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車削大師是一款3D的真實(shí)模擬游戲,在這款模擬游戲中,玩家可以利用不同材料來創(chuàng)作出獨(dú)特的形狀,讓玩家能夠像一名專業(yè)機(jī)械師一樣可以操作車削,卻沒有任何意外受傷風(fēng)險(xiǎn),而且完成加工之后也無需清理任何垃圾,感興趣的小伙伴快來下載車削大師來玩吧~
這款游戲適合那些想了解如何使用車削的零基礎(chǔ)初學(xué)者,甚至也適合工程專業(yè)學(xué)生。
因?yàn)樗麄兛梢栽谟螒蛑袠?gòu)建產(chǎn)品原型。
逼真的車削物理現(xiàn)象。
在通過兩條不同的軸綜合控制切刀前進(jìn)的過程中,您可以看到車削的逼真物理運(yùn)動(dòng)。
1、車床上任何一個(gè)零部件都相當(dāng)精密,想要從一個(gè)學(xué)徒成為大師要經(jīng)歷很多過程。
2、車削加工對于不僅對于精度要做出保障,在質(zhì)量上也要達(dá)到一定的要求。
3、游戲中根據(jù)客戶的要求,在高速切削的過程中提升生產(chǎn)的效率,獲得收益。
1、游戲之中的工具非常齊全,但是玩家仍然可以在游戲中的商城里購買到更多更棒的工具,所以要多賺錢
2、結(jié)合各種游戲元素,給你全新的體驗(yàn)。
3、根據(jù)任務(wù)提示需要完成一道道作業(yè),制作各種藝術(shù)品。
4、通過自己的研究,測試技術(shù),控制兩邊不同的軸,達(dá)到自己的最終目的。
1、操作界面
1、開機(jī)/停機(jī)
2、車削高轉(zhuǎn)速
轉(zhuǎn)的快的比較適合削大致形狀,比如把長方體削成圓柱體,把圓柱體削細(xì)一點(diǎn)
3、車削低轉(zhuǎn)速
轉(zhuǎn)的慢的適合雕花紋,一般最后雕
4、選擇刀片
刀片有各種大小和形狀,大小形狀是啥樣,削出來就啥樣。
比如圓頭,削出來就是有弧度的圓潤的溝;方頭,筆直有折角的溝
注意不要理教程下面刀折了的鬼話,折了的刀會(huì)有個(gè)鎖。
跟沒解鎖的刀一樣,點(diǎn)不了,目前不要手賤,廣告看不了,刀恢復(fù)和解鎖不了
5、轉(zhuǎn)動(dòng)工件
就是把工件兩頭掉個(gè)個(gè)兒,因?yàn)樽蠖吮还潭ㄊ菦]法削到的(如上圖),掉完個(gè)兒,左邊去了右邊就可以削了。
注意:必須停機(jī)、關(guān)閉自動(dòng)移動(dòng)才能轉(zhuǎn)動(dòng)工件。
6、調(diào)整刀片移動(dòng)速度
這里的速度是移動(dòng)的最大速度,跟7上的不太一樣(詳見7)
7、操作桿
a、用來移動(dòng)刀片的。注意刀片不要伸入工件太深,冒煙就是有點(diǎn)危險(xiǎn)了,太深就折刀了。
b、操作桿左上顯示刀片移動(dòng)速度,操作桿拉的越狠,速度越大,最大速度由6控制
c、右上顯示移動(dòng)刀的角度,其實(shí)就是水平移動(dòng)方向,跟操作盤上的數(shù)值對應(yīng)
d、左下是自動(dòng)移動(dòng),開機(jī)狀態(tài)下,開啟后,移動(dòng)操作桿再放手。
刀會(huì)按照你放手時(shí)的速度和方向繼續(xù)移動(dòng)(放手前刀按照你的控制也是動(dòng)的!)這種就是手抖容易折刀。
可以先點(diǎn)8(或者停機(jī)),再點(diǎn)自動(dòng),再移動(dòng)操作桿,這樣刀不會(huì)動(dòng)。
調(diào)到你想要的速度方向后,放手,取消8,刀就會(huì)開始按設(shè)定動(dòng)了。
注意:停機(jī)狀態(tài)下,刀不會(huì)自動(dòng)動(dòng),但可以設(shè)置自動(dòng),設(shè)完開機(jī)就好
e、右下是設(shè)置角度,我還不知道這是干啥的,如果有大佬知道,麻煩教我這個(gè)zz一下
f、上方和左邊分別是鎖定操縱桿前后、左右移動(dòng),挺有用的,比如我想平移。
但手殘,總是會(huì)不小心前后移一點(diǎn),那就鎖定前后,這樣不管怎么拖操縱桿,都只會(huì)左右移動(dòng)。
設(shè)定自動(dòng)的時(shí)候也可以用這個(gè),比較方便。
8、禁止刀片移動(dòng)
這主要在開機(jī)的狀況下調(diào)整刀片速度或角度用,不然一下手抖,刀折了。
其實(shí)也可以停機(jī)調(diào)整。如果你禁止刀片移動(dòng)時(shí)刀還在工件里削,那它會(huì)繼續(xù)削,停止削得停機(jī)才行
9、與工件相關(guān)的刀具圖
實(shí)不相瞞,我過了好久才知道這到底是個(gè)啥
長方形代表工件,下方那個(gè)直角梯形是你的刀,左邊數(shù)據(jù)是刀離工件最左端的距離。
右上數(shù)據(jù)是刀尖離工件正中的距離,右下是刀的寬度。
這些數(shù)據(jù)在你知道要做成的工件最終數(shù)據(jù)時(shí)有用,主要是生涯模式
10、進(jìn)入/退出測量模式
測量詳見2)測量界面。注意:停機(jī)才能測量
11、保存
12、退出界面、測量界面
一個(gè)是測寬度的一個(gè)是測長度的(游標(biāo)卡尺?),不知道叫啥,會(huì)用就成了。
三個(gè)箭頭,是拖動(dòng)的!!!(狂點(diǎn)的我宛如沙雕)
上圖是生涯模式,就是把右邊做的和左邊一樣(我已經(jīng)做了一點(diǎn),原本是長方體)。
目標(biāo)和正在做的工件都可以測量和轉(zhuǎn)動(dòng),點(diǎn)擊想測的那個(gè)就可以切換,滑動(dòng)工件可以讓它滾動(dòng)。
注意:退出測量界面點(diǎn)進(jìn)入界面的圖標(biāo),不要點(diǎn)右上角的退出。
那個(gè)是退出操作的(好像沒怎么表述清楚,點(diǎn)點(diǎn)看你就知道了。
p.s.圓柱體的直徑,你可能認(rèn)為把刀和工件中心距離設(shè)成目標(biāo)半徑就好了。
但是,削著削著,刀會(huì)離工件中心遠(yuǎn)一丟丟(大概是磨損?),所以削完會(huì)發(fā)現(xiàn)比目標(biāo)要粗一點(diǎn)。
一開始設(shè)置小于半徑一丟丟就好了(0.001-0.003慢慢調(diào))
游戲整體比較硬核,整個(gè)游戲設(shè)定可以說非常的接近現(xiàn)實(shí)。
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