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1.14.30
|2024/2/9 14:58:54
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王國保衛(wèi)戰(zhàn)4內(nèi)購版是一款有著非常多忠實(shí)粉絲的策略塔防游戲。經(jīng)典的像素風(fēng)格帶給玩家們非常熟悉的游戲體驗(yàn),在游戲中玩家可以解鎖各種強(qiáng)大的技能與英雄來協(xié)助你守衛(wèi)你的王國,玩起來非常的過癮。感興趣的玩家趕緊來下載吧!
【破解內(nèi)容】作弊菜單,首次進(jìn)入需要開啟懸浮窗權(quán)限
(注意小米等手機(jī)下載的時(shí)候容易跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用市場(chǎng)去,要確保在瀏覽器下載的是這個(gè)包)
鎖定金幣、升級(jí)點(diǎn)、技能點(diǎn)
使用鉆石反加
解鎖英雄和防御塔
鎖定生命
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優(yōu)化&修復(fù):
優(yōu)化云存檔、隱私相關(guān)問題;
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修復(fù)充值可能會(huì)出現(xiàn)的掉單問題,增加了自動(dòng)補(bǔ)單;
大家有沒有注意到《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》一般是通過英雄分流派的?非氪中一個(gè)是以阿斯拉為主的輸出消耗流;另一個(gè)則是以奧洛克為主的法穿流。
(當(dāng)然還有些氪金玩家選的付費(fèi)英雄,這又是另一個(gè)話題了。)
而今天,我們主要圍繞這兩位平民英雄的出塔陣容來介紹:不可能難度非氪金通關(guān)秘籍!
兩種陣容是兩種完全不同的打法思路,而且特色鮮明,百玩不厭!
這兩種流派各有怎樣的出塔特點(diǎn)與英雄技巧呢?今天我們就來一起梳理:
首先要說的是阿斯拉為主導(dǎo)的死靈箭塔流。
顧名思義,就是阿斯拉+死靈墓+箭塔(1-2種)的組合打法。這種陣容的核心玩法是:
前期:利用死靈墓的高性價(jià)比快速出石像,利用死靈墓的法穿來打傷害,用初級(jí)箭塔沿途持續(xù)消耗敵軍。
中期:利用阿斯拉靈活的走位持續(xù)消耗、牽制敵軍。將魔法兵或小頭目與雜兵分開,利用一技能持續(xù)施毒。
后期:結(jié)合箭塔的秒殺技能持續(xù)清除沿途大批頭目,贏得戰(zhàn)役勝利。
值得注意的細(xì)節(jié):
玩好阿斯拉的秘訣是學(xué)會(huì)存招,特別是阿斯拉的一技能:蜘蛛嚙,是一個(gè)持續(xù)消耗的技能。
作用是用無限期的強(qiáng)力毒藥攻擊敵人。每 0.5 秒造成 7/15/35 點(diǎn)傷害,直到敵人死亡。
要知道施毒是無視護(hù)甲的,所以這招對(duì)攻高血厚的敵軍頭目非常有效。而且阿斯拉天生自帶護(hù)甲,有短時(shí)間硬剛BOSS的資本,保證阿斯拉施完毒后全身而退。
但一定要注意:這是一個(gè)近身技能!
如果技能冷卻結(jié)束,而英雄剛好又被近身攻擊時(shí),阿斯拉會(huì)有很大幾率發(fā)動(dòng)此技能。
如果用在小兵身上,就完全浪費(fèi)了這個(gè)技能。所以我們玩阿斯拉的時(shí)候一定要注意,平時(shí)多注意英雄的走位,盡量遠(yuǎn)距離多消耗敵軍。
而面對(duì)小BOSS時(shí)就需先近身施毒后,再風(fēng)箏消耗BOSS血量。
另外,阿斯拉的二技能是3-5支魔法箭,這對(duì)一些物理免疫的幽靈,或者物抗特別高的敵軍特別有效。
呆頭鵝普遍選擇遠(yuǎn)戰(zhàn)輸出的方向升級(jí),配合阿斯拉打出高額傷害,牽制消耗敵人。
其次,我們要說的是奧洛克為主導(dǎo)的法穿流。
就像我們之前說的,魔法塔雖然價(jià)格較昂貴,輸出速度比較適中,但它穩(wěn)定啊,一發(fā)是一發(fā),在大多數(shù)關(guān)卡根本無需考慮敵軍護(hù)甲問題,而且熔巖塔的技能大多是范圍傷害,后期代替了炮塔,清兵更迅速,結(jié)合傳送技能性價(jià)比也是非常高的。
而奧洛克則是將熔巖塔的作用發(fā)揮到極致的存在,一技能自我復(fù)制,三技加持6秒光環(huán)增益,給予防御塔10%/20%/30%的額外傷害。直接彌補(bǔ)了魔法塔前期輸出不足的尷尬窘境。
但無論怎樣,奧洛克都是一個(gè)炮臺(tái)型的輸出英雄,他不像阿斯拉那樣有很多的自保能力。所以非常需要團(tuán)隊(duì)保護(hù),要說《王國4》中誰保人最強(qiáng)?那必定是黑暗騎士了!
1. 矮人篇我推薦配合的陣容是:哥布林火箭騎兵+獸人巢穴,最后一關(guān)打矮人王時(shí)記得要看好自己的錢袋哦~
2. 北國篇我推薦配合的陣容是:黑暗騎士+回旋哥布林+頭骨者,記得該開炮時(shí)就開炮!(除非你想玩無盡模式)
3. 利尼維亞篇我推薦配合的陣容是:熔爐+精英騷擾者,備選黑暗騎士與頭骨者。
4. 魔法海岸篇我推薦配合的陣容是:獸人薩滿+精英騷擾者,薩滿祭祀的群傷是關(guān)鍵!
5. 冰封王座篇我推薦配合的陣容是:精英騷擾者+死靈墓!卡靈魂附體的BUG是關(guān)鍵!記得在后方放一個(gè)死靈墓哦!
6. 腐爛森林篇我推薦配合的陣容是:精英騷擾者+死靈墓+頭骨者,這關(guān)骷髏帶回血,沿途消耗毫無意義,只有密集的持續(xù)傷害,才能逐一擊破沿途骷髏兵!
當(dāng)然,這兩種陣容也并非絕對(duì)固定,大家也可按照自己的習(xí)慣,打出自己的風(fēng)格。希望本期內(nèi)容對(duì)各位將軍有幫助!以上就是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》的【必勝篇】攻略了,希望大家喜歡!祝各位將軍武運(yùn)昌隆!
五星給游戲,一星扣在打完一關(guān)之后閃退。
??平衡性:
只能說充不充錢,不影響你全部打通關(guān),只影響你在這個(gè)游戲里面能體驗(yàn)到多少種游戲體驗(yàn),所以充錢與否這件事就仁者見仁了(當(dāng)然就個(gè)人而言我還是愿意掏腰包支持的,如此經(jīng)典且高質(zhì)量的塔防游戲,而且一直以來的作品質(zhì)量穩(wěn)定,難得)
??可玩性:
玩法依舊延續(xù)了前代的風(fēng)格,并且在劇情上更加豐富了,充錢拓寬游戲體驗(yàn)不用多說了,打開游戲一看就知道有多少種防御塔和英雄
??策略深度:
防御塔槽位比之前多了一個(gè),多樣的防御塔和英雄,深度也無需多言
??畫面音樂:
大地圖界面做得比第一代好很多,無論是色彩還是不同地形的設(shè)計(jì)都很不錯(cuò),每一關(guān)的地圖也比之前的做得更加細(xì)膩了,尤其是有時(shí)候出怪的位置很讓人意想不到,也體現(xiàn)出了制作組對(duì)于地圖制作的創(chuàng)新
??運(yùn)營服務(wù):
其實(shí)本來我以為閃退是因?yàn)槲沂謾C(jī)的問題,畢竟用了挺久了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)評(píng)論區(qū)里也有其他朋友出現(xiàn)閃退,在這點(diǎn)上希望官方可以修改一下吧,雖然我個(gè)人不會(huì)因?yàn)檫@一點(diǎn)問題就卸載游戲,但是還是希望大家可以擁有更好的游戲體驗(yàn)的
暗影弓手
強(qiáng)大的射速與射程讓它成為了清理雜兵的優(yōu)秀塔。3個(gè)技能中有兩個(gè)技能用于對(duì)付單體,另一個(gè)能夠更快清理雜兵。
射速快的代價(jià)是傷害低,傷害低很容易被高鎧甲的敵人吸收傷害,高鎧甲敵人數(shù)量少時(shí)還能靠技能解決,一旦太多雜兵可以輕易越過該塔射程范圍!
獸人勇士巢穴
獸人勇士巢穴擁有3個(gè)兵,使獸人勇士巢穴作為炮灰兵用效果最好。3階獸人勇士巢穴為最佳炮灰。4階比較適合作戰(zhàn)。獸人勇士巢穴是唯一一個(gè)自帶回血的兵塔,獸人受到傷害只要沒死過一會(huì)就像什么也沒發(fā)生。
獸人勇士巢穴非常不適合用來與高級(jí)敵人作戰(zhàn),再生在強(qiáng)大力量的面前根本抵擋不住。如果有兩個(gè)獸人勇士巢穴就能對(duì)付高級(jí)敵人,因?yàn)楂F人數(shù)量多。獸人勇士巢穴配合aoe輸出塔就極好效果,獸人本身數(shù)量多更容易清理沒血敵人,然后省下時(shí)間給在休息的獸人回點(diǎn)血。
煉獄法師
魔法的作用是穿透敵人鎧甲對(duì)敵人造成無視鎧甲的傷害。煉獄法師1到3階的基礎(chǔ)傷害與攻速都非常優(yōu)秀,煉獄法師非常適合用于對(duì)付身穿鎧甲的敵人。煉獄法師4階后的技能都是aoe魔法輸出。集群鎧甲敵人面對(duì)技能A如同小事一樁,面對(duì)技能B如同鎧甲殺手,面對(duì)技能C如同回到開始。
煉獄法師適合放最前面或者有兵塔的位置。煉獄法師對(duì)付飛行敵人也不錯(cuò),因?yàn)樗兄鴺O高的傷害又有不錯(cuò)的攻速。
哥布林火箭騎兵
哥布林火箭騎兵是全aoe塔中快速aoe傷害最高的aoe塔。也是攻擊范圍最遠(yuǎn)的aoe塔。對(duì)付集群無甲低甲中甲敵人一樣好用。
要把哥布林火箭騎兵發(fā)揮到最好周圍必須有幾個(gè)兵進(jìn)行攔截?cái)橙藦亩?,哥布林火箭騎兵又有極遠(yuǎn)的射程配合兵塔簡(jiǎn)直極好。aoe的最佳效果是aoe打到成群敵人上,無論敵人數(shù)量再多只要是一群聚在一起就都會(huì)受到這么高的傷害。不然你為啥不把a(bǔ)oe塔換成單體輸出塔。哥布林火箭騎兵的攻速很慢,就導(dǎo)致如果沒有命中最佳a(bǔ)oe位置就會(huì)很傷。
黑暗騎士
黑暗騎是最堅(jiān)硬的兵塔。3層甲只要不是魔法和秒殺將無人能摧毀。攔截終極高級(jí)敵人黑暗騎士非常拿手。復(fù)活冷卻也只有8s,強(qiáng)大的敵人很難越過黑暗騎士。黑暗騎士非常適合對(duì)付強(qiáng)大的敵人。
黑暗騎士很害怕敵人的魔法師和會(huì)遠(yuǎn)程的敵人,魔法是無視鎧甲,遠(yuǎn)程敵人黑暗騎士不會(huì)去主動(dòng)攻擊。建議用射程遠(yuǎn)的塔支援黑暗騎士,能提高黑暗騎士存活率。黑暗騎士塔只有2個(gè)兵非常不適合對(duì)付大量敵人,你別看黑暗騎士有秒殺有反甲,秒殺是概率反甲是要被攻擊只有2個(gè)兵的黑暗騎士如何做得到對(duì)付大量敵人。
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