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王國保衛(wèi)戰(zhàn)4內(nèi)購破解版全英雄是一款非常好玩的策略塔防類游戲,在這款游戲中玩家能夠了解到西方神話般的背景故事,超多傳奇英雄等你來解鎖,還有許多不同的防御塔各司其職,有條理的進(jìn)行規(guī)劃才能夠闖過更多的關(guān)卡哦!
游戲已經(jīng)破解,玩家進(jìn)入游戲即可看到內(nèi)置菜單!
1、第1關(guān)、維茲南的塔衛(wèi)茲南出場COS了一波終結(jié)者的POSE,第一關(guān)就是王國保衛(wèi)戰(zhàn)的第12關(guān)地圖的游樂場版,看得出人類這段時(shí)間在瘋狂消費(fèi)我大衛(wèi)茲南啊
2、第2關(guān)、矮人之門有一個(gè)發(fā)光的小門,點(diǎn)一下有成就。(圖中滑稽處)另外本作通過英雄和鋼鐵模式不加星星了,提升天賦只能過主線來獲得升級點(diǎn)。王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇英雄變多了,天賦系統(tǒng)也考慮到這一點(diǎn),因此設(shè)置了個(gè)練級天賦,不過是分支天賦,英雄滿級之后點(diǎn)另一支就行了。
3、第3關(guān)、老城回廊犰狳有三個(gè),分別在下圖中的西瓜尖端指向處。
4、第4關(guān)西瓜處打五次鼴鼠有成就,滑稽處點(diǎn)擊摧毀路過的礦車三輛也有成就,如果點(diǎn)擊摧毀不獲得金幣,如果不點(diǎn)擊,礦車就會帶三個(gè)人從地圖另一端降落,這時(shí)候消滅他們有金幣。
5、第5關(guān)點(diǎn)擊滑稽處左邊小人,給右邊小人倒酒三次,完成成就。
6、第6關(guān)三個(gè)滑稽處有三個(gè)額外出兵口,右上角的那個(gè)會出高甲小BOSS,然后向左路襲來。有兩個(gè)成就彩蛋。左邊西瓜處,點(diǎn)擊觸發(fā)終結(jié)者彩蛋,把T-800溶解掉。右邊西瓜處點(diǎn)擊魔戒會在后面的石頭出現(xiàn)咕嚕,瘋狂點(diǎn)擊咕嚕,咕嚕會帶著魔戒跳下巖漿。
7、第7關(guān),矮人劇情的最后一關(guān)一進(jìn)去就看到矮人王金王博古爾,極致奢華的紙醉金迷中,藏著一個(gè)成就彩蛋,西瓜處的唐老鴨,點(diǎn)擊即可找到。十五波之后,矮人王會變身機(jī)甲加入戰(zhàn)場,沒有雙抗的血牛,輕松殺掉,矮人劇情完結(jié)。鞏固異國新大陸的前線 —— 在沙漠、叢林甚至地下世界中堅(jiān)守陣地!
1、血量值:血量值一旦歸零,戰(zhàn)役失敗游戲結(jié)束,這里需注意,不同的敵軍是擁有不同扣血值的!
2、金幣:戰(zhàn)役中擊敗敵軍可以獲得金幣,金幣可以在戰(zhàn)役中建造&升級防御塔。
3、敵軍進(jìn)攻次數(shù):代表敵軍將會發(fā)動(dòng)幾次沖鋒,這里可以直觀的看到游戲進(jìn)度。
4、英雄屬性:在這里可以看到所選英雄的等級,血量,以及經(jīng)驗(yàn)。
5、技能:每次戰(zhàn)役都會有兩個(gè)主動(dòng)技能。一個(gè)是靈魂沖擊,每70秒可以釋放一次的范圍技能。另一個(gè)是放置呆頭鵝,每14秒可以釋放一次,主要起到阻攔、分流敵軍的作用。
6、英雄技能:屬于每一位英雄的專屬特殊技能,會跟隨英雄的改變而變化。
7、道具:戰(zhàn)役中擊敗敵軍有幾率可以獲得紅色寶石,積攢到一定數(shù)量可在寶石商店購買不同的道具。
8、設(shè)置:每個(gè)游戲都會有的基本功能。
一、獲取方式
炙熱寶石是王國保衛(wèi)戰(zhàn)4中全新推出的防御塔,它的傷害能隨著時(shí)間的增加傷害也隨著升高,那么它該怎么獲得呢。
炙熱寶石的獲取是需要付費(fèi)購買的,這點(diǎn)對于平民黨玩家來說還是比較遺憾的,但是小編還是推薦大家入手的,因?yàn)樗倪m用性還是很強(qiáng)的,下面就來看看它的技能吧。
二、技能分析
擴(kuò)增寶石這個(gè)技能的強(qiáng)度是很高的,為射線充能四次這個(gè)效果對于炙熱寶石傷害的提升還是比較高的,由于炙熱寶石本身傷害隨時(shí)間增長傷害的提升比較緩慢的,那么這個(gè)技能的加入就能讓它避免這個(gè)尷尬的狀況。
毀滅射線的效果就不用說了,強(qiáng)到離譜的一個(gè)技能的,直接能夠秒殺一個(gè)敵人,升到滿級的毀滅射線觸發(fā)的CD還是比較快的,這個(gè)技能在面對任何小型boss的壓制是非常明顯的,小編建議大家優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)技能。
不穩(wěn)定的力量這個(gè)技能也是很強(qiáng)的,它的觸發(fā)頻率是非常高的,不僅自己殺死的敵人能夠觸發(fā)這個(gè)效果,補(bǔ)刀其他防御塔的敵人也能夠觸發(fā),這個(gè)技能能夠頻繁的觸發(fā),因此它在一局內(nèi)能夠帶來的傷害還是很可觀的。
三、強(qiáng)度分析
炙熱寶石的強(qiáng)度還是很高的,在很多關(guān)卡中都會頻繁使用。
主要是因?yàn)樗膯误w傷害,在面對任何boss級別的敵人都能打出一個(gè)很好的壓制效果,在面對其他敵人是不穩(wěn)定的力量也能打出一個(gè)非常不錯(cuò)的輸出。
其次是輸贏機(jī)制,敵軍會從骷髏圖標(biāo)處出發(fā),去往旗幟標(biāo)注的道路盡頭。
各位將軍的任務(wù)就是攔截?cái)耻?,不要讓任何敵人通過雙旗標(biāo)注點(diǎn)。
這里需要注意:
1、提前點(diǎn)擊骷髏圖標(biāo)可以讓敵軍提前到來,同時(shí)會補(bǔ)償各位將軍一部分金幣和技能冷卻時(shí)間。
2、隨時(shí)注意敵軍的行軍路線,提前做好防備。
3、敵軍通過旗幟也沒問題,只要讓敵不要完全出游戲界面,就不算扣血。
各位將軍在游戲開始之前,需提前部署你所希望出戰(zhàn)的5款防御塔。
雖然塔的種類很多,但基本可以分為箭塔、魔法塔、炮塔、兵營這4類塔。
箭塔:攻速較快,費(fèi)用低,傷害較低(主要靠攻速打傷害),但無穿透效果。
主要克制高機(jī)動(dòng)性,血量低,無護(hù)甲的敵軍。
魔法塔:攻速適中,價(jià)格適中,對后期高護(hù)甲敵人有穿透效果。
主要克制行動(dòng)遲緩,血量高,有物理護(hù)甲的敵人。
炮塔:攻速慢,價(jià)格昂貴,范圍攻擊,基本無對空攔截能力。
主要克制成群敵軍,有一定擊暈減速效果。
兵營:唯一有攔截能力的防御塔,主要配合其他防御塔集中攔截、阻擊敵軍。
1、英雄
英雄方面省去了等級提升,滿等級技能點(diǎn)只注重加點(diǎn)方式,不需要升級,讓游戲看似簡化但不失養(yǎng)成樂趣。
2、防御塔
防御塔還是那么的中規(guī)中矩,利用不同的加點(diǎn)可增幅防御塔的各種額外屬性。
3、道具
道具方面也引入了升級概念,花費(fèi)一定的鉆石可大幅度提升道具的效果。
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