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旁觀以待是一款卡牌類(lèi)的回合游戲,在這款游戲內(nèi),玩家你會(huì)遇到各種各樣的對(duì)手,而你需要做的就是將他們都打敗掉,同時(shí)你還可以體驗(yàn)到各種各樣的模式和玩法,以及不一樣的游戲樂(lè)趣,是不是很有意思呢,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載這款游戲來(lái)玩吧!
旁觀以待游戲簡(jiǎn)介
一句游戲,四次戰(zhàn)斗,五個(gè)回合。
祝你度過(guò)愉快的十分鐘。
游戲起源于一些莫名奇妙的思考,比如,主角會(huì)不會(huì)死?
死去的主角那故事怎么寫(xiě)?
這個(gè)問(wèn)題大概在我小學(xué)時(shí)就有閃過(guò),然后我讀了冰與火之歌。
于是順路想到了游戲內(nèi)角色和玩家的距離,游戲可以追求越來(lái)越近的距離產(chǎn)生共情,為此有很多游戲界里的啞巴主角。
可不可以刻意提醒玩家這個(gè)距離的存在呢。
上面兩個(gè)讓我決定在一個(gè)故事里,玩家的視角角色會(huì)不斷的轉(zhuǎn)移到勝利的敵人那邊去。
因此又想到了如果玩家的選擇幾乎毫無(wú)意義,就像在你隔離兩個(gè)月時(shí)面對(duì)箱底紅燒牛肉面還是香辣牛肉面時(shí)選哪一個(gè),那游戲的樂(lè)趣在哪。
最后至此,我得對(duì)自己說(shuō):想得太多,做得太少,雖然奇幻世界的白日夢(mèng)確實(shí)很奇妙。
1、點(diǎn)擊前進(jìn),每回合可在雙方分別選擇一張牌打出。
2、另外,一張牌由隨機(jī)數(shù)決定,血量見(jiàn)底者或第五回合血量較低者判負(fù)。
3、了解上述規(guī)則后,玩家可以一直玩到直到游戲的結(jié)局。
1、游戲可以追求越來(lái)越近的距離產(chǎn)生共情,為此有很多游戲界里的啞巴主角。
2、可不可以刻意提醒玩家這個(gè)距離的存在呢,玩家的視角角色會(huì)不斷的轉(zhuǎn)移到勝利的敵人那邊去。
3、想得太多,做得太少,雖然奇幻世界的白日夢(mèng)確實(shí)很奇妙,可以來(lái)玩玩。
1、一款策略回合制卡牌游戲,經(jīng)典卡牌對(duì)戰(zhàn)等你來(lái),點(diǎn)擊開(kāi)始游戲吧,
2、你可以前進(jìn)并且擊敗敵人贏得勝利。簡(jiǎn)單好玩的回合制卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲也是非常有意思的,
3、可以來(lái)這個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲中開(kāi)始玩,各類(lèi)劇情故事和冒險(xiǎn)探索都是值得你來(lái)的。
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