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死神vs火影ios版是一款融合了兩部人氣日本動漫《死神》和《火影忍者》元素的動作格斗類游戲。每個角色都擁有獨(dú)特的招式和技能。玩家可以在游戲中進(jìn)行激烈的對戰(zhàn),使用角色的特殊招式、忍術(shù)或者死神的能力展開戰(zhàn)斗。此外,游戲還包含了豐富的劇情模式和挑戰(zhàn)模式,讓玩家可以更深入地體驗(yàn)這兩個動漫世界的故事和角色。還等什么,快來下載吧
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。
墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
1P:
AD移動,S防御,J近攻,K跳,L沖刺,U遠(yuǎn)攻,I必殺(1格氣),O召喚援助(1格氣)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格氣),S+I(3格氣)
擊倒起身:倒下瞬間按L
從臺階上下來:S+K
幽步:SL、WL
靈壓爆發(fā):死神方人物與劍心獨(dú)有,受到攻擊時(shí)按O
替身術(shù):火影方人物獨(dú)有,受到攻擊時(shí)按O
升級:游戲中:J+K (三格氣,部分人物可用)
2P:
←→移動,↓防御,1近攻,2跳,3沖刺,4遠(yuǎn)攻,5必殺(1格氣),6召喚援助(1格氣)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格氣),↓+5(3格氣)
擊倒起身:倒下瞬間按3
從臺階上下來:↓+2
幽步:↓3、↑3
靈壓爆發(fā):死神方人物與劍心獨(dú)有,受到攻擊時(shí)按6
替身術(shù):火影方人物獨(dú)有,受到攻擊時(shí)按6
升級:游戲中:1+2 (三格氣,部分人物可用)
1、進(jìn)入游戲首頁,我們點(diǎn)擊界面開始游戲;
2、里面提供對戰(zhàn)電腦、單人模式和團(tuán)隊(duì)模式,玩家可以選擇自己想要的模式進(jìn)行游玩;
3、選擇好你想要的模式后,它會提供非常豐富的火印角色,選擇自己想要的戰(zhàn)斗角色;
4、然后在搭配選擇你想要的奧義;
5、最后,玩家可以根據(jù)角色的虛擬功能鍵位,開始pk對決。
宇智波·佐助->宇智波·佐助-咒怨
宇智波·帶土->宇智波·帶土-輪回眼
漩渦·鳴人—>漩渦·鳴人-一尾—>漩渦·鳴人-四尾
漩渦·鳴人-仙人—>漩渦·鳴人-九尾查克拉模式
朽木·白哉->朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亞->朽木·露琪亞-始解
烏爾奇奧拉->烏爾奇奧拉-歸刃
日番谷·冬獅郎->日番谷·冬獅郎-卍解
緋村·劍心—>緋村·劍心-二段—>緋村·劍心-三段
黑崎·一護(hù)—>黑崎·一護(hù)-卍解—>黑崎·一護(hù)-破面
黑崎·一護(hù)-零段—>白一戶
三大無限連招:重復(fù)連、長幽連、輔助連
一、重復(fù)連
指在一次連招中重復(fù)使用技能命中敵人(容易導(dǎo)致無限連)。
“重復(fù)使用技能”與“重復(fù)按鍵”不同。斑的第三個J,與SJ后的WJ紐帶。這兩個技能雖然按鍵不同,但也算作同一個技能。
怎么判定技能是否為同一個呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后續(xù)紐帶”這三點(diǎn)相同,就算作同一個技能。
最典型的例子是劍八的第三個J與WJ后的紐帶J。這兩個技能雖然特效與效果都相同,但WJ后的紐帶J可以紐躍(即:在技能后搖時(shí)可以K跳起),而3J則不行。因此這就不算同一個技能。
二、長幽連
指在第二個技能命中后釋放幽步,然后連招數(shù)不斷的情況下繼續(xù)連招。
與短幽連相對,短幽連是指在第一個技能命中時(shí),釋放幽步并在連招數(shù)不斷的情況下繼續(xù)連招,短幽連在實(shí)戰(zhàn)中被允許。
主要原因是,長幽連基本上都可以一套打死人,而短幽連則讓一些低傷害擊倒技(如市丸銀WJ)可以打出更高的爆發(fā)。
三、輔助連
指在連招非開頭和結(jié)尾處,穿插有攻擊力的輔助,并保持連擊數(shù)不斷。
輔助可以用在連招開頭或結(jié)尾(實(shí)際上輔助結(jié)尾的情況少之又少),但不能在連招中間。理由與長幽連相同,帶上自來也或者魂,只要投技命中,就可以輕輕松松十割。
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