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英雄無敵3游戲采用Unity3D引擎打造全新3D光影畫面,1080p高清畫質(zhì)讓你享受前所未有的視覺盛宴。不需要每天投入大量的精力就能獲得海量的資源。當(dāng)你得到足夠的資源,帶領(lǐng)你的英雄馬鐵。一步一步靠近鐵王座,復(fù)仇殺出一條血路。多元素玩法,收集資源,管理堡壘,招募和完成任務(wù)??靵硐螺d試試吧!
本代作品可以說是這個系列游戲的巔峰之作,65000色的精美畫面,在1999年前后是第一流水平,因為配置要求較高,加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對該游戲保持著觀望態(tài)度,但是最終,《英雄無敵3》獲得了很大的成功,絕大多數(shù)玩家因為三代作品認識了英雄無敵,包括大多數(shù)魔法門玩家也是從這一代開始接觸英雄無敵的,而因為這個游戲的經(jīng)典使得十幾年后仍有大量的玩家在玩著H3,懷念著和朋友熱座的日子。
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埃拉西亞的光復(fù)按鍵
埃拉西亞的光復(fù)作弊按鍵,進入游戲后(注意一定是進入某個場景的游戲中)按Tab鍵,然后再按下面的字符串得到不同的游戲修改效果:
nwconlyamodel - 立刻建出城里所有建筑
nwcsirrobin - 任務(wù)立即失敗
nwctrojanrabbit - 任務(wù)立即完成
nwcavertingoureyes - 英雄部隊里的每個空位都填上五個天使長
nwcantioch - 英雄獲得弩車、醫(yī)療車和彈藥車
nwcigotbetter - 英雄升一級
nwccastleanthrax - 英雄獲得最大幸運
nwccoconuts - 英雄行動力無限
nwcmuchrejoicing - 英雄獲得最大士氣
nwcalreadygotone - 觀看完全打開的藏寶圖
nwcgeneraldirection - 打開地圖
nwcshrubbery - 加各項資源
nwctim - 英雄學(xué)會全部魔法,且魔法點(spell points)變成999
nwfleshwound - 死亡騎士
nwcphisherprice - 明亮顏色
蟹腰,人在翡翠城,剛買了兩條金龍出來
居然會有人問我這個~~不過可算你問著了啊
這游戲嘛,單人打電腦是一種,1V1對戰(zhàn)又是一種
如果是打電腦,以200難度來說,開局的核心就是盡量探視野
如果視野出不去,就迅速積攢英雄兵和初級兵強推出一條路
初期注意金幣第一,第2周如果你起了國會,那經(jīng)濟就還行了,可以收一些資源英雄
其他就是了解各個種族的強勢部隊
城堡:槍兵+弩兵+祭司初期橫掃,騎士前期不要帶
壁壘:人馬+大精靈,中期人馬換樹精。由于龍貴,在一段時間,你應(yīng)該都是這2個兵種
塔樓:塔樓法師不用升級,初期法師還是挺貴的,有點卡,就大妖精+法師+鐵人掃圖即可,小泰坦早點出,
地獄:地獄族算是前期最難的族了,地獄只能憋哥革和狗,但是傷害又不太夠,看領(lǐng)主能不能早出吧,火怪君主前期別帶,太容易死
要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必須飛龍,飛龍不升級出去橫掃
鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨
元素:冰雷元素掃圖強無敵
地下城:斜眼美杜莎和牛頭掃圖
英雄方面,打電腦就怎么舒服怎么來
特長后勤讓你日行千里
高級智慧術(shù)保證你的機動力
中級土系就可以滿地圖f亂飛了,回城是個防守技能
高級氣系讓你可以1回合4次異次元
如果實在沒有技能,尋路術(shù)也可以拿
因為你也沒說什么問題。你可以問問看,大概常識就說這些
享受廣受好評的《英雄無敵3》經(jīng)典游戲體驗:7個緊張刺激的戰(zhàn)役,超過50張戰(zhàn)斗地圖以及本地多人模式和地圖編輯器。
全新高清重制:在高清環(huán)境下重新體驗《英雄無敵3》,重新打造的游戲畫面全新升級,并兼容寬屏。
全新在線大廳,PC專屬:PC版本將支持在線對戰(zhàn),同樣也能和網(wǎng)友們交流游戲心得和體驗。
在任何地方都能玩到《英雄無敵3》:本作同時支持iOS和安卓平板系統(tǒng),并帶有全新的觸控游戲體驗,隨時隨地釋放你的游戲熱情吧。
游戲閃退處理方式1、在設(shè)置里關(guān)閉共享使用數(shù)據(jù),然后進行游戲;
2、進去游戲后,在游戲設(shè)置里有個SharingUsage Date ,進去把Enable改成Disable;
3、如果一直卡在標題界面,那么切換成飛行模式,順利進入游戲,玩了幾關(guān)以后,沒有任何問題,然后切出來關(guān)閉飛行模式;
4、如果以上方法還是不行的話,建議重新卸載安裝正版游戲,檢查游戲是否支持你的設(shè)備!
5代的平衡性、畫面、劇情爆了3代N條街,不過我還是喜歡3代。
不是我腦殘粉,而是5代有個致命缺陷:城市太少啦。電腦敵人一般也就1、2個城市。這就意味著5代的戰(zhàn)斗主體基本都是MF、打資源。英雄之間的對決很少。
而MF這東西,樂趣無法跟電腦英雄對決相提并論,原因很簡單:我最小損失擊敗了電腦英雄,削弱了敵人,一定是賺的,成就感很大。我最小損失MF了一個礦點,有可能影響了搶攻的速度,是賠的,更何況我要是MF損多了,那就賠大發(fā)了。這種“就算無損MF也不一定賺”的焦慮讓MF的成就感降低了不少,自然樂趣也降低了。
這就是為什么打3可以打一個上午不覺得累,打5一上午你試試,大都是MF,攢夠了兵都能無損拿下,成就感能有多少呢?
所以如果5代能做到3代的大地圖、多城市,讓我搶資源的同時,更多地琢磨怎樣速攻偷城市,就完美了。
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