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5.1.05
|2024/11/20 17:29:29
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)無(wú)限鉆石是一款非常好玩的童年策略塔防游戲。王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)破解版修改內(nèi)置菜單,小編親測(cè)有效,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。豐富的敵人,不同建筑功能不同,玩家需要巧妙的配合,防御塔和各種特色升級(jí),地圖,英雄系統(tǒng),豐富的游戲場(chǎng)景和炮塔,讓游戲變得無(wú)限可能。
內(nèi)置菜單,菜單包含以下功能:(進(jìn)入游戲后再開(kāi)啟功能,否則游戲會(huì)發(fā)生閃退、功能失效的狀況,請(qǐng)玩家知悉)
1、殺敵獲得超高鉆石懸賞(進(jìn)入關(guān)卡前開(kāi)啟)
2、塔傷害巨高(進(jìn)入關(guān)卡前開(kāi)啟)
3、全部英雄可用
4、不用鉆石就可以買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)
·其實(shí)在對(duì)于王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源中,小編還是覺(jué)得其中作為的基本的防御體系之一的兵營(yíng)體系,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其中的內(nèi)容項(xiàng)還是挺深入人心的,并且升級(jí)項(xiàng)也很多所以在兵營(yíng)設(shè)計(jì)中的第三級(jí)的升級(jí)項(xiàng)中存在的游擊者營(yíng)地,或許從中玩家能夠了解到的相關(guān)升級(jí)要求和屬性還是很簡(jiǎn)單的。
就其中的內(nèi)容項(xiàng),玩家如何才能夠獲得相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容解釋——其中很大程度上,其中的升級(jí)項(xiàng)拋給玩家的內(nèi)容還是很簡(jiǎn)單的,完全沒(méi)有更讓玩家感到困惑難懂的內(nèi)容,僅僅只是出于強(qiáng)化二級(jí)的各方面攻擊屬性而已。
·在二級(jí)屬性的兵營(yíng)升級(jí)項(xiàng)中,玩家再加以強(qiáng)化和改變兵營(yíng)原始的攻擊形態(tài),大大提升了士兵戰(zhàn)斗意志和能力,經(jīng)過(guò)三級(jí)的升級(jí)完全的可以獨(dú)當(dāng)一面。
·兵營(yíng)在升級(jí)項(xiàng)的設(shè)計(jì)上將會(huì)在一定程度上,是承認(rèn)游戲場(chǎng)景中的兵營(yíng)中士兵防御項(xiàng)的中起到的關(guān)鍵作用。那么在兵營(yíng)中開(kāi)啟完美防御,很大程度上兵營(yíng)中的士兵幾乎可以成為道路中的一霸。
·那就是讓士兵運(yùn)用最好的布陣方式來(lái)完成:可以運(yùn)用倒形三角來(lái)列陣,讓前線兩個(gè)人來(lái)抵御主要傷害,更為穩(wěn)妥的觸發(fā)概率性無(wú)敵。
游戲由原來(lái)的四個(gè)固定炮臺(tái)類(lèi)型,新增了一個(gè)派臺(tái)類(lèi)型,玩家可以攜帶5個(gè)類(lèi)型進(jìn)入關(guān)卡。
在新版本中取消了原來(lái)的炮臺(tái)轉(zhuǎn)職設(shè)定,每個(gè)炮臺(tái)只能升級(jí)到一個(gè)對(duì)應(yīng)的最終形態(tài)。
游戲中的科技樹(shù)也進(jìn)行了調(diào)整,不是固定的4種炮臺(tái)的類(lèi)型了,新作中的科技是按照炮塔、英雄、援兵、輔助技能四條路線進(jìn)行升級(jí)。
1、哥布林戰(zhàn)用飛艇,火力很勐,而且可以對(duì)地面造成范圍傷害,后期可以提高射程,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2、沼澤怪物,攻擊范圍廣,可以扔毒素球,對(duì)敵人造成持續(xù)性傷害,遠(yuǎn)近距離都是可以的,輸出能力也不錯(cuò)。
3、炙熱寶石,輸出續(xù)航能力好,單挑的時(shí)候很強(qiáng)還能秒殺敵人,自己也可以單刷BOSS。
矮人篇我推薦配合的陣容是:哥布林火箭騎兵+獸人巢穴,最后一關(guān)打矮人王時(shí)記得要看好自己的錢(qián)袋哦~
北國(guó)篇我推薦配合的陣容是:黑暗騎士+回旋哥布林+頭骨者,記得該開(kāi)炮時(shí)就開(kāi)炮!(除非你想玩無(wú)盡模式)
利尼維亞篇我推薦配合的陣容是:熔爐+精英騷擾者,備選黑暗騎士與頭骨者。
魔法海岸篇我推薦配合的陣容是:獸人薩滿(mǎn)+精英騷擾者,薩滿(mǎn)祭祀的群傷是關(guān)鍵!
冰封王座篇我推薦配合的陣容是:精英騷擾者+死靈墓!卡靈魂附體的BUG是關(guān)鍵!記得在后方放一個(gè)死靈墓哦!
腐爛森林篇我推薦配合的陣容是:精英騷擾者+死靈墓+頭骨者,這關(guān)骷髏帶回血,沿途消耗毫無(wú)意義,只有密集的持續(xù)傷害,才能逐一擊破沿途骷髏兵!
1. 在敵軍交匯叉口建立攔截打擊群,才是獲勝關(guān)鍵!
老城回廊這場(chǎng)戰(zhàn)役,敵軍會(huì)從上下兩路進(jìn)攻我方陣地,且前期的雜兵數(shù)量較多。所以在前期經(jīng)濟(jì)不充裕的情況,優(yōu)先在T字路口建立兩個(gè)炮臺(tái)保證輸出,利用英雄維魯克的英雄技能與呆頭鵝組成初期攔截攻勢(shì),就能順利發(fā)育到后期。
2. 大多兵營(yíng)的功能是主攔截,只有配合其他防御塔一起進(jìn)攻才能發(fā)揮更大作用。
如在北國(guó),我們第一次遇見(jiàn)遠(yuǎn)程消耗兵,咱們的黑暗騎士就真的等于一個(gè)打不動(dòng)的高級(jí)堅(jiān)果。如果沒(méi)有他在前期抗傷害,后期更難打。
3. 升級(jí)兵營(yíng)可迅速刷新冷卻時(shí)間,英雄升級(jí)同樣可瞬間回復(fù)自身血量,在危難之時(shí)會(huì)有奇效!
4. 面對(duì)大量敵軍,或回血敵軍時(shí),最有效的做法是多段兵營(yíng),分化敵軍,將戰(zhàn)線拉長(zhǎng),逐一擊破。
5. 一定要注意敵軍屬性,后期面對(duì)高護(hù)甲的敵軍,魔法塔是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
6. 炮塔是范圍傷害,可以迅速數(shù)量極多,血量較低的雜兵,最好結(jié)合兵營(yíng)使用。
7. 箭塔是一種攻速非??斓姆烙?,雖然傷害較低,不能破甲,只要數(shù)量夠多依然會(huì)有奇效。
8. 千萬(wàn)不要輕視每一波兵!靠后放一座箭塔是非常有必要的!
9. 有時(shí)候新建一座塔,比升級(jí)一座塔性?xún)r(jià)比更高!
10. 敵軍法師如果被攔截,會(huì)打斷吟唱不能施法。
11. 英雄可以有效的拖住小頭目,但請(qǐng)隨時(shí)注意TA的血量。
12. 釋放靈魂沖擊需掌握好節(jié)奏,讓敵軍提前到來(lái)可返還一部分技能冷卻時(shí)間,如果升滿(mǎn)級(jí)每殺死一個(gè)敵人將返還一部分冷卻時(shí)間。
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