊,而且能快速擊破敵方特種部隊(duì),這就相當(dāng)于間接減少了對(duì)方攻擊力和防御力,進(jìn)而提高了自己的輸出和生存能力,補(bǔ)兵的頻率也可稍微下降。對(duì)比起來(lái),蒙哥馬利的王牌部隊(duì)稍顯雞肋,總體輸出不足;巴頓輸出較高,且能保血,自然略優(yōu)。雖然蒙哥馬利可以上重坦,重坦對(duì)續(xù)航能力要求沒那么高,但上重坦的機(jī)會(huì)比較少,且這樣一來(lái)機(jī)械師的作用也相對(duì)減少了。所以機(jī)械師和重坦的高續(xù)航能力之間其實(shí)是有矛盾的。而且即使上重坦輸出也不會(huì)太高。比較關(guān)鍵的一點(diǎn)是,單位補(bǔ)充部隊(duì)時(shí)經(jīng)驗(yàn)會(huì)降,所以頻繁補(bǔ)充部隊(duì)不如先下手為強(qiáng)干掉敵人,從這個(gè)角度講,巴頓也是贏的。
不推薦羅科索夫斯基、霍特等。羅本身傷害不高,打步兵都有點(diǎn)乏力,且自帶連擊,又沒有閃電戰(zhàn),連多幾下可能都會(huì)被對(duì)方反擊而死。這樣看來(lái),一個(gè)反裝甲彌補(bǔ)不了他的缺陷。當(dāng)然不是說(shuō)羅很菜,只是相比起差不多價(jià)位的古德里安等人,確實(shí)性價(jià)比不高?;籼匾灿泻芏嗳擞X得不錯(cuò),但是第一,缺乏輸出技能,打人不痛不癢,試圖靠偵查和王牌部隊(duì)來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)提升戰(zhàn)力簡(jiǎn)直要等到猴年馬月;第二,沒有防御技能,也不能當(dāng)好一個(gè)合格的前排肉盾。因?yàn)?,你如果偵查到敵人,往往是下回合要被集火的?/p>
3、炮將
軸心里布,同盟朱可夫、戈沃羅夫。其他可以不必考慮。但是里布腿短,很多時(shí)候跟不上前鋒的推進(jìn)速度,只能吃灰。
4、海將
軸心鄧尼茨,同盟尼米茲,不必多言。蒙巴頓用處不大,章多閑得慌可以買。因?yàn)?,自?dòng)回血技能真的十分雞肋。南云作為軸心二海比同盟二海蒙巴頓強(qiáng)太多,但在鄧尼茨面前還是有些遜色。之所以這樣說(shuō),是因?yàn)猷嚹岽牡念A(yù)警和狼群兩個(gè)技能在海戰(zhàn)中收益最高。如果有閑錢,南云+鄧尼茨扎堆輸出會(huì)非??捎^。相比之下,同盟一側(cè)的海戰(zhàn)就顯得弱雞了。
5、空將
軸心山本,同盟哈爾西。同盟道丁比較折中,雖然他是唯一的空軍五星,但是只有兩個(gè)空襲技能,不如山本。到道丁有個(gè)傘兵,緊急情況下指揮步兵空降一波偷城也還是可以的,只是千載難逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不過(guò)跟阿諾德比起來(lái),道丁即使上航母也比他強(qiáng)就是了。
另外山本和哈爾西第三章才出,實(shí)在等不及就買凱塞林和道丁吧,這樣第三章再買山本和哈爾西會(huì)打得更輕松。
6、步將
最后講步將吧。步將選擇比較多,個(gè)人認(rèn)為軸心山下,同盟艾森豪、麥克阿瑟、斯利姆。龍德施泰特看似有個(gè)補(bǔ)給掠奪能吸血,但實(shí)測(cè)作用比較小,不如直接補(bǔ)兵來(lái)得快。這個(gè)技能位置還不如留給其他輸出技能。山下應(yīng)該是本作步兵單兵能力之王,攻守兼?zhèn)洌欢x擇。麥克阿瑟輸出比較暴力,但生存能力相比欠佳,應(yīng)注意先讓前排吸引火力。斯利姆我感覺很不錯(cuò),因?yàn)轭A(yù)備隊(duì)的原因,生存能力很強(qiáng),在太平洋上守島游刃有余,此外輸出也不賴。
不推薦華西列夫斯基、科涅夫、牛島和栗林。華技能比較雞肋,王牌部隊(duì)就不說(shuō)了,人海戰(zhàn)術(shù)……步兵要什么時(shí)候才能比別人多一編呢,人家一兩發(fā)下來(lái)你就殘了,此外街巷戰(zhàn)用處也不多;科涅夫,著名的“步炮雙杰”,但兼職將地位如何我上面已經(jīng)說(shuō)了;牛島,步兵拿去偵查,恐怕下回合就沒了,當(dāng)然你科技全滿特種部隊(duì)全滿當(dāng)我沒說(shuō);栗林,腿短如此,守島小能手,不愧“硫磺島戰(zhàn)神”。注意,步兵腿短是很致命的,因?yàn)椴奖鳛檩o助單位,腿短什么也干不成,偷襲不成,收割不成,就只能拿來(lái)守城。
1、野戰(zhàn)炮并不是能反擊所有部隊(duì),加地堡不能反擊大炮近身攻擊,加要塞炮不能反擊步兵
2、普通步兵攻擊裝甲步兵比突擊步兵攻擊裝甲步兵傷害略多,但攻擊裝甲部隊(duì)突擊步兵傷害略多
3、士氣低落是減少攻擊力,士氣十分低落則攻擊防御都減
4、當(dāng)敵人在靠近地圖一條邊緣時(shí)只需要3個(gè)兵就能包圍
5、攻擊敵人裝甲部隊(duì)時(shí)有要塞炮通常能增加5-10的傷害,攻擊海軍則增加10-20的傷害
6、部隊(duì)回到城市比回到工廠回的血多(自我認(rèn)為,有待驗(yàn)證)
7、刷勛章首選指揮官火箭炮。%70刷出勛章(1)攻擊到3個(gè)目標(biāo)(2)首要目標(biāo)打出40+
8、在世二中,最好不要用登陸部隊(duì)攻擊海軍,最好用海軍阻擋對(duì)方的登陸部隊(duì)。將榮可以用適量的部隊(duì)攻擊敵方海軍
9、火炮攻擊裝甲部隊(duì)比攻擊步兵更有效
10、在坦克近身攻擊中,碉堡也能發(fā)揮一定作用
11、戰(zhàn)列艦和巡洋艦最好退格打潛艇,而是讓驅(qū)逐艦上前當(dāng)肉盾
12、被我軍指揮官包圍的己方部隊(duì)一個(gè)回合能回好多血
13、一些貌似是平原的農(nóng)田和沼澤也會(huì)減少裝甲部隊(duì)的移動(dòng)力
14、寧愿買鬼才型的將領(lǐng),也別買比較平衡的(這點(diǎn)大家深有體會(huì))
15、如果附近有敵軍機(jī)場(chǎng)的,最好招個(gè)兵在城市防空降。如果有敵軍空軍將領(lǐng)的,最好再造防空機(jī)槍(南極同盟二都玩過(guò)吧)
16、快登陸時(shí)若有潛艇擋道,到陸地上再攻擊,以免白傷血
17、一般敵人的油田都是歸空軍將領(lǐng)管轄。所以占領(lǐng)油田能使敵人無(wú)力空襲
18、海軍火力支援應(yīng)放在裝甲部隊(duì)上,盡量離遠(yuǎn)點(diǎn)打,打步兵會(huì)打出個(gè)位數(shù)
19、空軍將領(lǐng)最好放野戰(zhàn)炮上,因?yàn)楸旧舨桓?。在此推薦Dowding(如果機(jī)場(chǎng)多,則要考慮放在行動(dòng)快的部隊(duì)上)
20、有碉堡的裝甲車部隊(duì)還是不能小瞧。盡量別用步兵撞
21、為了保證火力輸出最大,建議所有部隊(duì)先行動(dòng)再攻擊,步兵炮兵盡量將敵軍部隊(duì)打成殘血,運(yùn)用坦克連動(dòng)戰(zhàn)術(shù)造成最大輸出
22、在西線與北非大部分戰(zhàn)役中,部隊(duì)不要與敵軍太過(guò)糾纏,運(yùn)用部隊(duì)行動(dòng)后可再次攻擊的特點(diǎn),盡量攻擊擋路的,主要輸出針對(duì)據(jù)點(diǎn),但在東線與南極中,此方法不適用
23、東線和南極必須反復(fù)打,最后才能合理的分兵
24、有些戰(zhàn)役到重要城市指揮官會(huì)自動(dòng)跑出,不要死打。比如威瑟堡的亞歷山大,西西里的隆美爾
25、登陸時(shí)盡量用其他部隊(duì)輔助坦克先登陸。樓下坦克大致攻擊(都是半血以上)
26、輕坦克。無(wú)指揮官10-20,鐵15-20,銅20-25,銀20-30,金30-40
27、中坦,無(wú)指揮官15-20,鐵15-25,銅20-30,銀25-35,金30-45
28、重坦,無(wú)指揮官20-30,鐵25-30,銅25-40,銀30-50,金35-70
29、合理的估算敵人的血量,并用坦克殲滅可以為你多出一定的移動(dòng)力
30、如果想增加航母的攻擊力,空軍將領(lǐng)優(yōu)先,增加防御反擊能力海軍優(yōu)先,但航母的進(jìn)程攻擊只有1,所以空軍優(yōu)先
31、一字長(zhǎng)蛇陣在將榮里并不適用,但可以利用裝甲車進(jìn)行包抄
32、登陸時(shí)地形是灘頭可使登陸部隊(duì)造成的傷害多,如果是山則反之(測(cè)試水星行動(dòng))
33、對(duì)于沒錢的孩子,敵人的機(jī)場(chǎng)、港口盡量讓給友軍占領(lǐng),友軍真是人傻錢多
不列顛戰(zhàn)役
占領(lǐng)利物浦后,地圖擴(kuò)充,敵方從大不列顛島開始撤退至愛爾蘭島(海軍行動(dòng)夠快,可攔截)
藍(lán)線坦炮主力攻克利物浦后,在確保登陸愛爾蘭島不會(huì)損失過(guò)大的前提下進(jìn)行跨海行軍,登陸后沿藍(lán)線掃平三紅圈。
步兵部隊(duì)全員轉(zhuǎn)換為傘兵先行一步空降至愛爾蘭島右下城市,輔助坦炮部隊(duì)登陸。
(占領(lǐng)利物浦后出現(xiàn)的援軍,步兵轉(zhuǎn)傘兵,速空降至愛爾蘭右下角城市輔助登陸。裝甲部隊(duì)就慢慢游過(guò)去。海軍與開局海軍合并,輔助友軍)
黃線為占領(lǐng)愛爾蘭島右下城市后,傘兵可行動(dòng)路線。
紅線為海軍行軍路線。
如果擊沉蒙巴頓困難的話,
用補(bǔ)給魚雷機(jī)?機(jī)場(chǎng)魚雷機(jī)擊沉,
或用步兵踩海岸炮?一兩艘艦艇擊沉,
亦或用海軍群毆皆可。
【太平洋戰(zhàn)場(chǎng)】
軸心國(guó) (1941.7 - 1945.1)
同盟國(guó) (1942.5 - 1945.10)
【遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)】
軸心國(guó) (1937.7 - 1941.12)
同盟國(guó) (1937.8- 1945.8)
【拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)】
華約組織 (1950.1 - 1953.1)
北約組織 (1950.1 - 1953.4)
【中東戰(zhàn)爭(zhēng)】
華約組織 (1955.7 - ???)
北約組織 (1955.9 - ???)
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