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4.2.8
|2024/11/7 15:38:45
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幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改器最新版這款游戲修改器提供了自定義戰(zhàn)役的功能。玩家可以根據(jù)自己的喜好和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)屬于自己的游戲關(guān)卡和戰(zhàn)役。通過(guò)自定義戰(zhàn)役,玩家可以創(chuàng)造出各種不同類(lèi)型的游戲場(chǎng)景和挑戰(zhàn),從而提供了更多的游戲樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性。
1、游戲模式:游戲中玩家可以選擇單機(jī)模式,或者是進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。
2、科技樹(shù)玩法:每個(gè)家族勢(shì)力都含有不同的科技樹(shù),每種科技需要不同的回合數(shù)進(jìn)行研發(fā),研發(fā)完畢自動(dòng)獲得加成等屬性。
3、城鎮(zhèn)系統(tǒng):游戲中玩家可以發(fā)展自己的城鎮(zhèn),在城鎮(zhèn)中發(fā)展或者抵御敵人
4、社交系統(tǒng):玩家可以通過(guò)社交系統(tǒng)。與其他玩家(人機(jī))獲得外交條件。
1、稅率最高,科技沖座,家里爆滿(mǎn)編的足輕壓秩序,蓋市場(chǎng)蓋到座,別怕沒(méi)糧,隨便造反,造反的兵打不過(guò)滿(mǎn)遍的足輕守城,電腦推也推不動(dòng),不信你可以搜極限流戰(zhàn)報(bào)
2、只留一個(gè)空位。先修市場(chǎng),然后問(wèn)丸,然后座。有三五個(gè)升滿(mǎn)市場(chǎng)和農(nóng)田的城,丟滿(mǎn)奉行加稅率的話,稅賦收入就很高了。有港口修港口,開(kāi)海路貿(mào)易,占外國(guó)貿(mào)易點(diǎn),貿(mào)易收入也很高??萍家婚_(kāi)始不用沖軍事的,先把頂級(jí)田弄出來(lái)就好,足輕打前期夠了(可以利用發(fā)打下來(lái)的ai城招武士)。
3、我玩武田多,我是三種開(kāi)局思路,第一種是往打越前-加賀-越中-越后,上島打佐渡拿金礦,然后統(tǒng)一關(guān)東再打京都和關(guān)西;第二種是往相模-伊豆方向打,伊豆有金礦,相模有甲作;第三種是開(kāi)局打下一兩城后想辦法打個(gè)出海城,造船去島津薩摩,占貿(mào)易點(diǎn),然后統(tǒng)一九州和四國(guó)。經(jīng)濟(jì)的話,正常的城市就是2級(jí)御殿,出酒屋和市場(chǎng),田。前期也不需要什么弓箭啊槍啊佩刀啊什么的,就用槍足輕和弓足輕帶2隊(duì)將軍就行。
4、前期先爆兵打城,只升級(jí)港口,造商船搶貿(mào)易點(diǎn),差不多有6到7城了,看看外交有沒(méi)有關(guān)系很差的勢(shì)力,花錢(qián)買(mǎi)平安,最好不要同盟和從屬,關(guān)系差就試試貿(mào)易協(xié)定,不是很差就解散除了將領(lǐng)的所有軍隊(duì),然后升級(jí)田-道路-港口,期間外交差的關(guān)系花錢(qián)買(mǎi)平安,然后就是推推推,注意一下包圍網(wǎng)就好了。推薦長(zhǎng)宗我部和島津。
戰(zhàn)役地圖
顯示外交關(guān)系:K
顯示家族面板:L
顯示技藝學(xué)習(xí):M
顯示財(cái)政面板:N
結(jié)束回合:回車(chē)
切換人物移動(dòng):空格
解散當(dāng)前選中單位
快速存檔:Ctrl+S
切換標(biāo)示:Ctrl+T
放大至主城:Home<
切換聊天輸入:Y
切換玩家名單:U
切換旗織顯示:J
自動(dòng)合并單位:Ctrl+M
以下用于戰(zhàn)斗模式
聲音特效開(kāi)關(guān):ALT+S
音樂(lè)開(kāi)關(guān):ALT+M
防守集結(jié)點(diǎn):F4
普通集結(jié)點(diǎn):F1
移動(dòng)集結(jié)點(diǎn):F2<
進(jìn)攻集結(jié)點(diǎn):F3
取消選擇命令:退格
一、高性?xún)r(jià)比部隊(duì)解析
1、良馬隊(duì):
良馬隊(duì)可謂是整個(gè)幕府將軍2中最具性?xún)r(jià)比的持槍騎兵部隊(duì),招募條件中二級(jí)馬場(chǎng)+槍術(shù)道場(chǎng)+軍馬資源在前期弄到并不算難事,低廉的招募價(jià)格與平滑的維護(hù)費(fèi)用(就比槍武士貴50元)所帶來(lái)的是同價(jià)值的部隊(duì)中極其優(yōu)秀的數(shù)據(jù),極佳的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)和幾乎萬(wàn)能的戰(zhàn)場(chǎng)作用。高反騎成使得他們成為了野戰(zhàn)中對(duì)抗將軍衛(wèi)隊(duì)的首選,60人的數(shù)量在一對(duì)一中幾乎能夠碾壓將軍衛(wèi)隊(duì)(母衣眾),較高的沖擊能力、優(yōu)秀的移動(dòng)速度讓他們具備快速處理弓武士的能力,同時(shí)兼具了對(duì)抗敵軍佩刀部隊(duì)的任務(wù)。良馬隊(duì)能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上承擔(dān)斬將、沖擊后排、追逃、沖擊佩刀部隊(duì)、背沖等全部騎兵所有的作戰(zhàn)任務(wù),其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值絕隊(duì)值得他的招募價(jià)格。
武田良馬隊(duì)則是該兵種的究極版本,全方位強(qiáng)化了數(shù)據(jù)的同時(shí)降低了維護(hù)與招募費(fèi)用,武田良馬隊(duì)與武田赤備隊(duì)組成了武田家前期的核心兵種。
佩刀騎兵隊(duì)則是一種偏向于近戰(zhàn)肉搏系的刀騎兵,相對(duì)于良馬隊(duì)的全能性而言,佩刀騎兵隊(duì)兼顧了更多的肉搏和騎兵群體肉搏的能力,相對(duì)于良馬隊(duì)而言性?xún)r(jià)比不算太高。
2、佩刀武士:
佩刀武士有軍中之魂的稱(chēng)呼,他們伴隨著激烈的肉搏戰(zhàn)與較高的戰(zhàn)損而誕生,扛起最艱巨的攻堅(jiān)任務(wù),出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制沒(méi)有開(kāi)槍衾的槍系部隊(duì),輸出效率極其驚人,是打開(kāi)戰(zhàn)線缺口的神器,卻因?yàn)榭咕€能力與甲胄不佳而不能大規(guī)模招募。佩刀武士適合從側(cè)翼突入敵陣進(jìn)行收割任務(wù),由于非常的懼怕騎兵沖鋒,佩刀的使用需要玩家側(cè)翼部署更多反騎部隊(duì)以確保佩刀的輸出環(huán)境。
一向宗刀足輕是一向宗的核心兵種,雖然有種種缺點(diǎn),50元的維護(hù)費(fèi)、150人的人數(shù)、高達(dá)9點(diǎn)的肉搏殺傷能力,刀足輕非一向宗不可招募,而刀恰恰是槍的克星!就早期奧義研習(xí)和建筑升級(jí)沒(méi)有完成從而無(wú)法招募或金錢(qián)有限無(wú)法維持一支高級(jí)武士部隊(duì)的話,一向刀足將是所有使用槍足為主勢(shì)力的克星!
島津的佩刀武士無(wú)論數(shù)據(jù)、輸出能力、與開(kāi)局自帶的銅刀加成,換來(lái)的是125元幾乎白給的維護(hù)費(fèi),真的太猛了。
3、弓武士:
弓武士是最常規(guī)的遠(yuǎn)程射手,他們穩(wěn)定而且相對(duì)容易招募,屬于入門(mén)級(jí)別的射手部隊(duì)。弓武士能夠面低級(jí)近戰(zhàn)部隊(duì)的攻擊,但是懼怕騎兵。
長(zhǎng)宗我部重藤弓隊(duì)可以說(shuō)是長(zhǎng)宗我部的軍中核心,良好的命中、超遠(yuǎn)的射程、命中精度極高都是顯著的標(biāo)志,略低的射速在奧義的加持之下能夠達(dá)到70的精準(zhǔn)度,作為一個(gè)三級(jí)兵享受同二級(jí)弓武士一樣的維護(hù)費(fèi)用,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
僧弓隊(duì)是包括島津、伊達(dá)、德川、北條、上杉等沒(méi)有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)部隊(duì)的解決方案,僧弓招募費(fèi)用與維護(hù)費(fèi)雖然較高但是有其過(guò)人之處,55的裝填速度與60的精準(zhǔn)度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家獨(dú)有的僧弓裝填60,精準(zhǔn)65,實(shí)在是過(guò)于離譜。
第一回合很重要,破襲大和郡山城,失敗后敵軍會(huì)出城。。不知道其中ai的行為邏輯。
第二回合就可以直接打城外的軍隊(duì),并拿下大和,然后四面看過(guò)去全都是沒(méi)兵的城,比如紀(jì)伊一個(gè)兵沒(méi)有,下回合派將領(lǐng)直接過(guò)去自動(dòng)拿下,另一邊伊勢(shì)兵也很少,大部隊(duì)直接往那里走進(jìn)樹(shù)林埋伏,再派一隊(duì)小兵勾引,下回合就能伏兵夜戰(zhàn),
兵看著招,我當(dāng)時(shí)就招了一隊(duì)弓,同時(shí)3級(jí)忍者不停的招,破襲對(duì)面的城門(mén)不讓他們招兵。
初期戰(zhàn)略大致如此,然后戰(zhàn)斗方面,服部最具特色的兵種就是隱形弓,山賊先不說(shuō),弓足輕的隱形性能就足以逆天。
服部弓足輕可以幾乎任何地形隱身地面,在移動(dòng)的時(shí)候不會(huì)隱身,敵軍大部隊(duì)會(huì)跟著你動(dòng),在你停下隱身的時(shí)候,敵軍會(huì)返回到之前的陣型,就這個(gè)模式就能讓敵軍疲憊不堪,當(dāng)然這不是重點(diǎn)。
重點(diǎn)是在一定范圍內(nèi),大概是400碼之內(nèi) 175之外 ,你的任何移動(dòng),ai都不會(huì)有反應(yīng),而且不會(huì)來(lái)追你,騎兵除外。
這意味著什么?可以無(wú)傷偷主將。然后大概175碼之內(nèi)是ai的遠(yuǎn)程的反應(yīng)距離,你只要進(jìn)入這個(gè)范圍,ai遠(yuǎn)程就會(huì)來(lái)追你。
主將偷完,就是一個(gè)一個(gè)的偷近戰(zhàn),具體各位可以自行體驗(yàn),主要機(jī)制就是上面說(shuō)的那樣。
所以基本上30回合前我都沒(méi)有招過(guò)什么兵,軍費(fèi)一直2000以下,同時(shí)東面打到了加賀,西面打到了潘摸。
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