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tick tock,主打一款與眾不同的解謎冒險(xiǎn)類游戲,這次的游戲玩法是采用了雙人聯(lián)機(jī)模式來進(jìn)行挑戰(zhàn),一定要雙人協(xié)作才能共同的解開各種各樣的謎題,通過發(fā)揮每個(gè)角色的優(yōu)勢(shì)之處,以及相互協(xié)作來攻克每一個(gè)難關(guān),游戲的畫面也是十分的精美細(xì)膩,音效楚楚動(dòng)人,還等什么,快來下載玩一下吧!
1、tick tock手游最新版是一款雙人冒險(xiǎn),獨(dú)自一個(gè)人是不可能完成游戲的
2、每一位玩家都需要在自己的移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)或平板電腦)上安裝一份獨(dú)立的游戲進(jìn)行游玩。
3、一方選擇玩家1,那么另外一方就選擇玩家2,兩個(gè)人互通微信或者QQ語(yǔ)音的方式一起玩;
4、兩個(gè)玩家的劇情在同一條主線上但是又存在差異,所以劇情當(dāng)中需要對(duì)方來提示交流才能通關(guān)。
玩家視角一:
玩家一開篇需要破解的謎題是根據(jù)玩家二給其提供的線索來的,信件當(dāng)中的內(nèi)容也是不一樣的;
步驟:
1、首先將懷表向左側(cè)打開;
2、對(duì)應(yīng)的將旋轉(zhuǎn)分針將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn);
3、扯動(dòng)上方的旋鈕,即可進(jìn)入游戲第一章;
玩家視角二:
紙皮上的提示:一起回到過去,不要忘了把鐘表上緊。
步驟:
同玩家1,將鐘表調(diào)到12點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)旋鈕即可。
場(chǎng)景1:車站
要素:鐘表,火車路線操控臺(tái)
場(chǎng)景布局和玩家1沒有太大差別,需要按鈕、火車來完成。
注意:玩家2有白烏鴉的陪伴。
場(chǎng)景2:住宅
要素:可以轉(zhuǎn)把手的箱子
進(jìn)到大房子后可以看到一個(gè)可以轉(zhuǎn)把手的箱子。
步驟:
根據(jù)玩家1的提示逆時(shí)針3次,順時(shí)針2次,逆時(shí)針2次然后一直順時(shí)針旋轉(zhuǎn)了,別被彈出的小丑嚇到。
得到路線圖的左半邊。
場(chǎng)景3:井
要素:謎題板
玩家2的井里的謎題板和玩家1正好相反。
步驟:
將中上改為空心圓,左下改為空心方塊,右下改為實(shí)心圓后可以獲得按鈕。
場(chǎng)景3:鐘表店
鐘表店和玩家1一樣,需要向右走轉(zhuǎn)三輪場(chǎng)景直到車站那里顯示3點(diǎn)后,在鐘表店的營(yíng)業(yè)時(shí)間里才能進(jìn)去。
要素:調(diào)頻顯示文字
同玩家1,有調(diào)頻內(nèi)容,情報(bào)是“18日(eighteenth)”
要素:新聞
到頂層可以發(fā)現(xiàn)一條新聞報(bào)道,其中有情報(bào)“星期三(Wednesday)”
場(chǎng)景4:車站
步驟:
輸入順序:上,上,右,右,下,下,上,上,右,上,上,右,上,右,上,下,上,上,上,下,上,上,右,上,右,上,右,上,右,下,下,下,右,上,右,下,下,右,上,上,右,上,下,下
回到車站,裝好按鈕,按照線路圖操作火車,點(diǎn)擊火車,進(jìn)入下一章。
1、雙人探索,和小伙伴一起打破迷局,和小伙伴分享和結(jié)合信息來解決謎題;
2、兩人身臨其境探索新奇的世界,經(jīng)歷另一個(gè)全新的不一樣的花花世界;
3、共同揭開兩人的回憶,一起拼湊出另一個(gè)完整的故事
4、有趣新穎的雙人過關(guān)模式,多種多樣的趣味解謎,讓人根本停不下來!
5、充滿挑戰(zhàn)的全新玩法,不只是創(chuàng)意而已,同樣的游戲性滿滿。
6、小心觀察每一處的地方,總有東西會(huì)被你無意間遺漏,也許那就是關(guān)鍵。
主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈
點(diǎn)亮其中幾盞
發(fā)現(xiàn)門上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。
場(chǎng)景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏
需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來開這個(gè)門。
開始不要隨便點(diǎn)燈
且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。
進(jìn)入熟悉的老房子。
場(chǎng)景:住宅
看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。
要素:電話
將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過之后
出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。
這肯定是要排列句子了
只不過需要五句話就行。
玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)
和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別
但同之前解讀信息的配合一樣
需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報(bào)。
注:遇事不擇點(diǎn)話筒。
玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來:
2. Hey Lrke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
記住這個(gè)“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430
所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。
電話打通,梯就放下來了
然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。
可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖
并沒有任何解謎內(nèi)容
這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品
玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。
要素:圖紙
退出來,再次來到郵局。
場(chǎng)景:郵局
這配置,居然是莫斯電碼
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。
信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引
請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:
長(zhǎng)碼和短碼,即LONG和SHORT。
步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:
長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。
所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序
如果沒記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)
即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)
再次來到鐘表房,氛圍有些詭異。
場(chǎng)景:鐘表店
進(jìn)去之后一片漆黑。去下邊的場(chǎng)景吧
要素:圖案機(jī)器
這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。
玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎
玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎
也就是說,玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后
需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(...)
玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后
會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示
解出來之后需要告訴玩家1是什么
然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕
然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。
注意:
按按鈕有時(shí)限,過了時(shí)限需要重來
但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。
步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。
18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>
鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人
按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示
玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。
解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字
這里有個(gè)情報(bào):
郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2
之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。
場(chǎng)景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)
和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右)
我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景
從門的右側(cè)起:
滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅
按正確的序列點(diǎn)亮之后
我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了
要素:梯
步驟:
這里只需要每層點(diǎn)擊梯把梯放下來
然后繼續(xù)往上爬就行
然后點(diǎn)中間那個(gè)瓶子
玩家1的旅程就這樣結(jié)束了
1、tick tock游戲操作方式比較簡(jiǎn)單,動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)擊就行。
2、游戲內(nèi)容豐富,需要你從一而終的去仔細(xì)觀察。
3、幾乎全是手繪的畫風(fēng)給玩家?guī)硪粋€(gè)與眾不同的游戲畫面。
4、游戲需要兩個(gè)人有相當(dāng)?shù)哪跻约昂芎玫臏贤芰Α?/p>
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