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伊甸之戰(zhàn)是一款火熱的卡牌養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)手游,游戲有著卡通精致的人物形象。玩家通過(guò)招募方式收集各種不同的人物角色參加各種戰(zhàn)斗,快來(lái)一場(chǎng)對(duì)節(jié)奏非??斓母?jìng)技比賽,玩家要時(shí)刻注意對(duì)局中的變化,很有可能勝負(fù)就在一念之間。還等什么快來(lái)下載吧!
《伊甸之戰(zhàn)》是一款即時(shí)戰(zhàn)略TCG卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,獨(dú)有的散兵系統(tǒng)、4分鐘一局的緊湊對(duì)戰(zhàn),每場(chǎng)都是絕不重復(fù)的競(jìng)技對(duì)決。在四大陣營(yíng)間選擇你的天命,向眾多的參賽者發(fā)起挑戰(zhàn)!
伊甸之戰(zhàn)v1.0.20更新日志
【修復(fù)】部分已知問(wèn)題
v1.0.12更新說(shuō)明
【全新商品「魔法小卡」將取代時(shí)光寶盒】
【2V2模式組隊(duì)系統(tǒng)登場(chǎng)】
【異常問(wèn)題修正】
它是一款在設(shè)計(jì)上結(jié)合了MOBA游戲和卡牌游戲的特點(diǎn),采用實(shí)時(shí)系統(tǒng),融合了RTS(實(shí)時(shí)策略)的游戲。每個(gè)玩家可以組合不同組的牌,玩完全不同的戰(zhàn)術(shù)。這款游戲的戰(zhàn)略特點(diǎn)非常的明顯,里面還有很多的經(jīng)典的畫(huà)面等著你去解鎖,優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面,完美的特性,非常值的大家統(tǒng)計(jì)。
首先伊甸的資源分為三部分:金幣、靈石、粉塵,以下的購(gòu)買(mǎi)建議針對(duì)還沒(méi)開(kāi)始猛氪的萌新~
1)金幣:
第一個(gè)作用是用來(lái)購(gòu)買(mǎi)金幣商店里的卡片,稍微肝一點(diǎn)的玩家就能每天買(mǎi)滿(mǎn);
第二個(gè)作用是換任務(wù),每換一次需要的金幣都會(huì)增加,第二天重置,運(yùn)氣好可以刷出卡包;
2)靈石:
獲得的途徑很多,用途也很廣泛;
第一個(gè)作用是時(shí)光流瀑,給粉塵和卡片,建議買(mǎi)滿(mǎn);
第二個(gè)作用是買(mǎi)卡包,優(yōu)先買(mǎi)拼圖給的陣營(yíng)傳說(shuō)卡包,其次是四職業(yè)的起源禮,閃耀先不買(mǎi);
第三個(gè)作用是買(mǎi)任務(wù),15檔的買(mǎi),30檔的看情況,畢竟還要用金幣刷新;
第四個(gè)作用是買(mǎi)粉塵,資源商店里的19檔的性?xún)r(jià)比最高必買(mǎi),39檔的看情況;
3)粉塵:
類(lèi)似爐石的粉塵,可以合成已有的卡片進(jìn)行升級(jí),紫色的升共和異種,黃色的升獸族;
價(jià)格約等于1靈石10粉(5紫+5黃),是必須要屯的東西;
經(jīng)過(guò)以上分析,萌新資源的使用方法如下:
每天:主界面的時(shí)光流瀑買(mǎi)滿(mǎn),任務(wù)買(mǎi)完15檔;商店里金幣卡買(mǎi)完,19檔的粉塵,多的金幣刷任務(wù);
卡包:優(yōu)先500靈石陣營(yíng)傳說(shuō)卡包,然后慢慢攢靈石買(mǎi)200靈石的四職業(yè)的起源禮,最后才是閃耀。
1、數(shù)百?gòu)埐煌奶厣ㄅ?、多達(dá)30種不同的組合自由搭配等你來(lái)體驗(yàn)
2、戰(zhàn)場(chǎng)之中解放你自己的策略潛能,開(kāi)創(chuàng)一套屬于自己的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),開(kāi)啟新的冒險(xiǎn)之旅
3、四大不同的種戰(zhàn)術(shù),與獨(dú)特的迥異陣營(yíng),自由選擇搭配,開(kāi)啟新的冒險(xiǎn)之旅
4、獨(dú)特的散兵布署系統(tǒng),數(shù)千種不同的萬(wàn)化陣型,隨意搭配使用,在整個(gè)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)種殺出一條屬于自己的路
5、伊甸之戰(zhàn)手機(jī)版5分鐘一局的激情對(duì)戰(zhàn),只需利用零碎時(shí)間,即可享受激情的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣
6、游戲團(tuán)隊(duì),匠心大作,歷經(jīng)三年精心制作,給玩家們帶來(lái)爽快的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
伊甸之采用實(shí)時(shí)系統(tǒng),集成了即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)要素。玩家可以實(shí)時(shí)挑戰(zhàn)來(lái)自世界各地的對(duì)手。
此外,游戲屏幕的真實(shí)3D紋理也接近于主游戲的紋理。改變了傳統(tǒng)的游戲卡碰撞模式,每一個(gè)單位都在卡上,每一個(gè)單位也有自己的技能,戰(zhàn)斗過(guò)程中是極度的大腦燃燒。
《伊甸之戰(zhàn)》是一款真3D次世代即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游,采用即時(shí)制并融合RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)要素,玩家可以實(shí)時(shí)挑戰(zhàn)來(lái)自全世界的對(duì)手,并且游戲畫(huà)面的真3D質(zhì)感直逼主機(jī)游戲,每一次游戲都是一次視覺(jué)享受,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗也是一次頭腦風(fēng)暴。一改傳統(tǒng)游戲卡牌的對(duì)撞模式,具現(xiàn)化卡牌上每一個(gè)單位,每個(gè)單位還擁有各自技能,戰(zhàn)斗過(guò)程極度燒腦。
1、紛爭(zhēng)將至,命運(yùn)由誰(shuí)主宰
2、伊甸寄靈,窺視命運(yùn)的真相
3、掌握全場(chǎng),隨心調(diào)整戰(zhàn)局
歷經(jīng)數(shù)次風(fēng)格迭代,最終仔細(xì)研磨打造出的一款即時(shí)策略卡牌競(jìng)技手游。燒腦的策略戰(zhàn)斗機(jī)制,上百?gòu)埜骶咛厣目ㄅ?,在這個(gè)四大陣營(yíng)交織的奇幻世界中,與其他玩家展開(kāi)一場(chǎng)影響世界未來(lái)的激烈戰(zhàn)斗。游戲采用3D卡通的美術(shù)風(fēng)格,玩家將以一名“參賽者”的視角,在不斷的戰(zhàn)斗中開(kāi)啟通往命運(yùn)真相的大門(mén)。
1、游戲中存在四個(gè)種族,四大種族各有特點(diǎn),在注重不同特色的同時(shí)又通過(guò)中立卡提供共同點(diǎn),而其游戲過(guò)程中也絕不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戲中套路百變,
2、每一張卡都有無(wú)盡的可能性,組合起來(lái)又有其它效果,可以給玩家更加自主創(chuàng)新的空間,比如云移,將范圍內(nèi)的所有敵方和我方目標(biāo)移出站場(chǎng),10秒后置回,這樣的卡就很有開(kāi)發(fā)空間。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一點(diǎn),可以說(shuō)畫(huà)面很漂亮了,我這種畫(huà)風(fēng)黨很滿(mǎn)足。最后提一點(diǎn)小建議,希望能把升級(jí)分檔多一點(diǎn),每級(jí)可以屬性少提高點(diǎn),現(xiàn)在升級(jí)實(shí)在困難,較大的卡牌量恐怕也會(huì)讓新入坑玩家難以升級(jí),個(gè)人任務(wù)增加升級(jí)分檔也可以給玩家提供更多的成就感。
游戲背景五千年前由獨(dú)一神“麥比亞斯”管理著「教典」與「圣山貝倫斯加」,麥比亞斯創(chuàng)造了居住于圣山、效忠于他的眾神祇,這些神祇控制著四季的更迭與凡人們的生老病死,一切運(yùn)轉(zhuǎn)都在神明們的掌控之中。凡是信仰極度虔誠(chéng)的人將受到眾神保護(hù)與眷顧并賦予力量支配大地間的靈力。直到有一天,名為亞當(dāng)(Adam)的凡人意外闖進(jìn)存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而導(dǎo)致神與人的大戰(zhàn)。自此,世界一分為二,誕生了境內(nèi)伊甸(Eden)與境外諾都(Nod)的分庭對(duì)抗。位于境內(nèi)伊甸(Eden)的種族因繼承麥比亞斯的教義而充滿(mǎn)西方奇幻色彩,種族包含裘霍 (Juphord)、緋瑞 (Veritas)、薩恩 (Saarn),其中裘霍為亞神種族、薩恩為部落;而由逃離麥比亞斯的凡人所創(chuàng)造的崇尚自由意志的境外諾都(Nod)則為濃濃現(xiàn)代科技風(fēng),種族分別為圖靈 (Turing)、加帝斯(Badener)、洛恐 (Lurkein),其中圖靈是機(jī)械種族、加帝斯為共和國(guó)、洛恐則是異形種族。想一想,戰(zhàn)場(chǎng)上,雙方派出的兵種有機(jī)械戰(zhàn)甲、神族天使、部落野獸,還有恐怖異形與高科技狙擊手,這樣的戰(zhàn)斗是不是足夠刺激。
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