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|2024/4/15 15:31:29
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我的世界0.1.1版本是一款非常好玩的經(jīng)典游戲,它是這系列游戲最原始的版本,沒有過多的元素,但能吸引很多用戶來自發(fā)的開創(chuàng)新奇的東西,也正是這樣的沙盒游戲才能夠發(fā)展至今,希望老版本能為玩家?guī)砘貞洠靵硐螺d試試吧。
1、Steve——Frisk(hp:20 atk:1-10 def:0-20)
因?qū)ふ褹lex而來到地底世界所在的山口,失足墜入地底的人類,擁有十分強(qiáng)大的能力——重置、讀檔、回檔、備份(新的能力)。
2、Red eyes——Chara(hp:? atk:? def:?)
第二個(gè)掉入地底的強(qiáng)大人類,同樣擁有著與Steve相同的力量,但比他更強(qiáng)。
3、Alex——Flowey(hp:20 atk:1-10 def:?)
在Steve墜入地底之前掉下,已經(jīng)熟悉了地底世界的生活,擁有著與Steve相同的能力,但相比之下,較弱。
4、庫帕(苦力怕)——小幽靈(hp:20 atk:? def:0)
一個(gè)普通居住在遺跡附近的居民。
5、荷斯(尸殼)——Toriel(hp:20 atk:5-8 def:0-10)
地底世界的執(zhí)政者,因?yàn)榕c她的丈夫溺尸(卓德)對(duì)于解放怪物們回到地表有歧義,決定遷到人類容易掉下來的遺跡,告誡人們別往前走。同時(shí)是Alex的養(yǎng)母。
6、Herobrine——Sans(hp:? atk:? def:1)
與哥哥Notch一起創(chuàng)造了世界后(主要負(fù)責(zé)創(chuàng)造生物和下界與末地),耗盡大量能量,只留有剩有一些對(duì)于所有生物來說很強(qiáng)的力量,看見了人類與怪物的世界大戰(zhàn)后,與幸存下的怪物生活在一起。
7、Notch——Papyrus(hp:20 atk:? def:1)
與弟弟Herobrine一起創(chuàng)造了世界(主要負(fù)責(zé)創(chuàng)造人類與主世界),留下比Herobrine弱一些的力量,隨著人類與怪物之間戰(zhàn)爭的結(jié)束,與幸存下來的怪物和Herobrine生活在一起。
8、布雷澤(烈焰人)——考爾比(hp:20 atk:? def:? )
烈焰餐廳的老板,Herobrine最喜歡的餐廳
9、沃德斯(凋零骷髏)——Undyne(hp:20 atk:5-10 def:20)
與斯格倫特是兄弟,戰(zhàn)爭中的幸存者,地底世界中的最強(qiáng)戰(zhàn)士,且是莫斯特共和國的高級(jí)部隊(duì)第一隊(duì)隊(duì)長,擁有著鋒利的下界合金劍和十分痛的凋零效果。
10、豬靈——Temmie
豬靈堡壘中的奸商[doge]。
11、阿爾(鐵傀儡)——MTT(全形態(tài))(hp:100 atk:10-15 def:20)
是由斯格倫特博士從人怪大戰(zhàn)中回收改裝的有自我意識(shí)的鋼鐵戰(zhàn)士。
12、斯格倫特(骷髏)——Alphys(hp:20 atk:5-10 def:10)
人怪大戰(zhàn)中的幸存的弓箭手,后來成為了研發(fā)科技的博士,莫斯特共和國的首席科學(xué)家。
13、斯碧蒂(蜘蛛)——瑪菲特(寵物蜘蛛——洞穴蜘蛛)(hp:15 atk:5-8 def:1)
14、卓德(溺尸)——Asgore(hp:20 atk:10 def:20)
莫斯特共和國最高領(lǐng)導(dǎo)人,一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo)人,十分受怪物們的擁護(hù)。
15、(1)Golden eyes——Asriel Dreemurr(hp:? atk:66 def:?)
第一個(gè)墜入地底的人,是Red eyes的朋友·,因病過世。
(2) 末影龍——Asriel Dreemurr的變胖攻擊[doge]
16、凋靈——六魂花(hp:300 atk:10 def:20)
強(qiáng)大的生物,除亡靈生物外,都將凋零。
17、特殊角色:
恩德爾——Gaster
Entity 303
◆前言◆
提到沙盒生存像素方塊人,我們都能夠想到我的世界這款游戲,它給玩家?guī)砹艘环莳?dú)家美好回憶,許多水友都是從各個(gè)我的世界游戲盒子社交平臺(tái)認(rèn)識(shí)的,現(xiàn)在也都不見了蹤影,這款游戲是風(fēng)靡全球的,具有幾款也是成作品,作為人氣游戲也毫不向時(shí)間屈服,從幾年前就一直活在全球各地人群的手機(jī),電腦和游戲機(jī)中,最受歡迎的版本依舊是1.7.10和1.8.9版本,原生態(tài)的游戲內(nèi)容卻成了每個(gè)方塊人最難忘的版本,網(wǎng)易在幾年前獲取了我的世界代理權(quán),做出了一系列的操作,有的引起公憤,有的大快人心,那么,網(wǎng)易我的世界究竟是怎樣的一款游戲呢?讓筆者我來帶領(lǐng)大家剖析一下網(wǎng)易我的世界游戲如何吧!
◆網(wǎng)易代理我的世界后一系列操作◆
網(wǎng)易拿的代理權(quán)后,肯定是要對(duì)國內(nèi)盜版我的世界平臺(tái)進(jìn)行侵權(quán)打壓,這原本正常的行為卻莫名遭到各個(gè)平臺(tái)玩家的責(zé)備,筆者作為資深我的世界玩家,MOD開發(fā)者,服務(wù)器服主,在這里,從客觀的角度對(duì)這件事做出評(píng)價(jià),這件事情從本質(zhì)上來看待是再正常不過的了,但是總得給玩家一些交代,要把網(wǎng)易版我的世界做的能夠滿足大眾的胃口,否則受到玩家的斥責(zé)是再合理不過的了,但從目前來看,網(wǎng)易我的世界斷崖式人氣實(shí)在令人發(fā)笑,從蜂擁而至,爭先恐后的搶內(nèi)測(cè),搶公測(cè),一步步走到被現(xiàn)在的玩家痛罵,都是廠商自己的作為所導(dǎo)致的。這一點(diǎn)是明顯呈現(xiàn)出來給大家看到的。
◆微軟與網(wǎng)易的合作,讓玩家看到了什么?◆
從最開始的mojang頁面,一直都是玩家最喜愛的,到了微軟接手就已經(jīng)出現(xiàn)了玩家爭議,但事實(shí)上,微軟并沒有將我的世界帶著往火坑里跳,還能夠帶著我的世界走上平穩(wěn)發(fā)展的道路,從那晚的水立方變成草方塊時(shí),網(wǎng)易就滲入了我的世界中,玩家都很迎合到了目前玩家們又如何看待我的世界呢?
玩家們說五星給到國際版我的世界,零星給到網(wǎng)易版我的世界,這種極端的看法縱橫于各大平臺(tái)中,說是什么?這是我見過吃相最難看的代理游戲,但其實(shí)我只看到了大次修改的皮膚,一個(gè)個(gè)都能賣到百余元,我的評(píng)價(jià)是不如買一個(gè)正版的國際版我的世界,各種皮膚,各種會(huì)員,各種游戲資源,昂貴的價(jià)格卻完全不值,服務(wù)器的內(nèi)部計(jì)費(fèi)內(nèi)容也是可以在大廳商店買到禮包,用各種手段榨取玩家的情懷,模組,插件,材質(zhì)包,光影,皮膚,地圖甚至出了其他更多的付費(fèi)內(nèi)容,你或許會(huì)說完全可以不買啊,但從玩家角度看,肯定是想要體驗(yàn)更多的資源的。
我們?cè)購拈_發(fā)者的角度看,無論是模組開發(fā)者還是插件開發(fā)者,又或是皮膚開發(fā)者,都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)審核過程,規(guī)則明確說明不可抄襲,未經(jīng)作者允許不可搬運(yùn),但我們?nèi)阅軌蛟谄脚_(tái)里看到各種盜版非法搬運(yùn)的資源舉報(bào)系統(tǒng),形同虛設(shè),令人痛徹心扉,無論從什么方面看,都能得到一個(gè)最優(yōu)解決方案,那就是買正版國際服我的世界。
◆為什么會(huì)卸載安裝反復(fù)一條龍?◆
我的世界畢竟是我們兒時(shí)最好的回憶,每次看到我的世界都會(huì)對(duì)方塊們產(chǎn)生不舍得感情,所以還是會(huì)安裝回來與朋友們一起開黑,又或許是再次突發(fā)腦洞有了新的模組開發(fā)想法,跑回來繼續(xù)上傳,又或許是為了給玩人家給朋友炫耀自己的內(nèi)測(cè)皮膚。
◆對(duì)我的世界有哪些好感呢?◆
一款游戲肯定是有優(yōu)點(diǎn)的,網(wǎng)易我的世界在很多核心資源上都給到了免費(fèi)使用,并且沒有讓游戲本體變?yōu)橘I斷制,在這些點(diǎn)上還是很良心的,而且在我們的記憶里還有很多主播是我們的回憶,還依稀記得兒時(shí)的我也有一個(gè)想當(dāng)我的世界主播的夢(mèng)呢!我的世界擁有許多衍生作品,例如我的世界地球,我的世界地下城,我的世界教育版,我的世界系列動(dòng)畫,以及同人動(dòng)畫,其IP之大不輸給王者榮耀各種作品,充滿了對(duì)玩家的熱情。
◆總結(jié)◆
大多數(shù)的熱愛都是對(duì)國際的我的世界,而不是對(duì)網(wǎng)易的我的世界,但不得不說,網(wǎng)易我的世界利弊都很大,所以游戲具體如何要看玩家們各自的需求以及能力。
一開始我們用普通方塊,來擺放一面墻~
在第二層的任意位置,擺放一個(gè)展示框,并在里面放置道具(優(yōu)先選擇方便查看指向的道具)
在展示框背面的對(duì)應(yīng)位置,擺放兩個(gè)普通方塊,并在上面放置紅石比較器和紅石粉,
然后在劃紅線區(qū)域放置紅石中繼器,并用紅石粉連接比較器
在普通方塊的側(cè)面,擺放一個(gè)紅石火把
接著在圖示位置向下一層,挖三格的空間,擺放紅石粉和紅石中繼器
將它們用紅石粉連接
在劃紅線位置擺放兩個(gè)普通方塊
在第二層的位置,擺放一個(gè)普通方塊
接著以這個(gè)普通方塊為起點(diǎn),擴(kuò)展三個(gè)普通方塊
在普通方塊上放置一個(gè)展示框,這個(gè)展示框是作為內(nèi)部的輸出密碼,外部的展示框道具方向,需要跟內(nèi)部的一致,密碼門才會(huì)打開
在內(nèi)部展示框的背面,放置一個(gè)紅石比較器,然后用紅石粉進(jìn)行連接
我們可以自由設(shè)定密碼鎖的個(gè)數(shù),史萊姆這邊設(shè)定了兩個(gè)作為示范
對(duì)應(yīng)外部的密碼鎖個(gè)數(shù),只需要重復(fù)建造我們上述步驟兩次即可,但是要注意每個(gè)紅石裝置,要距離足夠遠(yuǎn)的位置,否則線路會(huì)短路
每個(gè)裝置之間用紅石中繼器連接
在線路的末端,擺放一個(gè)普通方塊和紅石火把
在圖示位置擺放六個(gè)黏性活塞,利用它們來實(shí)現(xiàn)門的自動(dòng)開關(guān)
接著在黏性活塞的上面,擺放四個(gè)普通方塊,并在上面放置,紅石中繼器(調(diào)至第二檔)和紅石粉
在劃紅線區(qū)域,擺放六個(gè)普通方塊,在密碼鎖裝置末端的紅石火把上方,放置一個(gè)紅石火把,作為向上信號(hào)的傳遞
再將它們用紅石粉連接起來
這樣我們的紅石密碼門就完成啦!一起來康康效果吧~首先在內(nèi)部設(shè)定我們的密碼,第一個(gè)密碼為方向朝下,第二個(gè)密碼為方向朝右
然后在正面將展示框道具,調(diào)至相同的方向,密碼門就會(huì)自動(dòng)開啟啦!
方塊
方塊是構(gòu)成游戲主世界的主要物件,是從minecraft的原創(chuàng)意無盡礦工中帶來的。方塊的種類有很多,類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機(jī)生成的。 玩家也可以自己合成方塊,例如工作臺(tái)和熔爐。資源可以通過徒手或者使用工具來從方塊中取出。
合成與燒煉
合成允許玩家使用其物品欄中的物品創(chuàng)建新的工具和方塊。合成的第一次應(yīng)用是在indev版本,notch在新的版本中擴(kuò)展了合成配方,方塊以及物品。玩家可以在物品欄中的 2×2 的格子或工作臺(tái)所提供的 3×3 的格子中進(jìn)行合成。冶煉除了燃料以外還需要一個(gè)熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(tài)。
挖礦
正如游戲的名字那樣,采礦是minecraft(拆開分別是 mine 和 craft,意思分別為“挖礦”與“合成”) 中的一項(xiàng)主要活動(dòng),采礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些礦石包括煤炭、鐵、金、紅石、鉆石、青金石以及綠寶石。這些是對(duì)制作有助于生存有用的物品的關(guān)鍵。采礦可以從地表貫穿挖掘一個(gè)洞或通過一個(gè)天然洞穴往下走。廢棄礦井給予了額外的區(qū)域去尋找資源。
釀造及附魔
釀造與附魔是在minecraft1.0中添加的游戲元素。釀造是從釀造臺(tái)中使用各種成分和水創(chuàng)建藥水。它們儲(chǔ)存在一個(gè)玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或?qū)⑵鋪G到其他生物身上去產(chǎn)生基于這種藥水的基礎(chǔ)成分的效果。附魔是使用附魔臺(tái)從而讓盔甲、工具或武器得到升級(jí)。高級(jí)魔咒可以通過獲得更多的經(jīng)驗(yàn)并在附魔臺(tái)周圍放置書架來實(shí)現(xiàn)。
多人游戲
早在2009年6月8日就有過關(guān)于classic版多人游戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存游戲(smp),使得游戲出現(xiàn)了前所未見的流行趨勢(shì)。minecraft多人游戲服務(wù)器已經(jīng)開發(fā)的符合他們自己的規(guī)則及習(xí)慣,由他們的超級(jí)管理員(administrator)以及管理者進(jìn)行領(lǐng)導(dǎo)。
一款神作。
但很可惜他找到的代理商沒有給玩家和官方一個(gè)滿意的答復(fù)。
時(shí)刻記住,這是一款沙盒游戲。在原版的mc中,任何資源都是玩家們自己創(chuàng)造的,官方只是給了一個(gè)骨架,真正的肉體是由玩家們的想象力和不懈創(chuàng)作構(gòu)成的。這是沙盒游戲最基本的內(nèi)核,也是我的世界得以成為神作的重要原因。玩家群體間對(duì)作品的創(chuàng)造力,使這款游戲充滿勃勃生機(jī)。
然而在資本面前,一切都是無力的。
中國版現(xiàn)在的主界面充斥著花里胡哨的充值引導(dǎo)入口,很多時(shí)候,我都有一種進(jìn)入了頁游的感覺。無處不在的rmb消費(fèi)項(xiàng)目,如黑洞一樣的抽卡系統(tǒng)……一切用于賺錢牟利的手段,都被置入到了這款原本潔白無瑕的游戲中。游戲在國際版中的本體僅需300左右MB,而中國版卻穿插了不計(jì)其數(shù)的組件,皮膚,獨(dú)占資源,使得游戲整體大小接近1個(gè)G。
我們的“中國版”,正沿著偏離的軌道漸行漸遠(yuǎn)。
想起當(dāng)初網(wǎng)易宣布代理我的世界中國版的時(shí)候,內(nèi)心是十分激動(dòng)的,我們懷著美好的愿望,期待在網(wǎng)易大廠的運(yùn)營下,能建立一個(gè)出富有中國文化獨(dú)有色彩,文明和諧的游戲社區(qū)??墒菄鴥?nèi)的運(yùn)營卻不斷出現(xiàn)問題,涉黃,涉賭,這些原本完全想不到的駭人事實(shí)一個(gè)接一個(gè)出現(xiàn),甚至被國家點(diǎn)名批評(píng)。服務(wù)器問題也早已老生常談,租賃服的卡頓問題一直無法得到解決甚至是一句回復(fù)。代理商依舊我行我素,對(duì)玩家群體的建議置若罔聞,冷淡運(yùn)營,寒了無數(shù)mc玩家的心。
現(xiàn)實(shí)赤裸裸地告訴了我們最初的想法一切都成了奢望。
現(xiàn)在的我的世界中國版,只是用來獲取利益,與其他國內(nèi)游戲廠商的競爭品。
從14年就開始游玩我的世界,這款游戲貫穿著我的整個(gè)童年,他帶給我無限的奇跡,無限的想法,和無限美好的回憶。即便是最初玩的是盜版,也比現(xiàn)在多了不知道多少的樂趣。網(wǎng)易的代理確實(shí)有效遏制了國內(nèi)的盜版現(xiàn)象,但同時(shí)也摧毀了剛在中國萌發(fā)的我的世界的萌芽。無數(shù)的想法被埋沒,多少優(yōu)秀的國內(nèi)作品被打壓,這都是不計(jì)其數(shù)的。這也使得后來國內(nèi)的我的世界人氣時(shí)常低迷。就連各個(gè)平臺(tái)的博主,也對(duì)中國版抱有令人無限惋惜的遺憾與無奈。
我見證他在國內(nèi)的興衰,我揣懷對(duì)他美好的寄予。
當(dāng)看不到希望,或許真的就該換路子了,現(xiàn)在,依舊有更多的中國玩家愿意活躍在國際版中,這并不是一個(gè)好的現(xiàn)象。
我對(duì)mc所抱有的感情,是跨越了整個(gè)童年的,對(duì)mc的熱愛,也從未消退,即使我原來的朋友們不會(huì)再出現(xiàn)我的世界中了,可我已經(jīng)會(huì)堅(jiān)守在這片凈土之上。
我們很難戰(zhàn)勝資本,但我們都還擁有拒絕的權(quán)利。mc被利用,被惡意篡改,成為資本的武器。我們是玩家,本應(yīng)是游戲的享受者,卻在這其中被緩緩侵蝕,這是誰都不愿意看到的現(xiàn)象。
我在此,以一名中國老玩家的身份,對(duì)mc世界表以誠摯的歉意和謝意。
我致歉,我成為了中國版墮落的一個(gè)幫兇,即使在別人看來微不足道。
我致謝,謝謝mc可以一直陪我們走到現(xiàn)在,走過一整個(gè)童年,以及為我們帶來美好的回憶。
比起評(píng)測(cè),這篇文章更像是一篇回憶錄,也感謝各位在讀者能看到這里,希望繁冗的文字沒有讓你們感到太無聊。
最后,我們已經(jīng)堅(jiān)守著那條理念,曾經(jīng)是,現(xiàn)在是,未來也會(huì)是,——
“此生無悔入mc,來世還做方塊人。”
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