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拖拉機(jī)玩法
拖拉機(jī)是國(guó)內(nèi)非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌進(jìn)行。打一副牌時(shí),也稱(chēng)為“ 升級(jí)”、“40 分” 或“ 打百分”;打兩副牌時(shí),也稱(chēng)為“80 分”,還有的地方也有叫“摔小二”、“雙升”、“雙扣”等。
和“升級(jí)”一樣,牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽,搶分升級(jí)的方式進(jìn)行?;疽?guī)則也和“升級(jí)”相似。具有規(guī)則簡(jiǎn)明、對(duì)抗性強(qiáng)等特點(diǎn)。
“拖拉機(jī)”在保留“升級(jí)”的上述優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),增加了牌的張數(shù)(由54張變?yōu)?08張),取消了對(duì)底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。“對(duì)牌”、“拖拉機(jī)”(這也是“拖拉機(jī)”這一游戲名稱(chēng)的由來(lái))等出牌形式和“雙摳翻倍”等規(guī)則的增加,使牌局更富有娛樂(lè)性和刺激性。
該游戲由四人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對(duì)家為一家,玩時(shí)打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分),而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲?yàn)殡p方依次升級(jí)的玩法。兩家均從“2”開(kāi)始打,雙方誰(shuí)先升過(guò)“A”級(jí)就算“轉(zhuǎn)一圈”。雙方都要搶先轉(zhuǎn)一圈過(guò)去。
牌的分類(lèi)
①主牌與副牌:在抓牌過(guò)程中,任何人都可以隨時(shí)放下與當(dāng)前級(jí)別的牌點(diǎn)對(duì)應(yīng)的一張牌,此時(shí)這張牌的花色定為主花此時(shí)所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在后面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
②常主的定義:以當(dāng)前打家級(jí)別為5為例,若抓牌過(guò)程中有人放下了一張紅桃5,則此時(shí)主花為紅桃。則此時(shí)常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱(chēng)為主5,其他5稱(chēng)為副5。
牌型及牌點(diǎn)大小
這里以打5,主花紅桃為例,說(shuō)明游戲中可以出現(xiàn)的牌型及牌點(diǎn)大小。
①牌型:
單張:一張主牌或副牌,如黑桃A,紅桃5等。
對(duì)牌:兩張相同的主牌或副牌,如方塊AA,草花55等。
拖拉機(jī):兩對(duì)或以上連續(xù)的對(duì)牌,如黑桃8899,方塊4466,草花QQKKAA,一對(duì)副5一對(duì)主5等,我們將在后面詳細(xì)介紹如何構(gòu)成拖拉機(jī)。
散牌:非標(biāo)準(zhǔn)牌型,多種牌型混出或一種牌型大小不連續(xù)地一起出,如方塊KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。這種牌型要求把打出的牌按牌的等級(jí)由上而下判斷其余各家有無(wú)比其中該類(lèi)別最小的牌還大的牌。如黑桃99844,先判斷有無(wú)比對(duì)牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有對(duì)牌黑桃66等比對(duì)牌黑桃44要大的牌,則這家必須出對(duì)牌黑桃44。若沒(méi)有比對(duì)牌黑桃44要大的牌,則繼續(xù)判斷有無(wú)比單牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有單牌黑桃10等比單牌黑桃8要大的牌,則這家必須出單牌黑桃8。
②牌的大小判斷:
主牌由大到小順序?yàn)椋捍笸?,小王,?,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2
副牌由大到小順序?yàn)椋篈,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2
如何構(gòu)成拖拉機(jī)
這里以打5主花紅桃舉例,說(shuō)明如何構(gòu)成拖拉機(jī)。
大小相鄰的兩對(duì)(或以上)同花色或同類(lèi)型的對(duì)牌構(gòu)成拖拉機(jī),如:黑桃KKAA,紅桃4466,紅桃55黑桃55(即一對(duì)副5和一對(duì)主5),紅桃AA草花55(即主AA和一對(duì)副5)等。
類(lèi)似以下的牌型均不是拖拉機(jī): 紅桃4455(大小不相鄰),黑桃55一對(duì)小王(大小不相鄰),方塊33草花44(花色不匹配),草花55方塊55(大小相等),紅桃AA22(大小不相鄰)。
①基本規(guī)則:
在抓牌過(guò)程中,任何人搶先亮出與當(dāng)前級(jí)別對(duì)應(yīng)的牌點(diǎn)(這里即5),則主花臨時(shí)定為該花色。若后來(lái)亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱(chēng)為自保)。若他又重新亮出另外一對(duì)5,則主花定為后一種花色(稱(chēng)為自反)。若另一人亮出了另外一對(duì)5,則主花定為后一種花色(稱(chēng)為反主)。
當(dāng)每人都抓滿(mǎn)25張牌時(shí),剩余8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然后由莊家先出牌,可以出前面說(shuō)過(guò)的任何一種牌型。每一輪根據(jù)前面的大小判斷方法判斷出本輪誰(shuí)的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權(quán)。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
②跟牌及斃牌原則:
每一輪,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非無(wú)主牌時(shí)才能出副牌,且被視為最小。首家出副牌,其余各家都要出對(duì)應(yīng)花色的副牌,除非無(wú)該門(mén)花色的副牌時(shí)才能出其他牌。
每一輪,首家出對(duì)牌,其余各家都要出該門(mén)花色的對(duì)牌,包括拖拉機(jī)中的對(duì)牌(如果是主上的對(duì)牌則要跟著出主上的對(duì)牌,包括拖拉機(jī)中的對(duì)牌),無(wú)對(duì)牌時(shí)才可出單張(視為最小)。首家出拖拉機(jī),其余各家都要出相應(yīng)的拖拉機(jī),無(wú)拖拉機(jī)則必須出對(duì)牌(視為最小),無(wú)對(duì)牌后才能出單張(視為最小)。
首家若出某一門(mén)副牌,其余任何一家若無(wú)該門(mén)副牌,可以出主牌大過(guò)副牌,稱(chēng)為斃牌。后面幾家若也無(wú)該門(mén)花色的副牌,可以出更大的主牌大過(guò)前家出的主牌,稱(chēng)為蓋斃。斃牌和蓋斃要求所出牌全部是主牌,其中的對(duì)牌和拖拉機(jī)的數(shù)目均不得少于副牌中出現(xiàn)的數(shù)量(但不是不允許多于)。如:
主牌277889可斃副牌4455KA,但不能斃副牌4455AA。
主牌778899可斃副牌445566,亦可斃副牌4455AA。
若多家斃散牌,則斃牌大小由最高級(jí)的牌型大小而定。如:
主牌10 10 K可斃副牌544,主牌QQ2可蓋斃。
主牌10 10 K可斃副牌543,主牌QQ2不可蓋斃。
③摳底、升級(jí)和輪莊原則
摳底:最后一輪出牌,若閑家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,莊家在底牌中墊的牌面是5、10、K的分值將翻倍加入閑家的得分中。至于翻倍倍數(shù),則視摳底牌中最高級(jí)的牌型而定: 以單張摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以?xún)杀? 以對(duì)牌摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以四倍; 以拖拉機(jī)(二拖)摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以8倍; 以拖拉機(jī)(三拖)摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以16倍;依此類(lèi)推。相反,最后一輪若打家的牌比閑家大,那么底牌中的分?jǐn)?shù)就不會(huì)給閑家,稱(chēng)為保底。
升級(jí):閑家得0分,打家升3級(jí);閑家得5——35分,打家升兩級(jí);閑家得40——75分,打家升一級(jí);閑家得80——115分,閑家上臺(tái);閑家得120——155分,閑家上臺(tái)且升一級(jí);閑家得160——195分,閑家上臺(tái)且升兩級(jí);依此類(lèi)推。
輪莊:第一輪先亮牌者為莊家;若閑家未上臺(tái),則下一局由此局莊家的對(duì)家當(dāng)莊家;若閑家上臺(tái),則下一局由此局莊家的下家當(dāng)莊家。
策略與技巧
莊家扣底牌時(shí)少扣或不扣分,除非有把握不讓閑家摳底。獲得出牌權(quán)后,應(yīng)先出副牌中的A、拖拉機(jī)等不易喪失出牌權(quán)的大牌。
出對(duì)家已出完的副牌,讓對(duì)家斃牌,達(dá)到得分、跑分或者控制出牌權(quán)的目的。
莊家扣底牌時(shí)應(yīng)扣光一門(mén)或幾門(mén)較短的副牌(A、拖拉機(jī)等大牌盡量不扣),以便其余家出此門(mén)牌時(shí)斃牌,達(dá)到得分、跑分或者控制出牌權(quán)的目的。打5、10、K等分值級(jí)時(shí),尤其是10、K這樣的大分值時(shí),一般要搶定主,這樣在調(diào)主時(shí)可以用自己的主5、10、K大過(guò)其余人的副5、10、K達(dá)到得分、跑分并控制出牌權(quán)的目的。
如在打牌過(guò)程中推測(cè)出莊家在底牌中扣了分(如:黑桃一張未出過(guò),當(dāng)你獲得出牌權(quán)后打出黑桃A,莊家拿主上的10斃牌,且自己手中沒(méi)有太多分值牌)則盡量摳底。
在互動(dòng)紙牌游戲中,道具是交流的方式,為游戲增添趣味性。
各種風(fēng)格的演奏方法簡(jiǎn)單易學(xué),適合快速入門(mén)。
經(jīng)典撲克游戲玩法多樣,可一對(duì)一對(duì)決,也可成為高手。
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