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弈劍行是一款好玩的仙俠角色扮演游戲,整款游戲的風格十分的解壓,玩家在游戲匯總需要不斷地修煉自己,玩家不同的挑戰(zhàn)和任務,游戲操作簡單有趣,新手玩家也很容易上手,喜歡的玩家不要錯過了,趕快下載玩一玩吧!
1、完美的呈現出一個精致的世界觀,吸引著很多玩家的眼球。
2、整個游戲的難度不是很高,但是里面的內容確實是非常的豐富。
3、不管是什么時候進入到了這里面,那么你的游戲享受效果絕對不會差的。
1、當你等級比較低的時候,你可以與好友一起組隊去刷副本,勝率高;
2、達到了一定的等級,那么你自然可以去挑戰(zhàn)更高難度的副本,很刺激;
3、全新的休閑趣味玩法在生活系統(tǒng)中感受,精彩對決也可以隨時展開。
關于后續(xù)開發(fā):
在保證武器平衡性的前提下,不斷補充更多具有傳統(tǒng)武俠風格的武器及武器招式。
持續(xù)更新美術資源,優(yōu)化網絡聯(lián)機體驗,以及開放宗門一系列新玩法。
關于打擊反饋:
相比于單機游戲,聯(lián)機游戲由于網絡延遲(雙方坐標、行為都需要等待相互傳輸)網絡波動(需要矯正網絡不同步產生的錯誤信息及掩蓋錯誤表現),所以打擊反饋無法做到單機游戲那樣精準及穩(wěn)定,但我們在一直不斷優(yōu)化游戲體驗。
關于創(chuàng)新機制:
首創(chuàng)見招拆招機制,打破了招式無冷卻時間會導致無限連的弊端,保護機制由系統(tǒng)強制(如削減傷害、倒地霸體、強制擊飛等)變?yōu)橥婕抑鲃樱ǚ磻鹫?、預判拆招),提高游戲自由度上限。
關于交互機制:
通過滑屏輸入實現連招,變招,并降低門檻(由一個滑動方向判定招式觸發(fā),在通過后續(xù)點擊追加連擊),讓招式百出的前提下,避免技能過多導致大量的圖標按鈕遮擋畫面。
關于判定機制:
武器命中采用物理檢測判定,避免指向型攻擊(跟蹤類攻擊)及范圍型攻擊(刀光判定類攻擊),讓身法型招式能夠做到失之毫厘,差之千里。
關于美術特效:
高畫質采用物理光照渲染,讓高端機畫質更加真實。
低畫質采用水墨純色渲染,使低端機能夠流暢運行。
盡量減少使用光污染特效來掩蓋動作的不足,努力讓動作如邵氏電影那樣一板一眼,有跡可尋。
1、精彩的戰(zhàn)斗劇情故事,為你展現一個真實的武俠;
2、非常刺激的競技戰(zhàn)斗,玩家對戰(zhàn)非??简炚惺胶图记?;
3、海量武學戰(zhàn)斗動作,感受成為武林高手的戰(zhàn)斗快感。
1、八向滑動式攻擊出招
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
2、可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發(fā)成功;
3、基于劍法的攻擊判定
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果;
4、基于場景方位生克的判定
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產生更多影響;
5、近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
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