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決戰(zhàn)三國這個(gè)游戲兵種多,自由搭配,不同武將領(lǐng)不同兵種加成。這個(gè)游戲是多人玩的,可以互相交流,參與三國團(tuán)戰(zhàn)。延續(xù)前作內(nèi)容,畫面復(fù)古懷舊,超爽的戰(zhàn)斗快感向玩家展現(xiàn)了最純粹的三國元素傳說!尤其是可以稱之為骨灰級的玩家,這一系列的游戲絕對無人不知。
武將介紹
7級武將
黃蓋:
技能:苦肉計(jì),以損失己方兵力的代價(jià)對敵軍造成大量傷害;
點(diǎn)評:2貨,他出來的時(shí)候還缺紫將嗎?苦肉輸出高但是很蛋疼,尤其他還是個(gè)藍(lán)將;
建議:不練不轉(zhuǎn);
大喬:
技能:國色,回復(fù)己方所有英雄的兵力;
點(diǎn)評:練級必備,過圖出場率非常高,絕對神將;
建議:最少7轉(zhuǎn);
龐統(tǒng):
技能:連環(huán)計(jì),攻擊單體敵軍,并通過直線擴(kuò)散,距離越遠(yuǎn)傷害越大;
點(diǎn)評:敵人扎堆的時(shí)候,龐統(tǒng)就是神將;敵人不扎堆的時(shí)候,龐統(tǒng)就是渣,還沒有貂禪好用;
建議:5轉(zhuǎn)/6轉(zhuǎn)就行了,11級之后這貨很無力,因?yàn)楸旧韨偷?,局限性又很?
8級武將
周泰:
技能:霹靂,發(fā)射霹靂攻擊單體單人,并且濺射周圍敵人;
點(diǎn)評:唯一的攻城單位,傷害不錯(cuò),很奇怪雖然是弓箭,但是遠(yuǎn)防很低;
建議:小號(hào)可以使用,大號(hào)練周泰非主流;
魏延:
技能:狂骨,攻擊單體敵人,并吸取士氣;
點(diǎn)評:若是沒有太史慈存在,魏延準(zhǔn)神將;
建議:無法取代太史慈,很雞肋,練了也沒有上場機(jī)會(huì),不練不轉(zhuǎn);
小喬:
技能:天香,提高己方所有英雄25點(diǎn)士氣,并降低敵方所有英雄5點(diǎn)士氣;
點(diǎn)評:絕對神將,PK、過圖出場率95%以上,有她在,我方DPS第2個(gè)回合就可以出技能;
建議:6轉(zhuǎn)練滿,12級之后有位置可以7轉(zhuǎn);
9級武將
張遼:
技能:沖陣,依次攻擊每豎列的一個(gè)隨機(jī)敵人;
點(diǎn)評:第一個(gè)群攻的近戰(zhàn)將,對后排弓手、法師殺傷巨大,也可以放后排當(dāng)法師使用;
建議:6轉(zhuǎn)練滿,也可以不練;
孫策:
技能:英魂,以損失自身兵力的代價(jià),對敵人造成大量傷害,連續(xù)發(fā)動(dòng);
點(diǎn)評:孫策100氣之后,技能連續(xù)發(fā)動(dòng),傷害非常高,單體攻擊神將,練級時(shí)一般把孫策放后排;
建議:最少7轉(zhuǎn);
華佗:
技能:妙手,恢復(fù)已方兵力最少英雄的兵力;
點(diǎn)評:單體治療,練級必備,過圖基本不會(huì)出場;
建議:練級時(shí)候帶上吧,最少7轉(zhuǎn);
10級武將
龐德:
技能:列陣,下回合大幅度提高防御力;
點(diǎn)評:技能看上去很美,出場太晚了,大理的時(shí)候NPC很強(qiáng)力,非R、小R輸出都不夠,帶上龐德更是雪上加霜;
建議:不練不轉(zhuǎn),或6轉(zhuǎn)練滿;
陸遜:
技能:火燒連營,向目標(biāo)施以火計(jì),同行同列的敵軍都受到傷害;
點(diǎn)評:陸遜傷害很高,也可以放在后排當(dāng)法師,可以代替張遼;
建議:最少7轉(zhuǎn);
呂蒙:
技能:連射,連續(xù)向一個(gè)敵軍射 出三箭;
點(diǎn)評:單體輸出很強(qiáng),用的好可以打殘敵方的大DPS;
建議:最少6轉(zhuǎn),12級之后有空位可以7轉(zhuǎn)
升級攻略
1、美酒抽取,美酒是在游戲內(nèi)通過一決勝負(fù)及地獄邊境兩個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)出的,一決勝負(fù)每20分鐘都會(huì)增加一次挑戰(zhàn)次數(shù),而地獄邊境玩法是每天固定時(shí)間段開放,所以只要做到夠勤勞,就可以保證有比較可觀的產(chǎn)出。
2、將魂商城獲取,在這里購買將魂使用的不是元寶,而是魂幣哦,而魂幣是通過軍團(tuán)玩法產(chǎn)出的,所以加入一個(gè)靠譜的軍團(tuán)是必不可少的。
3、普通關(guān)卡進(jìn)度獲得,游戲內(nèi)某些關(guān)卡只要通過以后就會(huì)獲得大量的將魂獎(jiǎng)勵(lì),各位主公記得加油推圖哦。
4、元寶抽取,游戲里面完成任務(wù)后,每天都會(huì)送一些元寶,主公只要把能做的任務(wù)都做了,元寶自然就來了,當(dāng)然土豪玩家可以直接用RMB充值元寶。
5、其他活動(dòng)獲取,這個(gè)地方獲得的武將是不確定的,比如簽到獎(jiǎng)勵(lì),次日獎(jiǎng)勵(lì)都有可能會(huì)送一些武將,主公只要平時(shí)用心留意就可以了。
百萬戰(zhàn)士英雄的戰(zhàn)場,戰(zhàn)火燃燒你的激情,百變策略的組合任由你的搭配;
多個(gè)造型帥酷的英雄豪杰等待你的招募加入戰(zhàn)隊(duì)為你打拼一起爭奪天下;
超強(qiáng)的策略燒腦之戰(zhàn)考驗(yàn)?zāi)愕呐R場發(fā)揮,突如其來的戰(zhàn)役打響給你全新刺激的開始!
全新的卡牌玩法,經(jīng)典的三國背景,還有玩家最熟悉也最喜歡的跨服競技對抗;
每位武將都能夠自由培養(yǎng),打造屬于自己的戰(zhàn)斗陣容,配合陣法加成帶給你極致體驗(yàn);
重回三國戰(zhàn)場,征討天下,更有跨服國戰(zhàn),聯(lián)盟戰(zhàn)等你來體驗(yàn),叫上兄弟并肩戰(zhàn)斗。
1、游戲主線劇情引人入勝,以攻守兼?zhèn)涞姆绞皆佻F(xiàn)了三國稱霸的繁華景象。
2、游戲擁有高清的戰(zhàn)斗場景和非常豐富的玩法副本,真正享受三國之癮。
3、在每個(gè)關(guān)卡中,除了可以通過擊敗boss獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還可以磨練自己的格斗技巧。
4、游戲中也有很多將軍可以讓玩家自由搭配陣型。眾多離奇事件和各種精彩劇情等你解鎖。
5、游戲還根據(jù)三國奇緣和三國元素進(jìn)行了改編和創(chuàng)新,特別適合三國迷。
1.游戲的策略能力很強(qiáng),你應(yīng)該好好學(xué)習(xí)各種策略。
2.許多熱血澎湃的戰(zhàn)斗在這里上演,以擊敗許多反對你的對手.
3.獲取更多新的資源,游戲?qū)?zhàn)是更加刺激的,一起來感受新的玩法。
4.每天的獎(jiǎng)勵(lì)都是不一樣的,很多不同的玩法模式可以去開啟。
5.戰(zhàn)略部署將領(lǐng),各PVE級別,競技場,參與激戰(zhàn)。
6.每個(gè)武將的能力都是不同的,游戲的資源會(huì)有更加多樣化的挑戰(zhàn)。
游戲中的形象都是可愛的,不僅是卡通的模型,經(jīng)過Q版化的操作也更加精致的。
在各個(gè)地域中都有自己的對手在發(fā)展,你需要根據(jù)自己的實(shí)力來進(jìn)行攻城略地的。
策略的使用是通過各種方式來實(shí)現(xiàn)的,只要有足夠的時(shí)間任何情況都能發(fā)生的。
游戲的技能搭配可以自由選擇,但是一定要符合屬性,不然很難發(fā)揮作用。
在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候就能領(lǐng)取到新手禮包,其中不僅是有英雄,還有很多的材料。
每一次戰(zhàn)爭勝利之后都會(huì)得到各種獎(jiǎng)勵(lì)的,這也是玩家提升自己實(shí)力的最大幫助。
這款游戲的自由度不要太高,玩過的人都知道,而且很適合用來打發(fā)時(shí)間。
1.新計(jì)略和新戰(zhàn)法
每個(gè)兵種的戰(zhàn)法都得到更新,其他版本也都有這種情況,但基本都是大同小異,這里就不多介紹了。
新計(jì)略除了可以對敵軍釋放之外,還有一些是用來輔助友軍,增加友軍的士氣和攻防能力的。
其中有一個(gè)比較特殊的計(jì)略要著重講解一下,那就是“回歸——對友軍釋放后可使友軍再行動(dòng)一次”。“回歸”這個(gè)新計(jì)略很稀有,因?yàn)橹挥袚碛刑丶?ldquo;奇謀”的武將才可以使用這個(gè)計(jì)略,而且一次使用需耗氣40點(diǎn)。
2.部隊(duì)異常狀態(tài)
游戲中,原版的部隊(duì)異常狀態(tài)眩暈和偽報(bào)保留了下來,同時(shí)加入了新狀態(tài)“挑釁”、“中毒”、“撕裂”、“恐懼”
挑釁:陷入該狀態(tài)下的部隊(duì),下回合自動(dòng)攻擊且不可操控,不可建設(shè)、施展計(jì)略、使用戰(zhàn)法。陷入挑釁的部隊(duì)受到的火傷害增加,且攻擊該異常狀態(tài)的敵方部隊(duì)有30%的幾率使武將負(fù)傷。
中毒:陷入該狀態(tài)下的部隊(duì),每受到一次攻擊都額外減少400兵力,且回合初陷入中毒狀態(tài)部隊(duì)的武將有25%的幾率負(fù)傷。
撕裂:攻擊陷入該狀態(tài)下的部隊(duì)可按傷害40%的比例吸兵,可以與攻心疊加;擊破陷入撕裂的部隊(duì)可回復(fù)20氣力 。
恐懼:陷入該狀態(tài)下的部隊(duì)不可執(zhí)行移動(dòng)操作,但可使用其他所有操作(包括移動(dòng)型戰(zhàn)法);每受到一次攻擊減氣15,可與槍兵三連擊、掃蕩、威風(fēng)特技疊加 。
3.兵器加強(qiáng)
兵器的作用不再限于用來攻城,木獸的戰(zhàn)法增加了一個(gè)“錐形火焰”,可以對木獸周圍三格的部隊(duì)造成火焰?zhèn)?而井闌則增加了一個(gè)“恐懼之箭”戰(zhàn)法,對敵軍造成傷害的同時(shí),有40%的概率另其陷入恐懼狀態(tài),暴擊時(shí)延長恐懼狀態(tài)一回合。
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